Фэндом

Планарная энциклопедия

Байтопия

267статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться
Байтопия: Между Двумя Небесами
У вас нет денег, чтобы заплатить за обед?

Никаких проблем, ребята. Нашей крыше давно требуется починка.

- Кендия, хозяйка гостиницы на Байтопии

Невежды называют Байтопию Двойным Раем, и в какой-то степени они действительно правы. Два слоя этого плана расположены друг напротив друга, и вместе с тем друг под другом, как если бы один из них был отражением другого в каком-то исполинском зеркале. Но зеркальное отражение в действительности оказывается всего лишь иллюзией; на самом деле, друг напротив друга находятся два различных слоя, разделенные синевой неба. Самые высокие горные пики, которые вздымаются с противоположных слоев, плавно переходят друг в друга, формируя огромные каменные колонны, соединяющие слои. Странник может взобраться по этим горам, если он достаточно ловок, но при этом ему нужно будет помнить следующее: Когда он пересекает границу между слоями, гравитация изменяется в противоположную сторону. Если странник не будет достаточно осторожен, то он может свалиться "вниз" с горы, по которой он только что карабкался "вверх". Два слоя, Дотион и Шаррок являются центрами коммерции и ремесла Внешних Планов. Большая часть товаров и продуктов, продающихся на рынках этих планов (и доброй части Внешних Земель, да и Сигила) производится обитателями Байтопии. Фактически, бизнес является движущей силой этого плана. Каждый рубака занимается только тем, что он или она любит делать. Эта философия относится ко всему, и потому товары, производящиеся здесь, являются в равной степени продуктом любви к работе и бизнеса. В результате этого, этика работы на Байтопии действительно очень сильна, и те, кто не разделяют эту этику, сталкиваются с весьма холодным отношением к ним со стороны здешних жителей. Если странник нуждается в чем-то, то ему помогут, но если у рубаки просто мало денег, то ему придется отработать свой обед и крышу над головой - на Байтопии не любят кредитов. Сельское хозяйство и производство являются суть этого плана. Оба слоя отличаются огромными природными богатствами и материалами, но здешние города нельзя назвать грязными или чересчур многолюдными. Здесь нет исполинских шестерней Механуса, закрывающих небо. Высокие башни не испускают облака вонючего дыма, а фабрики не сбрасывают ядовитые вещества в ручьи. Байтопия остается чистой и нетронутой, так как её ремесленники, мастера и обычные жители упорно трудятся в простых, почти деревенских условиях. Производство - это чудесная вещь, но оно пропадает зря в том случае, если его не поддерживает торговля. Работа каждого мастера остается незаконченной до тех пор, пока он не найдет того, кто в ней нуждается. Товары, произведенные здесь - и считающиеся одними из лучших вещей, которые когда-либо изготовлялись на планах - распространяются по всей Великой Дороге, так как их качество действительно ценят повсюду.


Торговые караваны часто пересекают этот план, приобретая здесь товары для перепродажи. Торговые поселения испещряют оба слоя, выполняя функции священных мест для представителей всех рас мультивселенной, которые признают цивилизованный, легитимный бизнес. Бариауры, аазимары, гномы, тифлинги и даже культурные иллитиды, занимающиеся торговлей, путешествуют по лесам и лугам Байтопии, стремясь продать свои товары или обменять их на здешние изделия. Конечно же, тот факт, что ни один не соприкасается с Байтопией, несколько усложняет жизнь планарных торговцев. Им приходится полагаться на порталы, ведущие из Сигила, и ворота, расположенные в городе Торговые Врата, который находится на Внешних Землях. Некоторые считают, что сам план "желает" усложнить задачу тем рубакам, которые в противном случае могли бы просто спрыгнуть на него с Иггдрасиля или сойти с одного из кораблей, приплывших по Реке Океанус; в конце концов, Байтопия основана на труде и старания. Эти мыслители считают, что путешественники сами должны найти путь, ведущий сюда. Другие говорят, что эти глупцы просто слишком много думают; Великие Пути не соприкасаются с Байтопией потому, что они с ней не соприкасаются - вот и все. На каждый центр ремесла и торговли находится своя область нетронутой дикой природы, которая превышает его как минимум в три раза. Многие дикие звери являются вполне обыденными, но здесь встречаются и магические существа - а некоторые из них даже могут представлять опасность. Гигантские шерстистые звери являются уникальными для этого плана, и здесь очень много гигантских разновидностей обычных зверей. Добавьте к этому капризных обитателей обширных лесов, и тогда вы поймете, что путешествие на просторах Байтопии - особенно с ценным грузом - никогда не является по-настоящему безопасным. Два слоя этого плана, Дотион и Шаррок, обладают одним, уникальным небом. Здесь нет солнца или какого-либо другого источника света; днем небо просто испускает яркий свет. Ночью на небесах нет луны; все дело в том, что небесное сияние просто уменьшается до минимума. Некоторые рубаки говорят о звездах, сияющих в небе, но в действительности это всего лишь огни нависающего над их головами слоя.

Дотион Править

Дотион отличается умеренным климатом и приятным ландшафтом. Здесь попеременно сменяются все времена года, но при этом на Дотионе никогда не бывает слишком жарко или слишком холодно, слишком дождливо или слишком сухо. Пастбища, пологие холмы и прозрачные ручьи и реки являются основными составляющими здешнего ландшафта. Странники могут встретиться здесь с рэйнджерами, охотниками, рыбаками, пастухами, лесорубами и даже друидами. Повсюду, где возникают постоянные поселения, появляются стада животных, призванных кормить здешних жителей, и, благодаря хорошей погоде, здесь очень много ферм. Этой слой производства и коммерции. Устойчивый поток товаров с завидной регулярностью выходит из магазинов и мастерских независимых обитателей этого плана. Хорошая погода делает этих людей дружественными и полными энтузиазма, а их любовь к работе позволяет им добиться огромных успехов. Даже если они не производят товары, то тогда уж точно продают их. Торговые поселения возникают в самых неожиданных местах, и сделки всех видов и масштабов заключаются за порцией еды, выпивки, или просто в процессе наслаждения вечерним ветерком. Самым большим торговым поселением этого слоя является многолюдный город Йеоман. Большая часть товаров, производящихся на Байтопии, и основные торговые компании, занимающиеся этими товарами, находятся именно здесь, или, хотя бы, минуют этот город перед тем, как отправиться куда-нибудь еще. Йеоманом правит Конклав Гильдии, который следит за тем, чтобы дела велись спокойно и честно.

Шаррок Править

В свою очередь, Шаррок отличается более неспокойной погодой и не таким ровным ландшафтом, как его более спокойный близнец. Природные условия этого слоя оказали влияние и на его жителей, которые в свою очередь являются более независимыми, суровыми и беспокойными. Конечно же, здесь живет не так много людей, как на Дотионе, и потому здешние города гораздо меньше и находятся на большем расстоянии друг от друга. На Шарроке очень густые и обширные леса, да и сама земля является твердой и каменистой, в результате чего сельское хозяйство развивается здесь не так уж успешно. Вместо этого, рубаки этого слоя предпочитают заниматься добычей руды, леса и камня, кузнечным делом, плавкой металлов, помолом и резьбой по камню. Большая их часть отдает этой работе всю свою энергии и время, хотя они предпочитают делать это под землей или хотя бы под крышей, чтобы избежать резких погодных изменений. Шаррок является слоем ремесла и производства. Здесь очень много природных богатств, особенно залежей ценных минералов и большая часть материалов, используемых на фабриках Байтопии, добывается именно здесь. Их добывают суровые и работящие люди, которые живут и трудятся на этом слое. Здесь так же можно встретить нескольких ремесленников, особенно тех, которые предпочитают быть поближе к источникам производственных материалов, чтобы выбрать себе что-то получше. Путешествие по этому плану может быть достаточно опасным, так как погода часто меняется от солнечной к сумрачной, причем делает это без малейшего предупреждения. Плохие дороги, едва заметные среди неровного ландшафта, так же не очень-то помогают в подобных ситуациях. Поэтому, остаются только реки, которые, впрочем, могут заставить побледнеть даже самого отважного знатока. На Шарроке почти столько же рек, ручьев и потоков, как и на Дотионе, но здесь они гораздо меньше, быстрее и глубже, причем они очень часто обрушиваются водопадами, прерываются порогами или скрывают в своих глубинах подводные камни, способные проломить днище даже самой прочной лодки. Если рубака хочет совершить путешествие по водным путям Шаррока, то ему лучше найти себе опытного проводника - а опытные проводники всегда стоят дорого.


Если странник решит посетить оба слоя Байтопии, то он должен приготовиться к тому, что на пути ему встретится очень много гномов. Возможно, это объясняется тем, что здесь живет гномий пантеон или же этому народу просто нравится данный план. В любом случае, из-за того, что такое большое количество представителей этой расы активно трудится на этом плане, многие чужаки путают байтопианские товары с гномьими товарами - да, действительно многие здешние товары производятся гномами, но это еще не означает того, что это единственные ремесленники Двойных Небес. Ни одна из фракций или сект не сделала Байтопию своей штаб-квартирой, хотя их представители часто посещают этот план по различным делам. Кажется, будто здесь очень нравится Скрытым, которые с завидной регулярностью приходят сюда из Элизиума. Законопослушные и добрые представители Ордена Воинов Планов в последнее время часто взывают здесь к вечной борьбе со злом и хаосом, набирая все новых и новых последователей. Ходят слухи о том, что их влияние на этот законный план в последнее время весьма усилилось. Заклинатели получают определенные преимущества на Байтопии. Ограничения магии здесь гораздо менее значительные, чем где-либо еще на Великом Кольце. Сильнее всего ограничены элементальные заклинания; заклятья, вызывающие значительные изменения ландшафта так же действуют здесь не очень хорошо, так как это не нравится самому плану.


Достопримечательности Править

"Брось сеть и поймаешь гнома", так говорят рубаки. На этом плане действительно создается впечатление, будто гномы здесь повсюду. Если у странника достаточно неплохие отношение с маленьким народцем, то он может навестить Золотые Холмы, где обитают их боги. Стоит отметить и другие интересные места, а именно Смешную Башню, построенную титаном; кладбище баку; Центральный Шпиль, который уж точно заинтересует тех странников, которые хотят найти самый легкий способ путешествия между Дотионом и Шарроком; логово адамантинового дракона (если рубака действительно смел); и город Йеоман, где можно купить и продать практически все, и где за час можно скопить целое состояние. Если путешественник ищет работу, то кто-то обязательно пошлет его в Йеоман.


Странствующий Треант Править

На дороге ведущей из Торговых Врат в Йеоман, самые везучие караваны могут натолкнуться на Гостиницу Странствующий Треант. Эта гостиница является прекрасным местом, в котором можно промочить пересохшее горло и дать отдохнуть ездовым животным. За кружками и тарелками с прохладными яствами становится понятна истина многих вещей, начиная прибылью и политикой, и заканчивая предательством. Кроме того, здесь прекрасная пища и выпивка, чистые постели, а цены не так уж велики. Как видно из названия, Странствующий Треант является огромным треантом, который скитается по землям Дотиона. Его никогда нельзя встретить в одном месте дважды, и время от времени странникам приходится бросаться за ним в погоню для того, чтобы получить еду и питье. Его высота превышает 80 футов, а ширина в самой широкой точке достигает 25 футов, и зовут этого треанта Крепким Стволом. В его огромном стволе и, частично, на широких ветвях находится трехэтажное здание, которое выполняет функции гостиницы. Крепкий Ствол требует от своих гостей соблюдения всего одного правила - никакого огня.


Каменный Свод Править

Самым большим городом Шаррока является Каменоломня, подземное поселение, расположенное в древнем карьере, в котором теперь ведутся деловые операции, связанные с резьбой по камню и ювелирным делом. Здесь правят гномы, поклоняющиеся Флэндалу Стальнокожему. Здесь так же обитает довольно много свирфнеблинов, людей, дворфов, немного халфлингов и несколько земных псевдоэлементалей, подчиняющихся жрецам Стальнокожего. Если странника не беспокоит то, что между ним и небом находятся тонны земли и камня, то он найдет в этом городе немало интересного. В каменистых пустошах, неподалеку от туннелей Каменоломни находится огромная каменная арка, выточенная яростными ветрами Шаррока. Первоначально арка была частью горной гряды, которая с тех пор была практически стерта с лица земли, и теперь на её месте осталась только эта конструкция из красновато-коричневого камня. Жители Каменоломни называют арку и окружающие её земли своей собственностью, хотя никто не знает, чем она так их заинтересовала. Вокруг нет других городов, и немногие существа отваживаются поселиться среди здешних, голых скал и камней. Высота арки достигает приблизительно 20 футов, тогда как ширина равна 10. Арка подверглась сильной эрозии, и потому на нее можно даже попытаться взобраться, хотя зачем страннику делать это остается загадкой. Даже в самом тонком месте, диаметр камня формирующего арку, достигает нескольких фунтов, и сомнительно, чтобы она в скором времени собиралась обрушиваться. При этом на арке нет никаких знаков, рун или букв. И хотя она кажется не более чем интересной достопримечательностью, рубаки Каменоломни почему-то продолжают всеми силами цепляться за неё. Ходят слухи о том, что Каменный Свод в действительности является чем-то наподобие портала, хотя до сих пор никто не видел его в действии. Во всяком случае, это касается надежных рубак. Один сумасшедший гном-скалолаз, которого зовут Данвиром, говорит, что рубаки Каменоломни используют Каменный Свод тайно и через различные интервалы времени. Конечно же, этот пьяница даже не догадывался, чем это объясняется, и уж тем более он не знал, к кому или чему ведет эта арка. назначения Каменного Свода с помощью различных ключей (в этом случае все эти ключи должны храниться где-то в Каменоломне); это врата, ведущие в Сигил (странник может решить, что все ворота на Великой Дороге ведут в Город Дверей, если он расспросит тех, кто живет поблизости); бандиты и грабители караванов используют эти врата для быстрого перемещения, передавая обитателям Каменоломни часть награбленного в обмен на доступ к вратам; лишь немногочисленные злые рубаки могут разобраться в том, как работают врата, и жители Каменоломни присматривают за Каменным Сводом в качестве хранителей, стремящихся не допустить вторжение зла на Байтопию.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики