ФЭНДОМ


Дом Дворфов - место, где обитают представители Морндинсаммана. Дом Дворфов - великая гора, хотя ее корни и предгорья - также часть плана. И в то время как в небесах Гнезда Дракона лишь иногда виден летящий дракон, Дом Дворфов изобилует жизнью — определенно с просителями-дварфами. Улей промышленности и чудо ремесленничества, Дом Дворфов служит моделью дварфских идеалов жизни, работы и дома.

Черты Дома ДворфовПравить

Дом дварфов имеет следующие черты:

  • Переменно морфирующий. Каждое божественное царство - божественно морфирующее.
  • Мягкое добро.
  • Умеренная вера.

Связи Дома ДворфовПравить

Никаких известных порталов, соединяющих Дом Дворфов с любым другим планом, нет. Дом Дворфов расположен на Мировом древе ниже всех других небесных планов. Он связан с другими планами посредством одного из корней Мирового древа. Дом Дворфов представляет собой колоссальную гору, внутри которой, под которой и у подножий которой находятся жилища и мастерские дворфов-просителей. Один из корней Мирового Дерева простирается от Зала Глубинных Шахт (дом Думатойна) через Эракинор (царство Морадина и Берронар Истинно Серебряной) и оттуда на другие небесные планы.

ОбитателиПравить

Главными обитателями являются просители. Все просители этого плана, даже те, кто при жизни был не дворфом, выглядят как крепкие, выносливые дворфы. Помимо просителей плана, единственные уроженцы Дома Дварфов - ангелы, которые служат дворфским божествам. Возможно, из уважения к здешним силам, ангелы часто низкорослы и крепки, походя на больше на дворфов, чем на людей.

ДостопримечательностиПравить

Дом Дворфов - невозможно огромная гора, достаточно большая, чтобы содержать целые миры. Великие залы вырезаны в ее сторонах, с гигантскими дверными проемами, достаточно большими, чтобы пропустить даже самого большого дракона с распростертыми крыльями. Пещеры простираются далеко в корни горы, и величественные цитадели стоят на ее склонах. Эракинор, царство Морадина и Берронар Истинно Серебряной, находится наверху Дома Дворфов. Чем ближе отношение божества к этим двум божествам, тем ближе его царство к высшему уровню великой горы. Таким образом, царство Аббатора лежит глубоко под горой, в то время как таковое Тард Харра расположено на отдаленном плато.

Эракинор - царство, разделенное между Морадином и Берронар Истинно Серебряной, объединяется самым великим из всех вырезанных из камня залов, с бесконечными шахтами, полными золота, драгоценных камней и мифрила. В сердце Эракинора стоит Кузница Душ, могущественная печь, где Морадин сработал первых дворфов. Даже теперь он все еще формирует души дворфов здесь перед тем, как послать их на Материальный План.

Блистающий Ад - владения Аббатора, бога жадности, находящиеся глубоко внизу горы. Стены домена Аббатора искрятся драгоценными камнями и мифрилом.

Гора Клангеддин - дом дварфийского бога войны, Клангеддина Серебробородого, в котором располагается армия Дома дварфов. Хотя это сама по себе могущественная гора, она выглядит маленькой рядом с домом Морадина. Великие залы Горы Клангеддин, кажется, вырезаны для подражания таковым Эракинора, но они были направлены на гораздо более военную цель. Если Эракинор – восхищение ремесленников, Гора Клангеддин – рай дворфов-солдат. Сформированная и организованная, она служит казармами и арсеналом защитников Дома Дворфов, а также царством Клангеддина Серебробородого.

Зал Сажи - владения бога изобретателей и учёных, Дугмарена Яркого Плаща, где постоянно трудятся мастеровые и изобретатели.

Зал Глубинной Шахты - владения Думатойна, Хранителя Секретов, состоящие не только из шахт, но и из необработанных пещер, где для любого исследователя найдётся ещё неисследованное место.

Стронгейл Холл - царство Вергадэйна, место торговли, азартной игры и удовольствий, с хорошей пищей и сильной выпивкой.

Эти три царства высечены в склонах великой горы Дома Дворфов.

Сторожевая крепость - царство Огненных Глаз. Горм Галтин, как считают, постоянно наблюдает с вершины своей башни, откуда он может видеть целый план, чтобы немедленно узнать, если какой-либо портал откроется к Дому Дворфов. Много дворфских защитников надеются заполучить шанс стоять на страже в Наблюдающей Твердыне после смерти — привилегия, которая, как они верят, предоставляется тем, кто умирает в борьбе с превосходящими силами.Она построенна на верху предгорья еще более отдаленно, чем у Шариндлара.

Милосердный Суд – круг стоячих камней на предгорьи около высокой части Дома Дворфов. Его положение позволяет Шариндлар действовать посредником между Морадином и другими дварфскими божествами — даже подобными Аббатору и богам дуэргаров Хаммергрима. Милосердный Суд – место для ночных танцев в честь Светлого Танцора.

Пещера отдыха - дом Мартаммора Дьюина, бога дварфов-исследователей поверхности.

Запретное плато - удалённое от горы, покрытое лесом плоскогорье на краю плана, где живёт в уединении от других дварфских богов Тард Харр, бог диких дварфов, и его последователи. Подобно своей копии на Материальном Плане, Запретное Плато даже может похвастаться большим населением динозавров.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики