ФЭНДОМ


Гора Целестия (Seven Mounting Havens of Celestia) — принципиально-добрый план существования, один из так называемых внешних планов. Целестия является частью стандартной космологии D&D.

Общие Сведения Править

Среди праймеров называют это место Семью Небесами, но чаще всего ошибаются. Этот ярлык точно передает описание этого плана, но он неправилен. Для некоторых странников, это лучший из всех миров, где закон и доброта объединились с пониманием и милосердием. Для других, это место — хуже Бездны. Гора Целестия — это план, который купается в золотом сиянии справедливости и сострадания, где все является идеальным отражением Основного Материального Плана.

Структура Править

У этого плана — семь слоев. Каждый слой находится выше по склону великой горы (которая поднимается из бесконечного океана) чем предыдущий. Первый слой — это основание горы. Выше — второй слой и так далее. В отличие от других планов, странник может увидеть другие слои, так как все они находятся на одной горе.

Просители этого плана уникальны, так как души превращаются в архонов, как только они прибывают на этот план. Они начинают свое существование, как светлые архоны — небольшие шары света — и прогрессируют, проходя через стадии гончих, наблюдателей, мечников и книжников. Цель просителя, оказавшегося на этом плане, стать приближенным (proxy) — гончей или кем-то получше — и, в конце концов, воссоединиться с этим планом.

Слои Править

Гора Целестия имеет семь слоёв:

ЛУНИЯ, СЕРЕБРЯНОЕ НЕБО Править

Первый слой — это земля вечной ночи, но не устрашающей тьмы, а приятной летней ночи, полной звезд и серебристого света луны. Порталы, открытые на мелководье, переносят странника на берег океана. Сама вода столь же сладка, как и святая вода, и имеет такое же воздействие на нежить. На этой части склона расположены цитадели и дворцы многих незначительных сил, так же, как и торговые центры этого плана. Вера Сердца является самым большим из этих городов, расположенных неподалеку от Внешних Земель.

МЕРКУРИЯ, ЗОЛОТОЕ НЕБО Править

Этот слой купается в золотом свете, в соответствии со своим названием. Здесь находится бесконечный дворец Бахамута, Драконьего Паладина. Неподалеку раскинулось королевство джунглей Вишны и Суры, которое заполнено каменными храмами. По всему уровню разбросаны оружейные и тренировочные площадки, используемые армиями архонов, которых призывает в необходимое время Гора Целестия. Отряды архонов постоянно патрулируют этот слой.

ВЕНЬЯ, ЖЕМЧУЖНОЕ НЕБО Править

Этот слой залит мягким, белым светом. Он также известен среди хафлингов, как Зеленые Поля, так как в этом месте обитает Йондалла и другие божества полуросликов. Здешние земли плодородны и пышны, и склоны великой горы покрыты террасами посевов, лугов и торфяников.

СОЛАНИЯ, ЭЛЕКТРИНОВОЕ НЕБО Править

Здесь, небо становится серебряным, а поверхность земли становится неровной, из-за поразительных ущелий и буйных рек. В низинах квакают лягушки. Монастыри, основанные младшими силами, усеивают склон горы; Куан Ин оберегает самый могучий из этих монастырей. В туннелях, которые уходят глубоко в поверхность горы, находятся великие залы Кузницы Душ, королевства Морадина, Отца Дворфов.

МЕРТИОН, ПЛАТИНОВОЕ НЕБО Править

В Мертионе, небо пылает серебром еще ярче, чем на Солании. Нежить получает 1d6 единиц урона за каждый раунд, который проводит здесь (Жалко, а так хотелось там с Джандером погулять. Прим. переводчика). На этом слое доминируют огромные плато, на которых находятся исполинские крепости. Здесь обитают архоны, которые в своих прошлых жизнях были паладинами.

ЙОВАР, СВЕРКАЮЩЕЕ НЕБО Править

Этот слой получил свое название благодаря своему небу, которое горит сверкающих огнем всевозможных драгоценных камней. Они пульсируют в такт ударам живого сердца. На этом слое обитают Йоварские архоны. Здесь находится вершина великой горы, на которой возвышается огромный зиккурат, вершина которого устремляется еще выше к небесам. Говорят, будто в этом зиккурате обитает правящий совет архонов. Странник может достичь седьмого слоя Горы Целестии, только взобравшись на вершину зиккурата.

ХРОНИАС, ОЗАРЕННОЕ НЕБО Править

Только неясные легенды рассказывают об этом небе. Предполагается, что оно пылает огнем доброты и закона столь сильно, что его жар мгновенно сжигает все нейтральное и злое. Более того, ходят слухи о том, что существа с законно-добрым мировозрением превращаются в саму сущность плана, теряя свою индивидуальность ради общей победы добра и порядка. Здесь могут обитать многие великие силы, но никто не может говорить об этом с уверенностью.

Особые магические условия Править

Дикая магия ослабляется в Ахероне.

Местные Жители Править

Архоны, девы, ноктралы (noctral) и зовери (zoveri) обитают на этом плане. Из богов (сил)здесь живут: Аворин и Кирролали (божества хафлингов); Берронар Истинное Серебро (бог дворфов); Паладайн (сеттинг Дрэгонлэнс); и Тир (сеттинг Забытые Королевства).

Рекомендуемая литература Править

  • Джеф Грабб, Брюс Р. Корделл, Дэвид Нунан (2001), Руководство по Планам Wizards of the Coast, 123—127. ISBN 0-7869-1850-0.
Внешние Планы
Целестия Байтопия Элизиум Земли Зверей Арборея
Аркадия ДоброИсгард
Механус Закон Внешние Земли ХаосЛимбо
Ахерон ЗлоПандемониум
Баатор Геена Серые Пустоши Карцери Бездна

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики