Фэндом


Acheron.jpg

Ахерон

В ролевой игре Dungeons & Dragons Ахерон (Acheron), также известный как инфернальное поле битвы, представляет собой законно — нейтральный/законно — злой план существования, один из множества Внешних Планов (планов верований и мировоззрений). Ахерон является частью стандартной космологии Dungeons & Dragons, используемой в Planescape, Greyhawk и некоторых изданиях сеттинга Forgotten Realms.

Описание Править

Ахерон — вечное поле битвы, арена бесконечных конфликтов. Это план закона и здесь подчинение правилам важнее любого добра. Бесконечные битвы постоянно происходят на плане; сталкиваются в сражении огромные армии — но ни у кого нет шанса на победу или перемирие. Каждый слой Ахерона состоит из огромного числа железных кубов разного размера — от континента до крошечного островка;[1] на деле, не все они имеют форму куба, но называют их именно так.[1] Кубы плавают в бесконечном воздушном пространстве,[1] иногда сталкиваясь друг с другом и издавая оглушительный грохот.[2]

Каждая грань куба пригодна для жилья, так как гравитация на любой из них направлена к центру.[1] Кроме того, некоторые кубы имеют пещеры и туннели естественного происхождения[2].

Освещение на Ахероне варьируется от яркого лунного свечения, до темного и облачного дня. Звуки битвы гуляют по всему плану, нет такого места, где их нельзя было бы услышать.

Структура Править

Как и другие Внешние Планы, Ахерон пространственно бесконечен. Он состоит из четырех бесконечных слоев, называемых также суб-планами. Первый слой Ахерона, Авалас граничит с соседними планами — Баатором и Механусом. В определенных местах возможны путешествия из Ахерона в вышеозначенные планы.

Слои Править

Ахерон имеет 4 слоя:

Авалас (Avalas) Править

Первый слой Ахерона, Авалас также иногда называют полем битвы. На этом слое плотность железных островов наиболее высока и, следовательно, именно здесь происходит большинство схваток и сражений. Все грани кубов покрыты бесконечными крепостями, линии фронта разделили весь слой на противоборствующие лагеря. Жуткие столкновения кубов в пространстве заставляют их дробиться на мелкие части. Следовательно, самые маленькие кубы являются самыми старыми на слое.

Царство Нишрек (Nishrek), обособленный план в третьем издании космологии Forgotten Realms, располагалось именно на Аваласе. Это дом для божества орков Груумша (Gruumsh), и других богов орчьего пантеона, таких как Багту (Bahgtru), Ильневала (Ilneval) и Лютика (Luthic).

Цитадель Мучений (The citadel of Scourgehold) — царство Хекстора (Hextor), бога тирании и родного брата Хейрониуса (Heironeous). Здесь Хекстор руководит своими бесчисленными легионами, которые непрестанно тренируются в Великом Колизее (The Great Coliseum).

Клэнгор (Clangor), еще один обособленный план в третьем издании космологии Forgotten Realms, располагается на Аваласе. Это царство божеств гоблинов Маглубийета (Maglubiyet), Кургобайега (Khurgorbaeyag) и Номог-Гейя (Nomog-Geaya). На Аваласе также расположено царство Аматсу Микабоси (Amatsu-Mikaboshi) — Сверкающие земли (The Brilliant Land) и царство Ли Кунга, герцога грома — Дворец Гроз (Resounding Thunder).

После уничтожения Лиакту Ксим (Iyachtu Xvim), Бэйн вернулся в свой Черный Оплот (Black Bastion)- огромнейшую крепость, расположенную на слое.

Талданин (Thuldanin) Править

В отличие от Аваласа, Талданин относительно слабо населен. Географически он очень похож на первый слой — те же огромные глыбы, летающие в пространстве. Однако на Талданине летающие кубы покрыты ямами и полы изнутри. Их внутренние части заполнены использованными военными машинами. Летающие корабли, спеллджаммеры, катапульты, пушки и вещи, которые еще должны быть изобретены в тысячах миров Первичного Материального План, лежат разбитыми, упавшими грудами, медленно превращаясь в железоподобные камни этого плана. Патрули из Аваласа забирают все, что может пригодиться им в бесконечных войнах, и готовы сразиться друг с другом даже за мельчайшую деталь. Существует 1 шанс из 1000 на то, что в течение дня вам удастся найти что-то полезное.

Талданин имеет одну особенность: любой, кто пробыл на слое достаточно долгий срок, превращается в камень. Здравомыслящие путешественники не проводят на этом слое больше 29 дней.

Царство Хаммергрим (Hammergrim), план в третьем издании космологии Forgotten Realms, расположено на Талданине. Это царство бога даергаеров Ладугера (Laduguer).

Тинтибулус (Tintibulus) Править

На этом слое нет жизни. Единственное, что здесь можно найти — это падающие геометрические блоки всевозможных твердых пород. Сделанные из песчаника, они сталкиваются и разбиваются вдоль кристаллических разломов, порождая еще меньшие камни, которые соединяются в бесконечном планарном танце. Несколько бесстрашных магов находятся здесь, проводя исследования, возможные только в этой бесплодной пустоте.

Окантус (Ocanthus) Править

Этот слой состоит из бритвенно-тонких пластинок — размер некоторых достигает всего нескольких дюймов, размер других — целых миль. Пластинки летят сквозь тьму, врезаясь в тела существ подобно ворпальным мечам.

Особые физические условия Править

Все слои дрейфуют в воздушной пустоте, которая поддерживает жизнь и полет. Здешняя гравитация соответствует форме тел, и её вектор всегда обращен к их центру. Это значит, что армии могут драться на всех шести сторонах огромных кубов или что они могут шагать по обеим сторонам пластин Окантуса. Путешественники, оказавшиеся в Аваласе и Талданине, должны остерегаться столкновений кубов, так как все, оказавшееся между двумя телами, сминается. Приближающиеся кубы можно увидеть за день или два, в зависимости от их размера, в результате чего у странников появляется возможность убежать. (Некоторые сражения между легионами настолько яростны, что они продолжают сражаться до тех пор, пока их не раздавит, игнорируя все остальные опасности).

Особые магические условия Править

Дикая магия ослабляется в Ахероне.

Местные жители Править

Ачаирайи (achaierai), баатезу, импы, модроны, ракшасы, ржавые монстры (rust monster) и юоголоты посещают Ахерон. Только юоголоты и ракшасы действительно являются его коренными обитателями, тогда как другие существа приходят для того, чтобы найти здесь воинов или пропитание. Большая часть пантеона орков обитает здесь, после того, как их изгнали из Геены и Баатора.

Историческое влияние Править

Ахерон назван так в честь реки Ахерон, одного из притоков Стикса в греческой мифологии. Кроме того, Ахерон — это альтернативное название подземного царства теней.

Сноски Править

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Монте Кук, Справочник Мироходца, стр 14 TSR 2620
  2. 2,0 2,1 Монте Кук, Справочник Мироходца, стр 15 TSR 2620

Рекомендуемая литература Править

  • Джеф Грабб, Брюс Р. Корделл, Дэвид Нунан (2001), Руководство по Планам Wizards of the Coast, 123—127. ISBN 0-7869-1850-0.
  • Ричард Бэйкер, Джеймс Ватт (2004), Руководство игрока по Фаеруну Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3134-5.
Внешние Планы
Целестия Байтопия Элизиум Земли Зверей Арборея
Аркадия ДоброИсгард
Механус Закон Внешние Земли ХаосЛимбо
Ахерон ЗлоПандемониум
Баатор Геена Серые Пустоши Карцери Бездна

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики