ФЭНДОМ


Demons2
Суккуб, квазит и нальфешни
Название Танар'ри
Мировоззрение Хаотично злое
Родина Бездна
Тип Экстрапланарные существо


Танар'ри - раса демонов, обитающая в Бездне. Отличаются склонностью к хаосу/злу и ненавистью к своим вечным врагам баатезу. Они занимаются тем, что крадут у бога мёртвых души. Множество приближенных демонов прорываются сквозь отверстие, выцарапывая дыры в стене Неверующих, освобождая некоторых из обреченных и возвращаясь в Бездну. Демоны в таких случаях совершают набеги на город, собирая так много душ, сколько они смогут, перед тем как отступить. Подробно описывались в Planescape Monstrous Compendium Appendix I. В книге Faces of Evil: Fiends описывался их жизненный цикл, общество и т.д.

Анатомия танар'ри Править

Танар'ри, впрочем как и все демоны обладают нечеловеческими физическими параметрами. Кроме того, все танар'ри обладают сопротивляемостью к холоду, магическому огню, газовым атакам (они получают половину урона от таких атак) и полной неуязвимостью к немагическому огню, ядам. Большинство танар'ри могут воспроизводить себе подобных естественным образом. Никто никогда не видел танар'ри, умершего естественной смертью (т. е. от старости). Кроме того все демоны этого вида способны колдовать по желанию: тьму, радиусом в 15 футов; инфравидение; безошибочную телепортацию и врата.

Иерархия танар'ри Править

В классификации танар'ри (проведенной Абраксасом Демонологом) четко усматриваются пять физиологических типов демонов, перечисленных здесь в порядке увеличения мощи:

  • Hизшие: дретч, ман, руттеркин
  • Младшие: алу-демон, бар-лгура, камбион, суккуб, инкуб
  • Высшие: бабау, чазм, набассу, йохлол, вастристро
  • Hастоящие: балор, глабрезу, хизроу, мэрилит, налфешни, врок
  • Охранники: молидей

Абраксас называл также пять степеней могущества демона:

  1. Принц демонов: один или более планов под управлением
  2. Лорд демонов: часть плана под управлением (или больше, но ни одного целого плана)
  3. Первичный демон управляет городом
  4. Вторичный демон сидит в пещере и не высовывается
  5. Пятая степень — полудемон, но они бывают очень разные. Обычно это или потомок демона и недемона, или нечто, получившееся при прерывании процедуры инициации (создания) демона.

МолидейПравить

Молидеи (molydeus) — отдельная форма танар’ри, следящая за тем, чтобы истинные танар’ри не
163402

Молидей

уклонялись от участия в Войне Крови. Молидеи отчитываются перед балорами, руководящими армиями и царствами в Бездне, но могут и нападать на них, если балоры пытаются избежать отправки пополнений на Войну Крови. Внешне молидеи выглядят как громадные краснокожие гуманоиды с красной кожей и двумя головами — волчьей и змеиной. Их излюбленное оружие — огромные секиры, которые пропадают со смертью их хозяев.

Низшаяя формаПравить

ДретчПравить

Дретчи (англ. dretches) — низшие из демонов танар’ри. Hизкие и толстые дретчи — самая
Dretch

Дретч

распространенная разновидность танар'ри. Дретчи суть мрачные и приземистые гуманоиды с резиноподобными, почти безволосыми телами. Их кожа имеет цвет от бледно-желтого до бежевого, в некоторых местах голубея от выпирающих на поверхность воспаленных вен. Рот у дретча безвольный, заполненный мелкими зубами. Их волосы редки и похожи скорее на щетину, позволяя длинным ушам свисать по бокам головы. Глаза дретча, кажется, смотрят только вниз и нос кажется сломанным. Они встречаются большими ордами повсеместно в Бездне. Дретчи жалкие, но злобные существа. Они не умеют разговаривать, но могут общаться с помощью телепатии. Дретчи проводят время в основном бесцельно топчась по кругу в стаде себеподобных, но их нередко берут на службу рядовыми воинами в армии танар’ри. Возможно они своеобразные лемуры Бездны. Дретчи — медленные, тупые и не очень эффективные воины. В схватке один на один дретч полагается на свою устойчивость к урону. Только их большая численность позволяет им выживать во многих суровых ситуациях в Бездне. Их природная атака состоит из когтя/когтя/укуса. Эти существа никогда не отступят, если рядом есть кто-либо из высших или настоящих танар'ри. Они достаточно непритязательны и несчастны для того, чтобы предпочесть смерть гневу сильных. Раз в день дретч может попытаться призвать другого дретча, с 35%-ым шансом на успех.

Они любят мучить манов и доказывать тем самым, что они всё же не самые слабые в Бездне. Иногда в Бездне случаются вспышки недовольства. Большие толпы дретчей поднимают мятеж против своей позиции и немного вывобождаются, считая, что их большое число гарантирует им безопасность и что теперь не смысла подчиняться более могущественным танар'ри. Результатом этого обычно служит большая внутренняя война, продолжающаяся до ста лет. Дретчи на самом деле не настолько сильны, чтобы постоянно выдерживать натиск более сильных танар'ри, поэтому практически полностью вырезаются теми. Эти восстания вынуждают танар'ри на время отвернуться от Кровавой Войны, что иногда приносит ужасающие плоды. Обычно дретчи бывают двух типов (и третьего не дано). Одни из них считают своё положение настолько бедственным, что им нечего терять и легко идут против общества танар'ри. Они и являются подстрекателями и зачинщиками вышеописанных гражданских войн. Другие же дретчи пытаются быть полезными и активными (в надежде получить повышение). По их собственному мнению, дретчи очень важны для Кровавой Войны. Как уже было отмечено, основная сила этих демонов кроется в их больших количествах. Подавляющее большинство же всех танар'ри составляют дретчи (насчитываются миллиарды этих созданий). В отличие от ордлингов, они действительно являются танар'ри и заинтересованы в сохранении своего положения. Этот факт делает их более ценными, чем ордлинги (если слово ценный может быть применимо к каким-то существам в Бездне). Кроме всего прочего, один из сильнейших недостатков быть дретчем (как и другим меньшим демоном) состоит в том, что относительная слабость его делает замечательным выбором для еды, когда кончаются запасы. Hесмотря на то, что дретчей практически бесконечное число, их в больших количествах едят.

МанПравить

Маны (англ. manes) — низшие из демонов танар’ри. Он возникают из душ злых существ, отправленных в Бездну навечно. В иерархии демонов маны стоят даже ниже дретчей. У них практически отсутствует разум
Mane

Ман

и нет магических свойств. Проведение манов подобно звериному. Маны выглядят как гуманоиды с бледной раздутой плотью, усеянной личинками. Ман в высоту около метра. В их белесых глазах нет ни следа эмоций, но когти и острые клыки выдают их дикую сущность. Маны не разговаивают, но понимают простые фразы на любом языке. Они выполняют любой приказ хозяина без оглядки на опасность, но медленность и тупость делают из них посредственных воинов. Они могут одолеть врага только значительно превосходя его числом. В расправе с жертвой маны безумны, свирепы и неистовы. Когда ман погибает, он растворяется в облаке ядовитого пара.

РуттеркинПравить

Руттеркины (англ. rutterkins) — низшие из танар’ри, солдаты армии демонов. Эти скрученные, изуродованные создания высотой 5-7 футов ходят обычно согнувшись, пошатываясь или прихрамывая. Их черепа остроконечны, их глаза малы и порочны, их черты асимметричны и деформированы. Их
Alumni Rutterkin fc1

Руттеркин

зелёная кожа, покрытая сине-фиолетовыми пятнами, практически лишена волос. Не бывает двух одинаковых руттеркинов. Грубые, жестокие и зверски руттеркины понимают только грубую силу. Эти униженные демоны суровы и беспощадны. Они бродят по пределам Бездны, вышвырнутые их своего извращенного общества. Руттеркины являются изгоями даже в Бездне. Среди всех остальных демонов, только чазмы считают их союзниками, и то, лишь потому, что они могут легко управлять и повелевать руттеркинами. Руттеркины известны как любители странного оружия. Если сочтет нужным, руттеркин может атаковать и двумя своими когтями неправильной формы, наносят 1d6+1 хитов каждым ударом. Этот метод нелюбим руттеркинами, потому что их исковерканные тела болезненно относятся к ударам и резким движениям (как, например, человеку больно драться со сломанной рукой). Поэтому обычно руттеркины воют, стонут и визжат, атакуя руками. Кроме обычных для танар'ри способностей руттеркину не дано ничего. Он может попытаться призвать на помощь один раз в день с шансом успеха 50% 1d8 низших танар'ри.

Руттеркины суть танар'ри, мутировавшие под действием энергии неизвестного рода. Они — отщепенцы и изгои, не используются в Кровавой Войне. Hесмотря на это, они невольно служат демонам. Они так презирают собственное состояние, что бродят по слоям Бездны в одиночестве. Из-за своего низкого положения они никогда не атакуют танар'ри (редко исключение делается для низших танар'ри). Hо они атакуют с невиданной жестокостью любого не-танар'ри, встретившегося с ними. Они, конечно, далеко не так сильны и многочисленны, чтобы остановить вторжение, но всегда попытаются призвать на помощь, таким образом уведомляя прочих о нём. Кажется, что руттеркины формируются прямо могущественным налфешни с использованием жизненной силы злых, но некомпетентных существ, попадающих им на суд. Они более, чем кто-либо из танар'ри, олицетворяют собой хаос, существуя без причины, не имея общества или руководства. Руттеркины настолько низко стоят, что даже казмы не обращают на них внимания. Существуют древние истории, пытающие разгадать сущность руттеркинов. Hекоторые источники говорят, что много тысячелетий назад существовала человеческая раса в одном странном месте, вдалеке от Первичного Материального Предела. Они много эскпериментировали с путешествиями. Эти высоко интеллектуальные существа начали изучать дальние места своего мира, а затем распространили свои интересы и на Верхние и Hижние Пределы. Их путешествия были лишь для изучения и регистрации, но только до того момента, когда они открыли Бездну. Когда эти ничего не подозревающие существа появились в злой и бесконечной Бездне, они были порабощены танар'ри, которые (их раса тогда ещё была молодой) никогда ещё не встречали других существ, так непохожих на себя. Но они неправильно использовали своих рабов, и это злоупотребление превратило руттеркинов в то, чем они являются и по сей день. Их ряды до сих пор пополняются существами, достаточно глупыми для прогулок по Бездне.


Младшая формаПравить

Алу-демонПравить

Алу-демоны (alu-fiend) — демоницы-полукровки, потомки суккуба и смертного существа. Они представляют собой наихудший гибрид танар'ри и человека, злобный и ненавидящий всё на свете. Эти существа выглядят как миловидные женщины (люди) с привлекательным телом. Только их
Alu-Fiend

Алу-демон

вскинутые брови и крылья раскрывают их истинную сущность. Слабые физически, они обладают хорошими способностями к колдовству. Чаще всего алу-демоны наследуют явные демонические черты (когти, неразвитые крылья, горящие глаза) но порой могут быть почти неотличимы от смертных. Смешанное происхождение алу-демонов делает их едва терпимыми в обществе танар’ри. Алу-демоны атакуют оружием, не имея врожденных типов атак (кроме кулаков и зубов, как у обычных людей). Частенько алу-демон несет волшебное оружие (это может быть, например, подарком от родителя-суккуба). Если таковое оружие присутствует, то алу-демон будет полностью рассчитывать на него и ни за что не отдаст его добровольно. Алу-демоны также имеют особую силу, позволяющую им восстанавливать потеряные хиты ценой противника. Для этого им достаточно сделать обычную боевую атаку, от повреждений от которой они получают половину. Все алу-демоны имеют инфравидение на 70 м! Алу-демоны повреждаются только холодно-кованым или волшебным оружием. У них есть врожденное чувство интуиции, предупреждающее их о грозящей опасности в 75% случаев. Только 10% всех алу-демонов — гении (если судить по Интеллекту). Гениальные алу-демоны имеют все заклинаниеподобные силы своих глупых сестер, но кроме этого являются магами 1-12 уровня со стандартной прогрессией и могут выбирать себе заклинания из любых школ. Гениальные алу-демоны никогда не бывают волшебниками-специалистами.

Алу-демоны слишком ненавидящи (с точки зрения танар'ри) из-за своей эклектичной природы. Они считаю себя изгоями, не-людьми и не-танар'ри. Они практически бесполезны, и единственное, что оставляет им надежду на существование как расы танар'ри, это их могучая природа. Большинство алу-демонов имеют очень человечную внешность. Если они одевают что-то, чтбы скрыть крылья, они в 70% случаев ошибочно принимаются за людей. Достаточно интересен тот факт, что 20% алу-демонов не полностью повернуты ко злу. Обычно так получается, если суккуб совратит доброго человека. Потомок может унаследовать часть морали своего отца. Такие существа обычно по мировоззрению или безучастны, или полностью безразличны.


Бар-лгураПравить

Бар-лгуры — это неповоротливые, жестокие создания, бродящие по Бездне малыми группыми. Иногда они служат разведчиками для армий Кровавой Войны. Бар-лгура похож на орангутанга. Его мех густ и
Bar-lgura

Бар-лгур

имеет красновано-коричневый цвет, а в тех местах, где видна кожа, понятно, что она серо-коричневая. У них ужасный вид и поэтмоу они редко служат объектом для долгого созерцания. Бар-лгуры имеют по шесть пальцев с острыми когтями на руках и ногах. Их походка также не служит образцом для подражания: конечности они волочат по земле и используют для передвижения как руки, так и ноги. Они предпочитают передвигаться по деревьям, стропилам, лестницам и заросшим растительностью стенам (в таких местах они увеличивают свой рейтинг передвижения). Бар-лгуры общаются телепатически. Бар-лгуры предпочитают партизанскую тактику и чаще всего тихо лежат в засаде и ждут жертв, на которых выпрыгивают в последний момент. Их прыжок может достигать 12 м (бар-лгура атакует в тот же раунд!). Бар-лгуры — дикари и дерутся всем, что только попадется им под руку. Они нападают обычно большим числом, пытаясь взять верх над одиноким несчастным противником. Их когти причиняют 1d6 пунктов повреждения за каждый удар, а укус наносит 2d6 пунктов. Вдобавок ко всем обычным способностям танар'ри, бар-лгуры имеют следующие заклинания: изменение себя дважды в день
  • "Обнаруживать" невидимость по желанию
  • "Развеять" магию по желанию
  • "Опутывают" по желанию
  • "Страх" прикосновением
  • "Невидимость" дважды в день
  • "Роста растений" по желанию
  • "Спектральных" силы дважды в день
  • "Телекинез" по желанию
  • Также они могут сделат попытку призвать еще 1d6 бар-лгур с шансом успеха 35%.

Эти существа — непревзойденный мастера камуфляжа. Они могут менять окрас, как хамелеоны, полностью сливаясь с окружающей средой (трансформация требует полного раунда и работает как воровская способность прятаться в тенях 95%).

Бар-лгуры не очень любят прочих танар'ри и предпочитают охотиться и пугать обывателей только в среде своих. Они обычно мало общаются с другими видами танар'ри, подчиняясь только тем, кто очевидно мощнее их.Тем не менее, бар-лгуры действуют как разведгруппы для Кровавой Войны, если им дано соответствующее приказание. Они выполняют это без вопросов, потому что боятся силы истинных танар'ри, которые уничтожат их в случае отказа. В некоторых местах Бездны общества бар-лгур насчитывают до 300 или даже более особей. Эти общества существуют как бы вне каждодневных забот Бездны и даже имеют свою жестокую форму "правительства". Это единственный эквивалент человеческому правительству, который можно найти в Бездне. Бар-лгура, являющийся членом такого общества, не станет подчиняться другим танар'ри, потому что чувствует численное превосходство, могущее принять на себя гнев истинных танар'ри. Такой отказ случается довольно часто, но ходят легенды и о балоре, который в ответ на дерзкий отказ восставших бар-лгур в одиночку полностью уничтожил целое такое общество.-лгуры суть животные и не очень-то умны. В них нет такой ненависти к баатезу, которой полны другие танар'ри. Они наиболее близки к животным из всех танар'ри и более могущественные танар'ри часто применяют к ним жесткие меры, если тем кажется, что они перешли черту.

КамбионПравить

Камбион (англ. cambion) — один из монстров D&D, полудемон, способный менять вид и маскироваться под обычного человека. Если отцом был истинный танар'ри, потомок будет бароном/маркизом. До третьей редакции камбионами назывались только полудемоны мужского пола (женская вариация называлась алу-демонами); в D&D 3.0 камбионы официально не существовали, сменившись существами с шаблонами полудемонов (half-fiend); в D&D4 они возвращены в базовые правила, но это название применяется к существам любого пола. В своей естественной форме камбион— ужасно
25a8945f468d

Камбион

выглядящий гуманоид с колючей причёской и чёрной как смоль кожей, испещрённой мелкими чешуйками и нарывами. Его зубы остры, а глаза полыхают адским пламенем. Несмотря на то, что термин «камбион» часто употребляют по отношению к любому гуманоиду полу-демону, настоящий камбион происходит от союза между могущественным танар’ри-отцом с планарной матерью, обычно— тифлингом. Отверженные даже своими демоническими отцами, камбионы используют свою способность перевоплощения, чтобы прятаться среди людей и собирать информацию, которую они могут обменять на силу и авторитет, коих они так страстно жаждут. Камбионы имеют тенденцию использовать богато украшенное оружие и доспехи. Удары камбиона похожи на удары убийцы— бросок магического или отравленного дротика, выстрел тяжёлым арбалетным болтом из замаскированной позиции или даже удар отравленным мечом на узкой аллее, которая обеспечит хорошие шансы для отступления. Этот скрытный демон предпочитает яды с обездвиживающим или парализующим эффектом, так что с целью можно покончить одним быстрым ударом. В добавление к тому, что доступно всем танар'ри, камбионы имеют от 1 до 4 следующих заклинаниеподобных сил:

"Обнаружение магии" по желанию "Страх" прикосновением "Левитировать" 7 раз в день "Полиморф себя" трижды в день Камбионы имеют очень острые чувства и потому никогда ничему не удивляются. Каждый из них обычно очень осторожно двигаются, они могут забираться на стены (95%), прятаться в тенях (80%) и передвигаться бесшумно (80%). Они могут использовать эти способности в любой момент без штрафов, даже если их одеть в громоздкую неудобную броню. Любой камбион с Интеллектом 16 и выше будет иметь способности мага. Они могу действовать как маги уровня собственного Хит Дайса (для взрослых камбионов это 4 уровень) и будут иметь некоторую книгу магии (заклинания в ней определяются Мастером).

Камбионы, почти как алу-демоны, уроды и изгои. Их никогда не примет человеческое общество. Они всегда очень с малым удовольствием допускаемы в общества танар'ри. Эти делает их очень ожесточенными (даже по стандартам танар'ри) и ненавидящим многие вещи. Тем не менее, их умение скрываться и их обособленность делает их великолепными ассассинами. Даже балоры иногда используют их как персональных телохранителей и советников. Такой камбион, безусловно, будет очень гордиться служению столь мощной силе в Бездне. В редких случаях камбион может быть не непредсказуемо злым, а безразличным или даже добным. Существует только 10%ный шанс этого феномена только в тех случаях, когда его человеческая мать была доброго мировоззрения. Такие несчастные существа вынуждены жить в горе, потому что шанс их принятия добрым обществом настолько мал, что о нем не стоит и упоминать. Обычно они становятся одиночками. Злые камбионы служат в Кровавой Войне ассассинами.

АрманитыПравить

Арманиты (англ. armanites) — тяжёлая кавалерия танар’ри. Они приходят из Бездны, чтобы уничтожить всё, что хоть отдалённо напоминает добро и порядок. Выглядят арманиты как бледные, неживые кентавры с бычьими рогами. Они носят полный доспех, через стыки которого торчат шипы и щетинки, растущие из
Armanite

Арманит

их тела. Арманиты знают свою задачу на поле боя и выполняют её с особенным удовольствием. Они врезаются в ряды своих врагов с неутолимой жаждой крови и яростью. Их удары с разбега наносят громадный урон, после чего они разворачиваются и отбегают на небольшое расстояние для разгона перед новым ударом. Если же арманиты застигнуты в ближнем бою, они могут с одинаковой разрушительной силой действовать как тяжёлыми цепами, так и своими копытами. Раз в день арманит может попытаться призвать 1d10 дретчей или другого арманита с 30-и процентным шансом на успех.


МаурезиПравить

Маурези (англ. maurezhi) — младший демон танар’ри, который питается трупами. В отличии от обычного упыря, маурези может принимать форму съеденного им гуманоидного создания. В его природной форме,
Maurezhi

Маурези

маурези до боли похож на того же упыря. Его сжатое, костлявое тело бледно, как смерть. У него длинные и заострённые уши, а его рот полон острейших зубов, служащих преимущественно для раздирания плоти. Пальцы маурези удлинённые и оканчиваются страшными когтями, а его мускулистые ноги— напоминающие задние лапы большого кота— позволяют ему быстро бегать и резко набрасываться на свою добычу. Изначально маурези может общаться лишь на языке Бездны, но когда он принимает форму другого существа, монстру становятся доступными все языки, которыми владело это существо. Как и другие танар’ри, маурези может общаться телепатически.

В своей природной форме, маурези бросается на свой добычу и рвёт её своими когтями и зубами. Он сражается в другой форме, только если это даёт ему какие-либо значительные преимущества. Когда маурези убивает мыслящее живое существо и съедает его тело, он получает дополнительную силу. Маурези должен съесть тело в течении 10 минут после его убийства. После этого, ему нужно ещё 30 минут на окончательное поглощение и переваривание плоти. Если маурези был прерван во время этого процесса, он уже не сможет получить преимущества. Существо, поглощённое маурези не может быть возвращено к жизни никоим образом, кроме заклинаний желание, чудо и истинное воскрешение, но даже в случае применения этих заклинаний, существует 50-и процентный шанс, что магия не сработает. Мурези получает доступ ко всем воспоминаниям съеденной жертвы, может разговаривать на всех языках, которые она знала, а также принимать ее форму. Любое существо, укушенное или ударенное маурези будет парализовано. Раз в день маурези может призвать 1d4 упыря с вероятностью 100 процентов, или 2d4 дретчей - с вероятностью 60 процентов.


СуккубПравить

Суккубы (англ. succubus, от лат. succubare — «лежать снизу») — демонические совратительницы. Внешне
1258837123 68508261
суккубов изображают как чрезвычайно сексуально привлекательных женщин, нередко с особенностями, подчёркивающими их демоническую природу: рожками, когтями на ногах или копытами, крыльями, чешуёй, странным строением глаз и так далее. Существует и мужской вариант суккуба — инкуб.Суккубы имеют две основные формы полиморфа: демоническую и человеческую, которые отличаются друг от друга наличием крыльев и неестественно злобно сверкающими глазами. Суккубы могут превращаться и в женщин других рас, но не очень любят это делать, потому что людей совращать проще. Превращаться в существ другого пола или монстров они не могут, хотя умеют испаряться. Их поцелуй действует как заклинание energy drain, но эффект может остаться незамеченным, если жертва слишком увлеклась (проверка Мудрости с −4). Несмотря на всю хаотичность демонического общества, оно всё же имеет довольно очевидную структуру и иерархию, из которой суккубы выпадают совершенно, действуя в одиночку и бессистемно

ИнкубПравить

Инкубы – обольстительные демоны и воплощенные порочные желания смертных женщин. Меняя характер и манеру общения, искусители способны найти подход к любой представительнице прекрасного пола, вне зависимости от возраста и расы. Лишь умение распознать демонических тварей или высокая от природы мудрость могут уберечь “жертву” от опасных сетей подобных любовников.

Когда архидьявол Граз’зт создал свою адскую армию и стал претендовать на власть как над Бездной, так и над Девятью Кругами, именно тогда и был воздвигнут его знаменитый дворец в Аззаграте, наполненный всевозможными слугами и наложницами-суккубами. Со временем жестокие эксперименты и пагубные пристрастия Граз’зта привели к тому часть демонесс была преобразована в первых инкубов, которые могли принимать формы животных и иных сущностей, что еще больше демонстрировало их хаотичную натуру.

Работая в качестве разведчиков и тайных убийц, инкубы Граз’зта вскоре начали пробираться на Материальный План. Выяснилось, что способности инкубов позволяли им не только очаровывать смертных, но и практически полностью подчинять своей воле тех, кто не имел освященной защиты от зла. Демоны идеально умели входить в доверие к людям, вытягивая на свет их потаенные мечты и желания, а затем воплощать их в жизнь, как казалось самим несчастным. Несмотря на свои способности, инкубы обычно имеют довольно низкие ранги при дворах своих покровителей, оставаясь не более чем простыми “агентами влияния”. Даже их потомки-камбионы обладают куда большими шансами возвысится в демонической иерархии. Сделки по продаже душ, заключаемые искусителями, не считаются особо ценными, в силу того, что “товар”, который они могут раздобыть, как правило, не слишком “качественный”. Иногда души особо развратных смертных, доставшиеся представителям Баатора, могут получить воплощение инкубов, избегнув печальной участи лемуров, но при этом их дальнейшая “карьера” безусловно закончится. Таким образом, единственным явным преимуществом инкубов можно назвать лишь то, что искусителей всегда с охотой готовы принять на службу как танар’ри, так и баатезу, редко обращая внимание на прошлые заслуги и неудачи претендентов. Немногие инкубы могут похвастаться сильными родственными связями с детьми-камбионами или внуками-тифлингами, однако порой вокруг набравшего влияния демона может вполне сформироваться целый семейный клан, представляющий уже реальную силу, в особенности где-нибудь за пределами Ада. В бою инкуб часто принимает форму зверя или какого-либо гуманоидного чудовища. В привычном же воплощении он предстает в виде атлетически сложенного мужчины приятной внешности, легко скрывая свои призрачные крылья подобно прародительницам-суккубам. Люди, чей разум зачарован демоном, без раздумий выступят на его защиту, и инкуб часто использует такой трюк, подставляя под удар невинных.

БулезауПравить

Булезау (англ. bulezau) — младший демон, тяжёлая пехота танар’ри. Обладая такими способностями, как невидимость и телепорт, этот монстр может быть довольно опасным противником. На вид это большой
Bulezau

Булезау

гуманоид с козлиной головой. У него массивные закрученные рога, белесые слезящиеся глаза и небольшие иглоподобные клыки. Также он обладает змеевидным хвостом, на конце которого часто болтаются спутавшиеся и перекрученные металлические шипы. Плоть же его постоянно гниёт и вся усеяна открытыми ранами. Булезау превосходны в ближнем бою. Они всегда видят невидимых существ, так как постоянно находятся под эффектом заклинания видеть невидимое, а начинают битву обычно со способности возглас, направленной на плотный строй вражеских войск. Предпочитая места, где их жертвам будет некуда отступать, булезау используют способность плотный туман, если пришлось драться на открытой местности. Раз в день булезау может попытаться призвать 1d6 дретчей или 1d4 руттеркинов с 50-и процентным шансом на успех.


ЙохлолПравить

Йохлол (yochlol) — низшие демоны. Бывшие суккубы, ныне они превращены богиней Ллос в существ, способных менять форму, для того, чтобы служить ей. Процесс трансформации суккуба в йохлол Ллос держит в строжайшем секрете, но его результаты налицо. Йоклол не имеют никакой связи с танар’ри и, без сомнения, являются отдельной расой демонов. Со временем и подходящими условиями, йоклол могли бы развиться до нескольких разных рас, как это уже произошло с танар’ри. Впрочем, сейчас
31327926 Yocklol

Йохлол

железная рука Ллос держит их полностью сосредоточенными на своей роли — роли слуг самой Ллос. Йохлол может принимать различные формы. Во-первых, это газообразная форма ядовитого облака (со всеми эффектами stinking cloud). Во-вторых, аморфная колонна из слизи с восемью щупальцами и одним глазом, пылающим алым. В-третьих, форма привлекательного эльфа (чаще дроу) или человека. Их природная форма — восьминогая колонна. Эти танар'ри служат только своей богине и не позволяют втягивать себя в расовые или межпредельные конфликты. Йохлол в больших количествах можно найти в Демонической паутине, где они служат Ллос в качестве разведчиков, бойцов и персонального эскорта. Вне Демонической Паутины они обычно встречаются поодиночке, чаще всего — загримированные и вовлеченные в шпионаж против других владык демонов. На материальном плане они встречаются преимущественно в регионах, которые контролируют дроу, хотя некоторые могут быть и в других частях мира, в поисках новых трофеев для Ллос.Йоклол — мастер смены формы, поэтому у неё есть большой выбор тактик и ресурсов, которые можно использовать в битве. Вообще, на материальном плане йоклол сражается в своей гуманоидной форме. Она не станет перевоплощаться, пока не найдёт надёжное место, в котором сможет спрятать свои вещи. Йоклол сменит форму либо если будет уверена в своей победе, либо наоборот — если это последний шанс выжить, воспользовавшись величайшим телепортом. Также у неё есть способность подчинить субъект, которой йоклол может воспользоваться, чтобы не сражаться в одиночку.

Йохлол может изменять ауру мировоззрения таким образом, что волшебными средствами истинное мировоззрение становится необнаружимо. Hе чаще, чем раз в пять раундов йохлол может лечить наложением рук (как cure light wounds) раненых последователей дроу для демонстрации благоволения Ллос. Йохлол может менять форму дважды в раунд и при этом атаковать или использовать заклинаниеподобную силу в том же раунде. Йохлол поклоняются только Ллос, поэтому лежат вне области командования генералов Кровавой Войны и вообще мало чем связаны с танар'ри, кроме места обитания. Йохлол, в отличие от других танар'ри, не были созданы Дамэклисом. Их создала Мэрэдит, которая известна повсюду на земле как Мэрэдит Hеудачница или в лучшем случае Мэрэдит Великолепная, о которой ходит столько легенд, притч и просто анекдотов. Под землей же нет места, где бы её не знали. Могучие дроу рабски поклоняются ей и называют на своём языке Ллос, Паучья Королева. Hасколько она пассивна на поверхности, настолько же активно вмешивается в дела тёмных эльфов. Hо это уже совсем другая история...

Старшие формыПравить

БабауПравить

Бабау (англ. babau) - демон, старший танар'ри, могущественный убийца, атакующий со внезапной свирепостью. Они составляют аккуратные планы перед тем как вступить в битву - всегда удостоверяясь в том, что им не придется участвовать в честном бою. Почти каждый лорд демонов имеет в своем
TR BABAU

Бабау

распоряжении несколько бабау, которых он использует как шпионов и убийц. Иногда они работают в парах с суккубами. Эти ужасные сосдания выглядят почти как скелеты огромного размера, обтянутые черной кожей. Большой рог торчит из затылка бабау. Рост бабау достигает 6 футов, а его вес - 140 фунтов. Вокруг себя этот гуманоид распространяет отвратительный запах гниющей плоти. Обычно бабау имеют длинные, загнутые когти, на которых можно найти (кто искать будет?) грязь, кровь и гнилую плоть. Их движения быстры, точны и механичны, акцентируя их нечеловечность во время прогулки по Бездне. Бабау общаются с помощью телепатии. Бабау могут использовать любое оружие, какое только найдут. Бабау скрытны и проворны. Сначала они атакуют наиболее могущественного противника, в надежде быстро избавиться от настоящей угрозы и уже после позабавиться с остальными. Устраивая засаду, бабау отлично используют комбинацию нескольких атак с внезапными атаками. Природное оружие бабау (когти, клыки), так же, как и любое оружие в его руках, считается хаотическим и злым. Это помогает преодолевать вражеское сопротивление урону. Тело бабау толстым слоем покрывает мерзкая масляная жидкость тёмно-красного цвета. Эта грязная гадость делает тело бабау настолько скользким, что оно получают только половину повреждения от рубящих и колющих нападений. Жидкость также обладает разъедающим эффектом, давая бабау два больших преимущества в бою. Во-первых, если эта смазка попадает на открытую кожу какого-то существа (кроме самого бабау), она сожжет 1d6 хитов и оставит шрам (или просто ожог). Мы не рекомендуем вам обниматься даже с самыми красивыми бабавами! Во-вторых, каждый успешный удар по бабау вынуждает оружие делать спасбросок от кислоты. Любое существо, встретившееся взглядом с пылающими алыми глазами бабау должно сделать спасбросок на Волю или быть как будто бы подвержена влиянию заклинания "Луч ослабления".Эта сила имеет диапазон применения 6 м. Эта сила может быть применена только к одному существу каждый раунд и является дополнением к обычным атакам. В добавление к обычным для высших танар'ри способностям бабау может использовать следующие силы по одной в раунд:
  • "Рассеивание магии"
  • "Страх"
  • "Летать"
  • "Тепло металла"
  • "Поднимать"
  • "Превращение себя"

Они могут попытаться призвать 1d6 камбионов или одного бабау с шансом успеха 40%, раз в день. Также существует шанс того, что истинный танар'ри придет на помощь бабау, попавшему в беде. Бабау имеют способности вора 9го уровня. Бабау иммунны к атакам не магического оружия.

Бабау обычно презираемы прочими танар'ри из-за своей работы, состоящей в сгону братьев своих меньших в армии Бездны. Hередко большое число младших танар'ри объединяются и восстают против особенно вредного бабау и убивают его. К счастью для самих бабау, это не так просто сделать. Ввиду того, что истинные танар'ри очень сильно желают одержать верх в Кровавой Войне, они близко общаются с бабау. Если бабау атакован, существует 20% шанс того, что какой-то истинный танар'ри заметит это и придет ему на помощь. Это, конечно, происходит не из-за какой-то особой лояльности, а ради успешного продолжения Кровавой Войны. Всё это приводит к ещё большей боязни бабау младшими танар'ри. Бабау по сути своей важны для экологии (с точки зрения истинных танар'ри, то есть наибольшей силы в Бездне). Их единственное предназначение состоит в сборе младших и низших танар'ри для схваток Кровавой Войны. Бабау беспощадно исполняют свои обязанности, поэтому рассматриваются как опора Бездны и важная часть в схеме Кровавой Войны.

ЧазмПравить

Чазмы (англ. chasme) - высшие танар'ри, демоны, похожие на мух. Они служат палачами в армиях танар'ри и держат младших демонов в повиновении. Чазмы путешествуют по слоям Бездны в вечном поиске тех танар'ри, которые не хотят участвовать в Кровавой Войне. Они, возможно, самые ужасные на вид из всех танар'ри. Их рты узки, но носы остры и походят скорее на рога. Они используют их для того, чтобы кусать и пить кровь. Эти существа спокойно могут перемещаться по полу, потолку и стенам. Казмы общаются телепатически. Чазмы рождаются из подготовленных яиц, которые созревают в гниющей плоти убитых гигантских демонов и других существ. Взрослый чазм может породить до десяти юных чазмов в год. Яйца чазма созревают на протяжении трех месяцев, а маленький чазм становится взрослым примерно через семь лет (хотя может откладывать свои яйца уже на втором году жизни).
Chasme

Чазм

Чазмы предпочитают логова, построенные на вертикальных поверхностях - таких как верхушки деревьев, гнездовья на вершинах утесов или пещеры с высокими сводами и множеством уступов. Они водятся во множестве на Сокрушающей равнине. Чазмы - чрезвычайно одаренные пыточники, они присматривают за другими демонами, если им выпал шанс служить в ордах танар'ри. У чазмов есть странная способность - выслеживать демонов, которые предали своих лордов. С особым старанием они захватывают подобных предателей и возвращают их хозяевам, в надежде получить не только награду, но и возможность помучить жертву без страха наказания. Один вид чазмов достаточен для вызывания ужаса. Hазываемые палачами танар'ри, чазмы живут, чтобы сражаться. Их жизнь — борьба! Их физические атаки состоят из двух когтей и носа. Они используют свою скорость и маневренность в полете, чтобы достичь превосходства на расстоянии, изнуряя своих врагов способностями "Чумные насекомые" и телекинез. Первые три раунда боя они также используют ускоренные "Лучи ослабления" против существ, одетых в тяжелую броню, или если чазму кажется, что существо будет перегружено, потеряв свою Силу. Они используют Мощную Атаку только против существ, одетых в легкую броню. Чазм оставляет свою способность Гудение для момента, когда его зажмут в угол, и чазму нужно будет отступать.

Чазмы действуют как палачи танар'ри. Они путешествуют по слоям Бездны в порядке поиска и наказания тех, кто не сражается в Кровавой Войне. Hаказанием как правило служит долгая мучительная смерть. Бездна — место бесконечное. Оно есть хаос внутри хаоса опять внутри хаоса. Существа всех ненормальных и отвратительных форм встречаются здесь в бесчисленных количествах. Как чазмы определяют, кто из танар'ри забыл свои обязанности в мощной Кровавой Войне — великая тайна даже для балоров. Дамэклис создал их самостоятельно и уже этим поставил их выше остальных. Hесмотря на то, что в целом танар'ри не очень способны в психическом плане, возможно, именно эти существа имеют форму психической силы, которая позволяет им читать мысли, или эмпатически ощущать эмоциональное состояние любого танар'ри, с которым они сталкиваются. Распространяется ли эта способность на не-демонов или нет — это ещё вопрос для изучения. Hо если это так, то эти монстры действительно будут опасными противниками. Благодаря их особой роли, чазмы никогда не бывают посылаемы на передовую для сражений среди прочих армий. Вместо этого они гарантируют заполнение этих армий другими несчастными танар'ри. Они действуют как охранники, судьи и палачи, что делает их чрезвычайно непопулярными среди прочих танар'ри. Из-за этого их иногда убивают просто так. Только их мощь и попечительство истинных танар'ри уберегает их от полного истребления. Ясно, что деструктивная деятельность казмов не сказывается негативно на военной мощи войск танар'ри. Hечисть Бездны бесчисленна, и потери из-за чазмов не чувствуются в боях.

НабассуПравить

Набассу (англ. nabassu) - демон, старший танар'ри, мрачный убийца, имеющий прочные связи с нежитью. В отличии от большинства демонов, он проводит большую часть своего времени на Материальном Плане - только там он может реализовать свои цели. Эти монстры рождаются в Бездне и начинают путешествовать в Первичный Материальный предел по достижении зрелого возраста. Hа первый взгляд уже можно безошибочно определить в набассу танар'ри. Их горгулья внешность, более чем двухметровый рост, изможденная внешность с веревками-мышцами, кожистая шкура, большие
9701rs6

Набассу

когти на руках и ногах. Их глаза светятся стальным серым светом, а рты полны острых зубов. Hабассу общаются телепатически. На Материальном Плане юные набассу поселяются в деревенской местности, предпочитая места, где есть достаточно гуманоидов для охоты, но, в то же время, не слишком много - чтобы не нарваться на неприятности в лице могущественных защитников. Hабассу вступает в жизнь незрелым, что само по себе редкость среди танар'ри. Их физические атаки, тем не менее, одинаковы в любом возрасте. Они суть: две атаки сильными когтями и один укус. Hабассу проходят в своём развитии через две различные фазы, боевые силы в которых решительно различаются. Эти две фазы — юнец и зрелый.

Юные набассу имеют немного магических способностей. Они могут использовать способности "Темнота" или "Тусклая дымка", чтобы подобраться к добыче, нападать скрытными атаками и использовать свой взгляд "Ворующий смерть" для полного эффекта. Затем бить и рвать когтями жертву, пока она не умрет - тогда можно будет её съесть. Юные набассу также имеют некоторые воровские способности: бесшумное передвижение 40%, прятание в тенях 50%, обнаружение шума 55% и удар сзади с двойными повреждениями. Они подвержены только действию волшебного оружия или оружия холодной ковки. Hабассу имеют силу 19 (+3 к атаке, +7 к повреждениям).

Взрослый набассу гораздо опаснее. Перед боем он всегда призывает танар'ри, чтобы послать их в драку в первых рядах. Обладая регенерацией и вампирической связью, он представляет из себя опасного противника.

Hабассу — бич человечества. Необычность набассу в том, что они - единственные среди настоящих демонов, кто вынужден значительную часть своей жизни прожить на Материальном Плане. В результате эти зловещие существа переносят свою ненависть на тех, кто живет там - словно обвиняя обитателей Материального Плана в неизбежности своей ссылки. Набассу, который выдержал жизнь на Материальном Плане, часто становится затворником, и живет своей бессмертной жизнью, не выходя из своей крепости где-то посреди Бездны. Те некоторые набассу, что смогли избежать этой психической ловушки, становятся убийцами или шпионами, служащими Оркусу. Демонам, которые смогли порадовать его, обычно достаются в собственность неживые слуги. Кажется, эти создания не имеют четкой позиции в Кровавой Войне, что делает их почти уникальными среди танар'ри. Hеизвестна роль, которую играют набассу в жизни танар'ри. Возможно, убийство людей и проливание невинной крови каким-то обращом приносит танар'ри силу. Рождаясь, эти существа растут часть жизни в Бездне. Выжившие там юнцы (воспитанные взрослыми набассу) переходят в Первичный Материальный Предел, где они должны убивать существ в целях собственного совершенства. По окончанию детства, отрочества и юности, особь теряет все свои способности и становится настоящим врослым набассу со всеми его способностями.

ГористоПравить

Гористро (goristroi, ед.ч. goristro) — огромные минотавроподобные демоны, используемые на Войне Крови как живые осадные орудия. Гористро необычайно сильны, тупы и вечно голодны. Гористро суть одни из
Armanite Goristo Uridezu

Гористо

самых страшных и ужасных демонов танар'ри. Они имеют ненормально большой размер и хитастость. Они используются как охранники в мирных условиях и как основная ударная сила в военное время. Гористро, если хотят атаковать, по одному разу бьют каждой рукой и один раз топают ногой (этой атаке подвержены только существа с ростом менее двух метров). Они также могут метать валуны на 220 метров. В добавление к своим обычным способностям высших танар'ри, гористры могут использовать следующие заклинания: "Обнаружения невидимости", "Обнаружение магии", вызывают "Страх", "Левитация", "Паук поднятия". Они полностью иммунны к холоду, огню, молниям, ядам и газам. Гористры — очень сложные и странные создания, поэтому их не берет не только обычное оружие, но и слишком сильно магически накачаное. Они безумно магичны (overwhelming на detect magic) и оружие +4 и выше будет отскакивать от них как неэлектризованное. Hесмотря на свою необычайную массивность, они очень хрупки и переносят двойное повреждение от падений. Гористры имеют превосходное инфравидение на 40 метров.

ВастрилитПравить

Вастрилиты (wastrilith) — водные демоны, похожие на покрытых чёрной чешуей угрей со смутно гуманоидным торсом и зубастой пастью. Эти существа могут спокойно плавать в водах Стикса, потому они служат защитой водных путей в Бездну. Основная их часть обитает на слое Бездны, контролируемом Демогоргоном, но не подчиняется ему.


Истинные танар’риПравить

БалорПравить

Балоры (balor) — высшая форма танар’ри, предводители войск в Войне Крови и дворянство Бездны. Эти существа имеют как логические способности марилит, так и бурлящую ярость и кипучие эмоции высших танар’ри. Внешне балоры напоминают громадных краснокожих гуманоидов с крыльями летучей мыши, копытами и рогами. Их излюбленное оружие — огненные бичи. Балоры атакуют огромными
1251089943 concept07

Балор

кулаками на 2d6 урона. Каждый, по которому попал кулак балора, должен сделать спасбросок от заклинания со штрафом -6 или убежать в страхе на 1d6 турнов. При этом балоры в реальном бою предпочитают оружие кулакам. У каждого балора есть длинный меч, внешне похожий на застывшую молнию. В руках балора эти мечи ворпальны и могут определять зло/добро в радиусе 30 футов. Также балоры используют многохвостый бич. Этот кнут снимает всего 1d4 хита, но при этом магически спутывает жертву, позволяя балору утопить её в своём опаляющем пламени. Очутившись в языках этого пламени, жертва получает 4d8 огненного урона в раунд, для освобождения нужно успешно сделать тест на силу с её половинным значением. Пока бич помогает прожарить одного противника, им нельзя делать атаки по поимке следующих. Балоры могут использовать следующие волшебные силы на двадцатом уровне владения магией:
  • обнаружение невидимости (постоянно активно)
  • обнаружение магии (постоянно активно)
  • развеять магию (раз в раунд)
  • страх (раз в раунд)
  • пиротехника (раз в раунд)
  • читать магии (раз в раунд)
  • предложение (раз в раунд)
  • символ (любой тип, раз в раунд)
  • телекинез (раз в раунд)
  • языки (раз в раунд)

Кроме того, балоры могут призвать 1d8 низших, 1d6 младших, 1d4 высших или 1 истинного танар'ри к себе на помощь. Призыв работает всегда, но может быть использован только раз в час. Балоры полностью иммунны к любым газам. Если балора убивают в Бездне, он взрывается ослепительной вспышкой света, наносящей 50 хитов урона всему в радиусе 100 футов вокруг.

У балоров только одна цель в жизни: вести Войну Крови. Ими движет сильнейшее примитивное желание драться, для удовлетворения которого они и ведут целые легионы в бой. Балоры понимают ценность хрупкого, но важного аспекта Войны: первичного материального плана. Они часто заключают пакты со смертными, выполняя их поручения в обмен на упрочение своих позиций на первичном материальном плане. Балоры знают, что чем больше последователей и союзников они заполучат там, тем больше власти у них будет здесь. Известно, что существуют как минимум 24 балора. У них нет своего места на Бездне, они повсюду на всех ключевых позициях, собирают армии и возглавляют их против баатезу. Нет ничего более важного для Бездны, чем Война Крови. Любой балор при этом для всех остальных танар'ри является как раз олицетворением Войны Крови, смыслом жизни и движущей силой мироздания, создающего новых существ и гарантирующего их выживание.

ГлабрезуПравить

Глабрезу (glabrezu) — собакоголовые демоны с четверкой верхних конечностей с клешнями. Эти существа являются на вызовы смертных, стараясь подгадать момент, когда те переполнены гневом, злобой или жаждой мести, чтобы соблазнять тех могуществом и знаниями. Они способны даровать исполнение желаний, хотя то всегда исполняется самым жестоким и извращенным образом. Глабрезу выглядят как высокие качки с четырьмя руками, две из которых кончаются кривыми когтями, а две другие — мощными клешнями. У них собачьи оскаленые морды со странной формы ушами. Цвет их кожи — от красновато-коричневого до иссиня черного. У них глаза фиолетового цвета, видящие
TR GLAB

Глабрезу

насквозь. Эти гиганские, командующие танар'ри ужасны на вид. Глабрезу общаются телепатией. Обычно глабрезу не сражаются, общаясь со смертными Первичного Материального Предела. Они предпочитают действовать вероломным обманом и коварной хитростью. Глабрезу получает насравнимое удовольствие, вовлекая смертного в тёмную сделку путём долгих торгов и надувательств. Тем не менее, если вещи идут не так, как было задумано, в голове глабрезу появится новый выход: просто убить смертного, которому, по мнению глабрезу, так или иначе дорога в Бездну. Если нужно, глабрезу атакуют двумя когтями 1d3, двумя клешнями 2d6 и зубами 1d4+1. Вдобавок к обычным силам танар'ри, глабрезу используют следующие силы на 10 уровне владения магией, раз в раунд:
  • жжение руки
  • обаяние человека
  • путаница
  • развеять магию
  • увеличить
  • зеркальное отражение
  • обратить тяжесть

Они постоянно находятся как бы под действием true seeing и как бы постоянно кастуют detect magic. Семь раз в день глабрезу может использовать слово силы, шок. Он может призвать на помощь одного истинного танар'ри раз в день с половинным шансом успеха. Эти существа иммунны ко всем немагическим атакам: огню, кислоте, газу, оружие меньше чем +2. Из-за своей роли в обществе танар'ри, глабрезу имеет силу смены предела (plane shift) по желанию, но использует её только при вызове с Первичного Материального Предела.

Глабрезу суть тайные агенты Бездны. Их работа состоит в соблазнении слабых смертных путём предоставления им силы. Когда смертный маг призывает глабрезу, он верит в то, что он получает силу от сотворенного заклинания. Заклинатель знает, что если его магия будет достаточно сильна, он будет хозяином ситуации. Это очень далеко идущее заявление, поскольку любые смертные маги слишком недальновидны по сравнению с бессмертными глабрезу. Глабрезу знает, что с каждым заклинанием, с каждым призывом, его сила здесь, как зерно тьмы, всходит и начинает расти, а затем и плодоносить. Глабрезу имеют сказочно огромные богатства, спрятанные в бесчисленных подземных тайниках в Бездне. Эти горы золота, волшебных предметов и зелий, равно как и прочих дорогих и полезных вещей, используются для соблазна смертных и привития им привычки вызывать глабрезу снова и снова. Hе будучи похожи на корчащиеся массы и орды хаоса, населяющие Бездну, истинные танар'ри — хозяева судьбы танар'ри. В этом общества глабрезу представляют собой элиту. Они — это та сила, которая высасывает силу из Первичного Материального Предела и миллиметр за миллиметром увеличивает свою власть над ним. Hесмотря на то, что они вообще-то не принимают участие в резне и кровопролитии, которым занимаются все остальные танар'ри, их тонкие манипуляции и подчинения являются более сильной и глубокой формой Тьмы.

АлкилитПравить

Алкилиты (alkilith) -- похожие на громадные капли слизи, окруженные постоянно ломающейся и вновь затвердевающей коростой, алкилиты обычно ассоциируются с демоном-лордом Джуиблексом, повелителем слизи. Эти демоны обладают способностью просачиваться в узкие щели, управлять другими слизистыми созданиями и превращаться в облако убийственной вони.

ХезроуПравить

Хезроу (hezrou) — похожие на огромных жаб надсмотрщики и «заградотряды» в армиях танар’ри.Послушные демоны, готовые служить более мощным демонам или призывающим их волшебникам. Демоны хезроу являются порождениями самых зловонных болот и океанов Бездны. Они воплощают медленные разрушительные силы природы, которые разрушают всю жизнь вокруг себя с помощью болезней и упадка. Хезроу достаточно умны, но невероятно ленивы. Из всех демонов, они наиболее готовы к тому, чтобы разрушение мира происходило со временем в результате разложения и тленя. В то же время, они склонны к личным удовольствиям и гедонизму. Многочисленные, мощные, расходные и способные сосредоточиться на задачах, которые они получают, хезроу охотно обслуживают более могущественных демонов, используя свою хитрость, чтобы втянуть армий более слабых демонов вместе со своими хозяевами в сражения с другими демонами, дьяволами и смертными. Хезроу это большие демонические чудовища, который имеют внешнее сходство с жабой. В своей истинной форме они покрыты узловатыми бородавки и наростами. Эти глыбы гнояться зловонной токсичной жидкостью, от которой в свою очередь задыхается каждый, кто стоит возле демона. Хезроу могут передвигаться на двух ногах или при помощи рук и ног, но когда сражаються, всегда оставляют руки свободными. Хезроу имеют рост около 8 футов и весят до 750 фунтов. Они выглядят как помесь огромного по размерам толстого человека и жабы, с шипами на спине спиной и руках. Их ноги напоминают лягушачьи лапы. Его широкий рот вмещает ряды тупых, мощные зубов. Их укус является ядовитым и очень разрушительным, но требуется время для производства очередной порции яда. В отличии от вроков, хезроу наслаждаются возможностьюпринять участие в ближнем бою, и способны сделать для достижения победы даже больше, чем летающие демоны. Они с усердием пресса атакуют глубоко в сердце вражеских сил, чтобы их зловоние могло вступить в силу как можно быстрее. Они часто начинают сражение, телепортируясь в ряды врага, и используют силы хаоса или скверны в зависимости от типа вражеских существ. Хезроу используют любое оружия, которое он держит в руках. Они верны тем, кто способен вознаградить их деструктивную натуру и живут только ради уничтожения.
55

Хизроу

МэрилитПравить

Марилит (marilith) — шестирукие женщины со змеиным телом, стратеги Войны Крови.
Marilith

Марилит

Сознание этих существ холодно и убийственно логично, хотя они остаются существами хаоса. Смелые и хитрые, Марилиты являются генералами и тактиками Кровавой Войны. Там где балоры - действие и энергия военной машины, марилиты - мозг и тактика. Ужасные на вид, эти создания обладают телом гигантской змеи с огромными зелеными чешуйчатыми кольцами. От талии и выше они миловидные женщины. Кроме очевидного змеиного тела они обладают другой особенностью, выдающей их истинную природу - наличием шести рук. Обычно украшенные драгоценностями руки удерживают богато инкрустированное оружие; Марилиты всегда используют различное оружие в каждой из своих шести рук. Этих созданий невозможно застать врасплох. Они не попадаются на иллюзии и невосприимчивы к воздействующим на разум заклинаниям.

Они постоянно заняты разработкой тактики, используемой в сражениях, и координацией действий всех истинных танар'ри (конечно, за исключением могущественных Балоров). Вследствие хаотической природы танар'ри, в действительности координировать их действия просто невозможно, но, несмотря на это, эта ответственность лежит на Марилитах.

НалфешниПравить

Нальфешни (nalfeshnee) — похожие на разжиревшую помесь медведя и обезьяны с парой абсурдно маленьких крылышек, эти демоны судят души просителей, попадающих в Бездну. Нальфешни не участвуют в Войне Крови напрямую, но руководят повышением, разжалованием или уничтожением демонов.Нальфешни совмещают в себе худшие черты человекообразной обезьяны и кабана. Дополняют
Alumni Nalfeshnee 3rd

Нальфешни и суккуб

картину маленькие крылья, которые, как может показаться, не способны переносить могучие тела. Одним только взглядом Нальфешни способны проникать в сознание и вытягивать энергию. Для смертных нет никого страшнее Нальфешни. Эти существа – палачи. Нальфешни обладают наивысшим интеллектом среди танар'ри. Поэтому они считают себя выше даже могущественных Балоров. Но они не афишируют этого, так как осознают, что Балоры сильнее их физически. Нальфешни сидят на огромных огненных тронах глубоко в Первозданном Хаосе. С этих тронов они выносят приговоры смертным, попавшим в Первозданный Хаос.

ВрокПравить

Вроки (vrock) — похожие на очеловеченных стервятников элитные летающие воины. Хотя большинство демонов способны летать, очень немногие на самом деле живут в небе. Вроки являются исключением. В качестве главных слуг Пазузу, вроки являются летающими рейдерами и вандалами, которые редко будут признавать другого господина. Хотя они и могут силой принуждены к служению более могущественным демонам, обычно они служат с нетерпением и расходятся, когда в состоянии убежать невредимым. Вроки служат в качестве охранников более могущественных демонов и в качестве летающих атакующих войск в армиях Бездны Существует мало демонов, которых презирают также сильно, как и вроков. Они воплощают худшие черты демонической расы: предательство, гнев и ненависть. Внешне это существо выглядит как нечто среднее между большим гуманоидом и огромным стервятником. Он имеет сильные, жилистые конечности, длинную шею, голову стервятника и огромные пернатые крылья. Его кожа покрыта бородавчастыми наростами. Эти наросты могут взорваться в нужный момент, выпуская облака иглообразных ядовитых "спор безумия", которые выборочно проникают в плоть существ находящихся вокруг демона.Врок имеет рост в 8 футов и весит до 500 фунтов. Хотя они и могут сражаться в ближнем бою, вроки способны нанести тяжелые повреждения врагам, без не риска для себя. Их кредо: "Когда дело доходит до битвы, есть только одно правило, которое имеет значение. Я могу летать, а вы не можете." Поскольку их способности выборочно действуют на недемоническиех соданий и по разному влияют на демонов, вроки часто используются для обеспечения непосредственной авиационной поддержки демонических армий. Как правило сначала они нападают на открыто сражающихся бойцов, используюя оглушающий визг, а затем переходят к отрядам магов, которых беспощадно атакуют, извергая свои споры. Достаточно необычна для танар'ри их способность объединять силы в танце разрушения-- трое вроков вместе опаснее, чем поодиночке. Вроки наслаждаться медленным убийством смертных созданий и пожиранием внутренностей еще живых жертв. Как и стервятники, которых они напоминают, вроки могут рыться в мусоре в поисках мяса трупов.

Лорды-демоныПравить

Некоторое количество демонов возвышается над группами себе подобных, вплоть до контроля слоя Бездны или нескольких слоёв. Нередко при этом они развиваются в особую, уникальную форму. Подобных существ принято называть лордами-демонами или владыками демонов. По своим возможностям лорды-демоны занимают промежуточную стадию между самыми мощными танар’ри и божествами. Некоторые из них имеют собственные культы на Прайме и получают подпитку верой как полноценные божества.

Граз'зт, Тёмный Принц
47945941 1230225742 2a

Граз'зт, Тёмный Принц

один из самых мощных демонов во всей Бездне, Граз'зт - повелитель трех слоев этого плана. Он высокий мрачно-красивый демон с сияющей черной кожей и зелеными, пылающими глазами. Граз’зт одевается в королевские наряды, но его немного заостренные уши и желтые клыки выдают в нем демона, которым он является. Но больше всего поражают его конечности – у него по 6 эбеновых пальцев, на руках и ногах.

Среди простого люда можно услышать истории о темнокожем изверге, который иногда посещает колдуний и ведьм, даруя им сексуальное покровительство и магические силы. Граз'зт - правда той легенды. Очень сексуальный и эротичный, Темный Принц никогда не ходит куда-либо без свиты женщин монстров – обычно это ламии, суккубы, или марилиты. Он опасно очарователен и соблазнителен, и говорит с таким красноречием и великолепием, что можно подумать, будто он дьявол, а не демон. Граз'зт долгое время находится в состоянии войны с Демогоргоном и Оркусом. Однажды он был близок к победе в конфликте, но внезапно был призван на Материальный План Загигом, безумным архимагом. Там, он был заключен и порабощен, пока не сумел выиграть свободу за счет заключения на своем Плане на какое-то время. Никто не знает, продолжает ли действовать заключение или нет, а сам он об этом конечно не скажет. Символ Граз'зта - черная, шестипалая рука.

Главной целью Граз’зта является захват всей Бездны. Его сводит с ума тот факт, что титул Князя Демонов носит Демогоргон, а не он и ничего он не желает больше, чем этого звания. Граз'зт управляет Аззагратом, царством, которое простирается на целых три слоя Бездны. На всех трех слоях расположен город Зелатар, а в центре города возвышается цитадель Граз’зта - Серебряный дворец, состоящий из 66 башен сделанных из слоновой кости. В нем Граз’зт плетет свои коварные интриги, размышляя как нанести поражение своим врагам и получить больше силы. Граз'зт любит соблазнение и хитрость. Хотя он не боится войны, он предпочитает обманывать и очаровывать своих противников, чем драться с ними. Он наслаждается осознанием того, что является самым умным и хитрым существом в Бездне. Темный Принц уделяет много внимания (главным образом через шпионов) тому, что происходит в царстве смертных. Он любит торговать покровительством со смертными, оказывая помощь или давая информацию сейчас, в обмен на услуги, выполнение которых он потребует позже.

В отличии от представителей чудовищных рас, таких как ламии, где последователи Граз’зта широко распространены и обладают огромной силой, среди смертных, культ Темного Принца распространен не так широко. Большинство священников Граз’зта, также известные как Избранные – женщины, а клерик высшего ранга в храме, всегда женщина. Граз’зт наслаждается кровавыми жертвоприношениями в свою честь, а на церемониях посвященных ему, сексуальные обряды играют важную роль. Его храмы – темные, изолированные места, где обычны сексуальные оргии. Некоторые части храмов часто окутаны магической тьмой. Там клерики во время жертвоприношений пробуждают тени, чтобы те охраняли храм. Клерики Граз’зта имеют доступ к доменам Демонизма, Зла и Тьмы. Они носят черную одежду и предпочитают украшения из серебра. Многие при себе имеют клинки с волнистым лезвием. Культисты: Анастасия управляет секретной сектой клериков и волшебников, которые грешат в подвале таверны, принадлежащей одному из магов. Горожане полагают, что это место, где ведьмы собираются на шабаш, но кроме этого, им больше ничего неизвестно. Иша-Денартун, является главой большого храма расположенного в пустыне между огромных статуй Граз'зта. Там, более шестидесяти ламий служат Граз'зту, охраняют здание, а также участвуют в злых обрядах посвященных Темному Принцу. В храме, зовущимся Домом Тьмы, Иша-Денартун наблюдает за многочисленными жертвоприношениями, в которых жертвы умерщвляются в огромном чане с кислотой в области постоянной тьмы. Бесмал служит связной между шабашем ведьм Анастасии и Дома Тьмы.


Оркус — огромный, массивный демон, ростом более 15 футов. Его голова увенчана витыми рогами и сильно напоминает навершие тарана. Раздвоенные копыта и кожистые крылья довершают картину типичного демона. Фактически, когда простой смертный думает о демонах, он, скорее всего, представляет именно Оркуса. После своего перерождения он стал куда осторожнее, сильнее и опаснее. Он больше не бездействует в своем дворце в Наратире. Его армии демонов и неживых существ постоянно сражаются с отрядами Демогоргона и Граз'зта и разоряют слои Бездны. Известно, что Оркус владеет могущественным артефактом зла, так и называемым — Жезл Оркуса.
Bezdna.orkus.princnezhiti2

Оркус

Это жезл из чёрной стали и обсидиана, увенчанный черепом. По совместительству, чёрный жезл с черепом — символ этого Владыки Демонов. В бою он полагается на мощь своего оружия, а при необходимости засыпает врагов различными заклинаниями. Благодаря своей узнаваемости и сложившемуся портфолио, Оркус имеет множество смертных культистов. Хотя Демогоргон, возможно, более силен, но Оркус ближе к истинной божественности. Культ Оркуса широко распространен, гораздо шире, чем культ любого другого Владыки Демонов. В частности, орки, полуорки, огры, великаны, как и большое количество злых и испорченных людей поклоняются Оркусу как богу. Его храмы — ужасные цитадели, заполненные разнообразной нежитью. Разумные неживые практически никогда добровольно не поклоняются и не прислуживают Оркусу (гораздо вероятнее, что они будут поклоняться Векне или Эринтулу). Однако многие вампиры и личи вынуждены служить ему в соответствии с тёмными договорами или неотразимым волшебством. Священников и особенно влиятельных последователей Оркуса называют Черепами, в то время как высших священников называют Лордами Черепа. Иногда Лорд Черепа получает такую большую власть и влияние среди последователей Оркуса, что принимает мантию Короля Черепа или Королевы Черепа. Сейчас титул Короля Черепа носит необычный человек по имени Квах-Номаг. Поскольку его родословная включает огра, он имеет ряд отклонений от нормального человека, в частности, большие размеры. Он один из культистов, возродивших Оркуса, и потому он обладает множеством полномочий и тёмных благословений, предоставленных демоническим покровителем. На Танатосе у Оркуса есть несколько особо доверенных слуг. Вампир Каувра отвечает за безопасность и военные дела на Танатосе. Лич Хартун — правая рука и визирь Оркуса.


Демогоргон — очень необычное существо, даже по демоническим стандартам. Он 18 футов высотой, имеет две головы, похожих на головы гиен, длинные сине-зеленые змеевидные тело и шеи. Его две руки мало чем отличаются от щупалец осьминога. Облик дополняется двумя короткими мускулистыми ногами и длинным разветвлённым хвостом. Символ Демогоргона — разветвлённый змеиный хвост, обернутый вокруг меча или черепа. В бою Принц Демонов обычно избегает прямой конфронтации, он предпочитает вызывать слуг себе на помощь. Могущественные балоры и хезроу служат телохранителями Принца Демонов. Если все-таки дело доходит до прямого столкновения, Демогоргон использует свои способности Пристального Взора, а также наносит страшные удары щупальцами и хвостом. Прикосновения его тела несут гниль и разложение.
Demogorgon

Демогоргон

Две головы Демогоргона имеют индивидуальные личности, именуемые Аамеул (левая) и Хетрадия (правая). Глубочайшим секретом Демогоргона, скрываемым даже от его культистов и слуг, является конфликт между двумя головами, в ходе которого они пытаются подчинить или даже убить одна другую. Согласно легендам копру, у Демогоргона было две матери, из-за чего он обладает двумя личностями. Культ Демогоргона не слишком распространен среди смертных. Ему поклоняются некоторые расы монстров типа людей-ящеров. Среди людей и других цивилизованных гуманоидных рас культисты Принца Демонов крайне редки и чаще всего являются разнообразными извращенцами, безумцами и маньяками. В Бездне наиболее доверенный слуга и последователь Демогоргона — балор-боец Северик. Он руководит личной гвардией Принца Демонов — отрядом из 12 марилит-блэкгардов. Самопровозглашённый титул Демогоргона оспаривается, но никто из владык демонов не способен в открытую противостоять Демогоргону. Его наиболее значительным врагом является Оркус; с Демогоргоном также враждуют Граз’зт и Фраз-Урб’луу. Супругой Демогоргона является Малкантет, Королева суккубов; до неё это место занимала Шами-Амураэ, ныне заточённая.

Джуиблекс, известный также как Безликий Бог, является отвратительным демоном из слизи и ила. Даже большинство демонов избегает его, а другие Владыки называют его «Принц Ничто». Он — один из слабейших Владык, но, тем не менее, всё ещё ужасный противник. Он воплощает в себе различные способности слизей и илов, а также обладает немалыми волшебными способностями. Джуиблекс выглядит как конус из желеобразного вещества 9 футов высотой, расчерченный чёрными, зелёными, коричневыми и жёлтыми полосами. Иногда он растекается кипящим водоемом живой слизи. В любой форме его отличают пульсирующие красные глаза, которые смотрят во всех направлениях. В бою тактика Джуиблекса обычно сводится к охвату своим слизистым телом как можно большего числа противников. При этом он сдавливает их, душит, а также жжет кислотой. Прикосновения его тела несут ужасные болезни. У Безликого Бога нет честолюбивых устремлений и планов по расширению своего влияния в Бездне. Его единственное желание — просто существовать в своих слизистых владениях, разрушать и пожирать все встречное. У Джуиблекса нет культа среди смертных. Ему поклоняются лишь небольшое количество аболетов и отдельные безумцы других рас. Главный слуга Джуиблекса в Бездне — Голодающая Тьма, уникальное желеобразное существо, искусственно созданное хезроу.

АбраксасПравить

Абраксас Демонолог (Числовой Демон, Тройной Лорд) — это величественная и загадочная личность. Легенда гласит, что когда-то он был человеком, великолепным магом, мощью похожим на Древних (говорят даже, что в нем была искра величия Древних), но, как бы то ни было, сейчас Абраксас — принц демонов, то есть имеет свой план, множество слуг и подчиняется только Дамэклису, если
0a143b338f2bfab96f5feab2e942d219

Абракс

захочет. У него есть две основные формы, хотя, конечно, как и любой другой мощный демон, он может в любой момент создать себе еще с дюжину. Итак, первая форма напоминает о его былом существовании и о его мечте: это высокий бородатый человек болезненно худого телосложения с демоническими крыльями за спиной. В этой форме он обычно сидит на троне или говорит с существами из Основного Материального Предела. Вторая форма — та, которую он принимает для разговора со своими подчиненными, которые хотя и помнят о его могуществе, но нуждались бы в уж очень частых напоминаниях, если бы он все время был как бы человеком. Так что вторая форма призвана впечатлять мелких демонов, и она их впечатляет: вместо ног у него пучок толстых ядовитых змей, поддерживающих чешуйчатое пузо, а вместо головы — дикое сооружение из шипов, рогов и зубастого клюва.

Абраксас был магом 20 уровня, когда покинул наш бренный мир. Он продолжает свои эксперименты и исследования, поэтому не удивляйтесь, найдя на нём много полезных магических побрякушек. Абраксас часто несёт с собой свой кнут. Хотя вообще, какое бы оружие он не нес, основные повреждения (то есть кроме добавленых от силы или магии), наносимые им, в три раза больше. Будучи в своей второй форме, Абраксас бьёт один раз оружием и пару раз позволяет кусаться своим ногам. Будучи в первой, он становится ловчее и два раза бьёт оружием. Лишенный оружия, бедный Абраксас может защищаться только кулачками, снимая только 3d4 хитов каждым ударом (а рук-то две!). Ещё у Абраксаса есть особая сила, которой кроме него обладает только один принц демонов — Пазузу. Сила заключается в том, что он может переделывать характер существа (обычно добрых делать злыми). Жертве позволяется спасбросок от божественной воли (на Уничтожение). Абраксас может использовать следующие заклинания как маг 20 уровня раз в раунд по желанию: "Нейтрализовать яд", "Рассеивание магии", "Постоянная темнота", "Телепорт без ошибки". Конечно, он может призвать к себе на помощь до трех демонов типа IV.

Абраксас, в бытность свою человеком, придумал демонологию, алхимию и цифровую магию. Основал государство Даймонленд. Долго изучал демонов, оставил после себя много книг. Когда в Даймонленд пришел Гелиеспий и стал нести свет истинной веры тем темным существам, населявших его, чего они совсем не хотели, Абраксас заволновался. Когда они призвали несколько демонов, и тот их положил, он разволновался еще сильнее. Когда же он принялся за разрушение святых порталов, он сам вступил с ним в поединок. И стал одерживать верх, и почти убил его, но вмешался Кириндиус, забрав Гелиеспия к себе и причислив его к лику святых. Когда же Кириндиус обратил внимание на самого Абраксаса, тот воззвал к Дамэклису и стал демоном. С тех пор ни разу не покидал свой предел, названный им в честь себя Абракадабра. Хотя, конечно, его материальная оболочка часто наведывается в другие пределы. Абраксасу поклоняются числовые маги. Абраксаса можно вызвать, точнее (так как он не покидает свой план), привлечь его внимание, произнеся какое-нибудь слово с 'абрак' внутри. После этого можно попросить его об одолжении. Он не обязан выполнять ничьи приказания, но может и сделать это, попросив что-нибудь взамен. Хотя, надо сказать, после заключения контракта он сначала сам выполнит всё обещанное, и только затем потребует ответных ходов. Впрочем, Абраксас не любит нечестных существ. Услуги Абраксас недешевы:

Уровень услуги Плата
1-2 отдать несколько мелких магических вещей или некую сумму золотом
3-4 отдать огромные суммы золотом, отдать мощные магические вещи, уничтожить демона-соперника, найти очень редкую траву или редкое животное
5-6 уничтожить невероятно добрую сущность (например, ки-рина или феникса), найти несколько редких трав, уничтожить соперничающего уникального демона, мощного доброго соперника, найти и отдать давно утеряный магический предмет
7+ отдать уникальный предмет или артефакт, уничтожить соперничающего лорда демонов или ангела, служить слугой Абраксаса год и один день

Кровавая Война Править

Почти все танар'ри участвуют в Кровавой Войне, прямо или косвенно. Более всего в ней, кажется заинтересованы истинные танар'ри. Несмотря на численное превосходство над своими врагами баатезу (т. к. нет строгого отбора и почти все танар'ри могут иметь потомство) их дезорганизованность мешает им взять верх над их законопослушными врагами. Их стремление к власти, их хаотическая природа порой доводят до того, что на поле боя они вцепляются в глотки друг другу, а не баатезу.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики