Фэндом

Планарная энциклопедия

Асгард

267статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться
Асгард (Героические Владения Асгарда) — в космологии Великого Колеса один из Верхних Планов, воплощение добра (в меньшей степени) и хаоса (в большей). Асгард имеет три слоя — собственно
Ysgard.jpg

Карта Асгарда

Асгард, Муспелльхейм и Нидавеллир. Этот План выглядит как парящие в пустоте острова земли (размером от небольшого камня до целого континента), верхняя сторона которых похожа на земли на Первичном Материальном Плане. Подобные острова могут сталкиваться между собой, вызывая сотрясения и смену ландшафтов. На первом слое это происходит достаточно редко, третий — скорее сеть туннелей между постоянно сталкивающихся земных гор.

Магия и условияПравить

Преобразующие заклинания, способные усилить воина (ускорение, увеличение, каменная кожа и пр.) работают на Асгарде без проблем. Иные преобразующие заклинания требуют ключей от богов скандинавского пантеона: создающие убежища (вроде хижины Леомунда) от Фригги, обманывающие и меняющие облик — от Локи, усиливающие ментальные способности (вроде усилителя памяти Рэри) — от Одина, сторожевые заклятия (вроде тревоги) — от Хеймдалля, с единственным исключением — они свободно работают рядом с мостом-радугой Бифростом. Наконец, заклинания ветра, дождя и смены погоды требуют ключей от Тора, но тот не даёт их никому.

Заклинания вызова могут призвать только воинов-эйнхериев на первом слое, огров и великанов на втором и троллей и дворфов на третьем. Заклинания вызова существ с соседних Планов работают, но нестабильно. Гадания и информационные заклятия работают тут усиленно— они удвоены в эффективности, но могут быть нацелены только на одно существо, а не на группу или событие. Северный пантеон свысока смотрит на лечение (тот, кто способен преодолеть свою боль, больший герой!) и убийство с помощью магии (это менее почетно, чем ремесло воина!), потому все лечебные и боевые некромантские заклинания считаются заклятиями кругом выше, чем на самом деле. Также, хозяйка царства мёртвых Хель проявляет интерес к боевой некромантии, если та применяется против её последователей. Дикая магия усилена на Асгарде, и эффекты дикой волны более масштабны и непредсказуемы, чем обычно. Нередко они вызывают ярость берсерка, превращение в животных, гигантизм и стихийные бури. Погодная магия не работает на Асгарде в руках смертных, все прочие стихийные заклинания требуют ключа. Три исключения— огненные заклинания в Муспелльхейме и ледяные в Йотунхейме, а также заклинания света в Ванахейме.

ОбитателиПравить

Самые известные силы Плана— скандинавский пантеон, состоящий из асов и ванов. Хотя их часто объединяют, на деле это две разные божественные семьи со своими обычаями, владениями и долгой историей соперничества. Сурт и Трюм правят великанами того же пантеона в Муспелльхейме и Йотунхейме соответственно. Идунн из асов и Шоу Син из китайского пантеона совместно владеют деревьями, приносящими плоды бессмертия, поочередно вступая во владения этим сокровищем. Эйстериньян, драконье божество видений и пророчеств живет на третьем слое. Аэрдри Фэйниа, эльфийская богиня птиц, воздуха и дождей часто посещает Альвхейм. Анху, египетский бог войны выбрал этот План для своего царства Нетах, расположенного на одном небесном острове с владениями Баст, богини кошек. Селун лунная богиня мира Торил и Сома, индуистское божество прозрений, вещих снов и дурманящих напитков правят общим царством — Лунными Вратами, бледным морем в лунном сиянии. О-Куни-Нуши, бог обилия, доброго колдовства и героизма из японского пантеона, и Хачиман, японский бог войны правят общим царством Кенияма, страной героев. Младшие прокси асов — валькирии, воинственные девы на крылатых конях, собирающие души погибших героев, могут служить одним из символов Асгарда. Просители Асгарда — воины и поэты. Особенность этого Плана в том, что убитые просители не поглощаются им (по крайней мере не все) а на следующее утро вновь встают в полном здравии, чтобы сражаться. По большей части просители выглядят как люди, но в Алтвхейме это эльфы, в Нидавеллире — дворфы, а в царстве Баст попадаются и разумные крылатые кошки. Бариавры, великаны и фенсиры (они же асгардские тролли) довольно обычны на этом Плане. Большим влиянием на Асгарде пользуется фракция Обречённых, немало местных жителей также принадлежит к фракции Вольная Лига. Из других значимых организаций Асгарда стоит упомянуть секту Кольцедарителей.

Слои и достопримичательностиПравить

АсгардПравить

Асгард — первый слой Плана, похожий на материальный мир, с той разницей, что тут нет «полутонов»—
800px-Asgard.jpg

Асгард

ветры тут сильны, горы— высоки и неприступны, зима— убийственно холодна и темна, а лето— жарко и цветуще. Вместо солнца или луны в небесах виден свет от пламени, охватывающем снизу другие острова земли— ночью картина напоминает текущие по небу реки лавы. Первый слой полон гор и холмов (хотя столкновения островов земли на этом слое редки и относительно мягки, земля сотрясается и сминается), на многих крупных островах есть также свои холодные моря.

Здесь выделяют следующие царства:

  • Альвхейм — царство Фрейра из ванов, прекрасный уголок природы, просители в котором имеют вид светящихся эльфов. Это богатые земли, но после праздника листопада эльфы уходят в тайные подземные убежища на убийственно холодную тут зиму. Единственное постоянное строение в
    000000.jpg

    Альвхейм

    Альвхейме — башня короля и королевы, известная тем, что единственный ведущий к ней мост любой эльф преодолевает за десять шагов, а не-эльф не может преодолеть вовсе — каждый новый его шаг оказывается вдвое короче предыдущего. Гномы и дворфы не приветствуются здесь.
  • Асгард — царство асов, где обитают Один, Эгир, Бальдр, Форсети, Идунн, Хеймдалль, Тюр, Фригга, Тор и Сиф. Локи формально обитает там же, но на деле имеет отдельное царство на Пандемониуме, где часто скрывается от своей родни после очередной выходки, так что найти его в Асгарде можно довольно редко. Тут же часть года проводят Фрейр и Фрейя из ванов. Каждый из этих богов имеет свой собственный дворец в Асгарде. Так как асы ценят героизм, то любой погибший героической смертью в Асгарде (не только проситель, как на остальной части Плана) воскресает на следующее утро.
  • Химинборг — зал, которым правит Хеймдалль. Расположенный за стенами Асгарда, у радужного моста Бирфост, это центр торговли царства скандинавских богов. Местные жители славны своей подозрительностью к чужакам.
  • Бифрост — радужный мост, связывающий царство асов с любым из материальных миров, где есть их почитатели (одним за раз, по желанию богов). Хеймдалль охраняет асгардский конец моста, в то
    65950566.png

    Бифрост - дорога в Асгард

    время как другой конец может быть переброшен куда угодно, спустившись в виде радуги. Тот, кто не почитает скандинавский пантеон, не может ступить на мост, а существа уязвимые для солнечного света (как вампиры) гибнут, ступив на него, но почитатели северных богов могут ходить по нему свободно. Этому мосту невозможно повредить силами смертных, и ступившие на него временно теряют таланты к волшебству (то же самое происходит и с магическими предметами).
  • Йотунхейм — страна скандинавских великанов, которыми правят Сурт и Трюм, огненный и ледяной боги. Это суровая земля ледников и вулканов, и её жители ценят только силу — тот, кто превзойдет великана в выбранном им состязании (не обязательно на грубую физическую силу)
    655745488.jpg

    Йотунхейм

    может рассчитывать на уважение, иначе же его ждет позор, а то и гибель. Гномы и дворфы очень рискуют, находясь здесь, так как великаны ненавидят низкорослые народы — именно карлики-цверги выковали молот Тора, убивший многих великанов. В Йотунхейме расположен источник мудрости, охраняемый Мимиром и один из корней Иггдрасиля.
  • Лунные врата — царство лунной богини и бога, серебряное море под туманными небесами. Оборотни любого вида в этом царстве могут контролировать свои превращения; заклинания света любого типа не наносят вреда и даже естественный свет не вредит обычно уязвимым к нему существам (вроде вампиров). По морю Лунных врат есть возможность попасть в реку Океанус, но обычный смертный не может её найти. Наконец, в этом царстве есть проход на Бесконечную Лестницу — странное место, соединяющее города на многих Планах, появляясь только в лунном свете. Не подчиняющаяся физическим законам лестница может доставить путешественника в город, который он желает (несколько путешественников сумеют найти выход, только если все согласны насчет пункта назначения). Одиночки, однако, порой исчезают — считается, что они находят город, в который они стремятся всей душой и не желают покидать его. Те, кто преодолел это стремление, больше никогда не могут найти на лестнице дверь в этот город.
  • Мерратет — царство египетской богини кошек Баст. Её владения находятся на берегу того же моря, что и Ванахейм (см. ниже). Порой в этом царстве укрываются от своих сородичей Локи и Браги. Сама Баст и многие её слуги по воззрениям близки к Сенсатам (говорят, сама богиня иногда посещает их праздники инкогнито), и в её царстве есть портал в Золотой Зал на Арборее. В пределах царства сны Баст передаются её гостям — тем, кто не принадлежит к кошачьим и хочет спать спокойно, лучше нанять ночного охотника — одного из кошачьих жителей царства, которые могут входить в чужие сны и охранять их владельца от кошмаров. Во владениях Баст обитает огромное количество кошек (считая также львов, тигров и прочих крупных хищников) и многие её просители принимают подобный вид. В Мерратете мало городов, самый крупный из которых Руммм, город торговцев масками (жители которого открыли, что крупные кошки не нападают на тех, кто носит маску на затылке, так как они любят нападать на жертву сзади). Два других известных города — Эовр, город лекарей-ламассу и Бресирис, город пантер-оборотней под властью ракшасы-колдуна, которые охотятся на гостей города в их снах.
  • Ванахейм — царство ванов — Фрейи, Фрейра, Улля и Ньорда. Как и в царстве их родичей асов, просители в царстве ванов возрождаются каждый день, но здесь они любят не столько массовые битвы и воспевающие их саги, сколько поединки и личную славу.
  • Скейнхейм — владения Кольцедарителей, городок где расположен Круглый Зал текущего главы секты — Ингве Альтинга. Некогда это были владения Берущих, и секта до сих пор порой вынуждена обороняться от нападений желающих вернуть город под власть данной фракции.
  • Зал Рована — названная в честь главы Обречённых главная крепость этой фракции на Плане. (Кольцедарители предпочитают звать эту крепость Залом Бессердечных). Рядом с крепостью есть портал на Внешние Земли. Рован Дарквуд, глава фракции, предпочитает отдыхать на Асгарде, однако редко проводит много времени в крепости, названной в его честь, потому что, будучи священником Хеймдалля, проводит большую часть времени в окрестностях Химинборга.
  • Твердыня — независимый город бариауров (которые, впрочем, принимают любых поселенцев), гордого и вольнолюбивого народа. В этом городе нет формального правителя и жители противостоят любым попыткам кого-то стать им.

МуспелльхеймПравить

Муспельхейм — второй слой. Это негостеприимная земля— «острова» здесь путешествуют горящей
0000001.jpg

Муспельхейм

стороной вверх, так что путешественнику потребуется защита от огня. Местный ландшафт по большей части состоит из голых камней, нередко бритвенно-острых. Здешние острова земли идут куда плотнее чем на верхнем слое и сталкиваются чаще и с более разрушительными последствиями.Тут обитают огненные гиганты. Это царство Сурта, огненного бога-великана. Здесь есть многочисленные порталы на План Огня, озера расплавленного свинца (где жители царства топят своих преступников) и башня Сурта, невозможно тонкая башня из черного камня, поддерживаемая магией и населенная девами-великаншами (племена огненных великанов делают на башню набеги за невестами). Единственный город в Муспельхейме — Ньярлок, кучка великанских хижин из застывшей лавы, где обитают великаны, согласные торговать с чужаками, меняя обсидиан, драгоценности и камень на несгораемые товары. Помимо этого, в царстве есть кузницы Сурта, где производится большая часть оружия огненных великанов. Пламя играет самыми разными цветами в пределах царства, от почти безобидного чёрного пламени до редкого зелёного (которое обжигает, но делает кожу выдержавшего в пламени достаточно долго твёрдой, как лучшие доспехи) и яростного белого (которое ослепляет и быстро пожирает всех, кому не посчастливилось не быть неуязвимым для огня).

НедавеллирПравить

Нидавеллир — третий слой. Здесь земляные горы идут настолько плотно, что этот слой можно считать
Nidavellir Earth-616.gif

Нидавеллир

«подземным». Местные туннели и пещеры часто меняют свою форму из-за движения каменных глыб. В нём выделяют два королевства:
  • Нидавеллир — царство цвергов, дворфов северного пантеона. Некоторые считают, что этим царством на деле правит слепой ас Хёд, изгнанный из Асгарда, поскольку предсказано, что он убьёт Бальдра, но путешественники не видят признаков этого. Так как цверги — умелые маги, то это царство служит источником чудесных вещей. Сущствуют два клана — или две подрасы — цвергов. Дети Дурина создают волшебное оружие и снабжают ими асов, великанов и вообще любого, кто в состоянии заплатить запрашиваемые ими цены (а их жадность уступает разве что качеству их творений). Дети Модсогнира создают только мирные вещи и торгуют только с асами. Нидавеллир переводится как «тёмный дом», потому что никакие заклинания света не работают в его пределах — оказавшийся тут путешественник вынужден полагаться на своё умение видеть в темноте.
  • Свартальвхейм — царство тёмных эльфов и богини Эйлистри, Тёмной Девы, богини тёмных эльфов, отринувших зло. Впрочем, божество предпочитает скрываться, потому среди жителей
    7 svartalfheim.jpg

    Свартальвхейм

    Асгарда ходят разные версии (вплоть до того, что это царство — трюк Локи). Свартальвхейм — страна серных источников, серебристого сияния в туннелях, странных лесов, не нуждающихся в свете и самоцветных друз. Необычное свойство туннелей Свартальвхейма в том, что любое пение здесь мелодично и не фальшиво. Барды применяют тут свои способности с увеличенной силой. В пределах этого царства находятся Собачьи врата на Нижние Планы, охраняемые темноэльфийскими магами. Два основных города тёмных эльфов — Доккар и Иггвирд, причём второй является городом-кладбищем, в котором из живых обитают только жрецы и стражи гробниц. Призрачная нежить не пускает в город никого, кроме тёмных эльфов (которые, находясь в пределах города, обретают способность говорить со своими покойными предками).

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики