В настольной ролевой игре Dungeons & Dragons Зертимон – это пророк и лидер народа гитцераев.
История[]
Гитцераи и гитьянки были когда-то одной расой, известной как «предшествующие». Эта раса попала в ментальный плен к иллитидам. Однако, под предводительством Гит – лидера предшествующих, которая дала название и расе гитцераев и расе гитьянки, вспыхнуло восстание, увенчавшееся успехом. Гит желала истребить всех иллитидов до единого, а кроме того, навязывала войну любой расе, которую считала потенциально опасной для своего народа. Против такой политики выступил Зертимон – духовный лидер народа гитцераев. Он считал, что бесконечные истребительные войны приведут к саморазрушению народа предшествующих. Началась гражданская война, в результате которой Зертимон был убит, а его последователи бежали на Лимбо, считая, что они будут в безопасности, живя среди бесконечной хаотической неопределенности этого плана.
Зертимон в компьютерных играх[]
В компьютерной ролевой игре Planescape: Torment, одним из потенциальных членов игровой партии является гитцерай по имени Дак’кон— последователь пути Зертимона. В процессе диалогов с ним можно узнать основные постулаты учения Зертимона (они заключены в особом предмете, который называется Неразрывный Круг Зертимона) и выучить несколько уникальных заклинаний. Итак, вот эти постулаты:
- Сила в знании; те, кто не может познать себя потеряны и открыты для внешних воздействий.
- Готовность учиться— признак подлинной силы.
- Терпите, и через терпение становитесь сильнее.
- Учитесь видеть всю полноту картины событий, иначе открывшаяся правда ослепит вас.
- Многие, собравшись вместе могут достичь гораздо большего, чем по отдельности.
- Во всем ищите баланс, иначе вы потеряете цель.
- Терпение— главное достоинство.
- Концентрация и дисциплина— ключ к силе, невнимательность— к слабости.
В Крепости Сожалений главный герой игры Planescape: Torment, бессмертный, который не помнит своего имени, беседует со своей практической инкарнацией и в процессе диалога выясняет, что он самолично изготовил Неразрывный Круг Зертимона и считал его выдумкой, и удивился когда узнал что он работает. Поэтому утверждать, что приведенные выше постулаты абсолютно истинны было бы не совсем правильным. Однако этот вопрос похоже не имеет ответа.
В Baldur' Gates II есть лезвие Зерт, которое, согласно описанию, принадлежало Дак’кону, однако это противоречит истине: лезвие Дак’кона создано из особой материи— карачи, которая подчиняется воле владельца и не может существовать (распадается) без нее.
В игре Neverwinter Nights 2, игрок встречает гитцерая, который исповедует учение, озвученное в Planescape: Torment. По крайней мере, и в том и в другом случае акцент делается на обретении знания.