Фэндом


Уотердип (англ. Waterdeep, в другом переводе «Глубоководье») — город-государство в вымышленной вселенной Forgotten Realms, расположенный на Побережье Мечей континента Фаэрун. Уотердип,
220px-Waterdeep.jpg

Внешний вид города

прозванный также «Сияющий Город» — один из самых крупных и влиятельных городов всех Забытых Королевств. Город анонимно управляется Лордами в Масках.

ГеографияПравить

Уотердип, Город Роскоши находится на западном побережье Фейруна, многим севернее Амна. Этот
Waterdeepsymbol.jpg

Герб Уотердипа

регион известен как "Побережье Меча", поскольку долгие годы здесь правила сила оружия, а не сила закона. Границы Уотердипа жестко контролируются таинственными правителями города, Лордами Уотердипа. Границы Уотердипа достигли своих пределов, и причиной этого является не отсутствие свободной земли, не отсутствие необходимости расширяться, а береговая линия и склоны плоской возвышенности, которая окружает гору Уотердип. Наилучшей защитой города, помимо расположения на возвышенности, является Стена Тролля - искусственная стена толщиной от 3 до 6 метров, созданная для защиты города от северных троллей. Стена начинается от южной гавани и заканчивается северным окончанием Города Мёртвых. Стена также огибает западную береговую линию, продолжая огибать город до северо-восточной части, где 30-метровая впадина защищает город не хуже стены. В Стене Тролля имеется четверо ворот: Южные Врата, Речные Врата, Западные Врата и Северные Врата. Город, начинающийся сразу за вратами, раскинулся до гавани на юге и юго-востоке. Несмотря на необходимость в земле, указ лордов запрещает любое строительство в Городе Мёртвых и на склонах горы Уотердип. Недавно гильдия топографов разработала новый тип построек, специально
800px-Waterdeep pic.jpg

Уотердип - вид с моря

предназначенный для строительства на склоне холма. Архитекторы добиваются поддержки публики и пытаются добиться разрешения на строительство от лордов. Посетитель, прибывающий в город по воздуху, может легко увидеть общую топографию Уотердипа: город напоминает плоскую доску, приподнятую на севере и слегка опущенную на западе. Гора Уотердип без сомнения является наивысшей точкой города. Поднимаясь на 220 метров над уровнем моря, она защищает город от наихудших штормов, на ее склонах расположен штаб Уотердипского морского флота. Со склонов горы также взлетают наездники на грифонах, патрулирующие город по воздуху.

Структура городаПравить

Южный РайонПравить

Южный район - это как раз то место, куда попадают путешественники прибывшие в город через Южные или Речные Ворота. Так как с юга прибывает огромное количество караванов, этот район с большим количеством конюшен, кузниц и складов часто называют Городом Караванов. Многие простолюдины и бедняки проживают в южном районе, хотя активная торговля позволила местным купцам разбогатеть. Южный район довольно пыльный и грязный, но местные жители очень гостеприимны и трудолюбивы. Наличие стражи как городской, так и нанятой частным образом придает району и деловой активности, которая здесь протекает, ощущение безопасности. Южный Район - один из самых маленьких в Уотердипе, и, являясь районом простолюдинов и торговцев, он меньше всего связан с внутренней политикой города. Главные улицы района - Путь Дракона и Высокая Дорога. Путь Дракона определяет южную и западную границу района, а Стена Тролля - восточную. Северная граница района проходит через множество улиц: улицу Телшамбра, переулок Сахтиры, аллею Белзера, Площадь Караванов и частично Высокую Дорогу.

АрхитектураПравить

Южный Район состоит в основном из высоких (3-4 этажных) каменных и кирпичных домов и деревянных складов. Практически все дома имеют магазины на первом этаже. Деревьев и даже кустарников в Южном Районе практически нет, так как они мешают движению караванов, а пыли и грязи в районе достаточно, хотя дома и пешеходные улицы регулярно чистят. Запахи также доминируют над бризом.

ДостопримечательностиПравить

Несмотря на то, что это в основном торговый район, здесь есть несколько мест, которые стоит посетить. Большинство из них используют в качестве ориентиров, так как их легко различить в извилистых улицах этого района.

Дома Гильдий Править

  • Зал строителей и гильдия каменщиков - представляет из себя щедро украшенное каменное здание со статуями, украшающими фасад.
  • Гильдия Металлургов - серое гранитное здание является штабом Гильдии Кузнецов и Металлургов.
  • Каменный Дом - основной штаб плотников и кровельщиков, он легко виден отовсюду.

Магазины Править

  • Магазин и кузница Брайана Мастера Меча - продаёт высококачественное и дорогое оружие и доспехи.
  • Магазин старый Монстр - здесь можно приобрести монстров всевозможных видов, размеров и состояний (но никакой нежити!)
  • Прилавок Пелаувира - в этом неспециализированном магазине можно купить самые разные необходимые вещи по вполне приемлемым ценам.

Таверны и Постоялые Дворы Править

  • Полная Чаша - эта обветшалая таверна, пользующаяся популярностью у караванщиков, знаменита частыми драками.
  • Дом Хорошего Спиртного - пивоварня, винодельня и гостиница, она знаменита огромным выбором спиртных напитков из всех уголков Королевств. Уотердипский Ззар - фирменное блюдо.
  • Нефритовый Танцовщик - это достаточно дорогая таверна с отличным сервисом и развлечениями.
  • Фонтанирующая рыба - эта шумная таверна пользуется большой популярностью, благодаря своему местоположению у южных ворот и беспокойному глашатаю, который постоянно ее рекламирует.
  • Отдых Воина - таверна где подают крепкие напитки, для крепких парней с прочными головами (последнее пригодиться, когда какой-нибудь пьяный воин разобьет кружку об твою голову, что встречается довольно часто).

Другие Достопримечательности Править

  • Квартал искателей приключений -
  • Аллея Блэклок - знаменита черным обелиском, установленном в центре. Местные жители полагают, что он приносит удачу и исцеляет тех, кто приносит добро.
  • Площадь Караванов - эта грязная открытая площадь является основным местом сбора караванов. На ней всегда полно караванщиков, купцов и просто наблюдателей.
  • Дом Каппияна Флюрмастера - это скромный дом старого волшебника и его прекрасной ученицы Шалары.
  • Мышиная Аллея - священное место для почитателей Мистры: здесь Агхаирон поймал богиню, когда она скрывалась в форме мыши.

ОпасностиПравить

Как и в Портовом районе, в Южном районе есть опасности, так что ночью без фонаря и в одиночку лучше не гулять.

  • Алея Илисара - в прошлом известная как Аллея Могил из-за захоронений бедняков. Ходят слухи об опасных духах и кладе местного портного, в честь которого сейчас называется эта аллея.
  • Аллея Рэдноуз - эта аллея, состоящая в основном из заброшенных складов, является местом сбора молодых воров, которые по нужде или от нечего делать обворовывают прохожих.
  • Улица Руида - это короткое авеню от Площади Караванов до Башни Тролволл (Trollwall tower) безопасно днем, но ночью здесь появляется призрак мага Руида. Его прикосновение вызывает губительную леденящую дрожь у тех, кого он встречает туманными ночами.

Торговый РайонПравить

Торговый район ничем не выделяется от районов, его окружающих. Можно сказать, что он теряется внутри города. Но в области коммерции в этом районе задействована каждая постройка и почти каждый человек. Огромное количество купцов и зажиточных горожан обитают в этом районе. Это самый деловой район Уотердипа - активность не прекращается ни днем ни ночью, что требует чрезмерного освещения. Поэтому Гильдия Фонарщиков обслуживает этот район тройной сменой. Многие купцы говорят, что Торговый Район прекрасен ночью, когда его улицы наполнены звездами Вокин. Городские патрули еще более многочисленны в торговом районе, чем фонарщики. Мелкие уличные потасовки довольно часты в торговом районе, на наиболее серьезные правонарушения: воровство и вандализм. Патрулям даже чаще приходиться защищать воров, от разозлившихся купцов, нежели предотвращать грабежи. Восточной границей района являются стены Города Мёртвых, на севере граница проходит по по Высокой Дороге. Южная граница упирается в северную границу Южного района.

АрхитектураПравить

Архитектура торгового района ничем не отличается от архитектуры окружающих его районов. В разных его частях можно увидеть стройные ряды каменных и деревянных домов, особняки, превращенные в рестораны и хранилища и высокие четырехэтажные кирпичные строения. Улицы выложены булыжниками или бревнами. Движение по ним настолько активное, что уборка производиться только ночью, хотя мусор и не является проблемой, так как то, что выбрасывается одним сразу же подбирается другим (и тут же идет на продажу).

ГильдииПравить

Более 40% гильдий сосредоточено в торговом районе. Многие из них рекламируют свои услуги.

  • Зал Покупателей - это база ордена Портных, перчаточников и торговцев тканями представляет из себя захламленный одеждой магазин, с комнатами для встреч на верхних этажах.
  • Дом Света - постоянно освещенный дом, является гильдией Фонарщиков. Огромная четырехфутовая свеча у фасада горит всю ночь. Это место - самое яркое в районе и его всегда можно найти по запаху пахнущего лимоном воска.
  • Дом Песни - главный зал Совета Музыкантов, Изготовителей инструментов и Хористов.
  • Старая Гильдия - здесь располагается гильдия водопроводчиков.
  • Зоарстар - штаб гильдии писцов. У её окон постоянно находится толпа, изучающая выставленные на витрину карты и схемы (такие как карта города, и удивительная карта далеких западных земель - Мазтики).

МагазиныПравить

Магазинов в Торговом Районе огромное количество. Большинство из них располагаются на первом этаже двух- или трехэтажных домов. Лучше всего совершать прогулки по магазинам ночью, когда движение по улицам уменьшается. И если вы не можете найти что-то в Торговом Районе Уотердипа, возможно этого и не существует в Королевствах.

  • Мясная Лавка Бельмондера - самая популярная мясная лавка в Уотердипе, здесь всегда широкий выбор свежего мяса и небольшой отдел, где продают жареное мясо.
  • Импортные товары Орcабасса - очень дорогой магазин, наполненный редкостями, привезенными со всех уголков Королевств.
  • Оружейная Риутара - отличный источник бывшего в употреблении оружия и, как говорится в рекламе, лучшие луки и стрелы на всем Севере. (надо сказать, что с рекламой многие соглашаются)
  • Расколотый Щит - этот магазин знаменит на все Побережье Мечей своим недорогим оружием, но в большей степени наличием исторических и магических предметов. Таких как: Ножны Акки, Кровавый щит Рулека Тана, Плачущий цеп Элтроса.
  • Мечи Саэрна - в этом дорогом магазине, стилизованном под замок, продаются мечи Тетирского изготовления.
  • Обувь Тентаввы - этот небольшой магазин проще найти по запаху дубленой кожи, нежели по скульптуре пегаса, которая его украшает. Цены в этом магазине нельзя назвать низкими, а ожидание заказа долгое, но обувь того стоит.

Таверны и Постоялые ДворыПравить

  • Недра Земли - эта плохо освещенная и не слишком комфортабельная таверна привлекает наемников, ищущих работу. Здесь можно найти Блазидона (предлагающего работу) или хорошую драку.
  • Гондалимз - комфортабельное заведение, с отдельными комнатами по невысоким ценам.
  • Капающий Кинжал - запачканная кровью дверь скрывает уютную таверну, где наёмники ищут работу у Филиара (Filiare - главный конкурент Блазидона в поисках работы для наемников).
  • Глаз Водоворота - маленькая гостиница, знаменита дорогими, но непревзойденными блюдами из морепродуктов, привезенных со всех районов Побережья Мечей.
  • Подземье - эта старая таверна, с низкими потолками, расположенная в подвале привлекает в основном дворфов, гномов, халфлингов и редких в Уотердипе гоблинов.
  • Рог Единорога - очень дорогая (многокомнатный номер может стоить до 40gp за ночь!) и далеко не самая лучшая гостиница, её спасает только удачное расположение на Хай Роад.

Другие ДостопримечательностиПравить

  • Площадь Белого Быка - открытая площадь выложенная соломой и землей. Здесь можно приобрести
    Mhair's Tower.jpg

    Башня Мхаир

    крупный рогатый скот, а купцы продают товар прямо с повозок. (ходят слухи, что магия здесь крайне нестабильна, а запрет на её использование Лордами эти слухи подтверждает)
  • Башня Мхаир - пятиэтажная башня Маир Зельтьюн, правительницы Ордена Магов и Защитников.
  • Плита - самое высокое здание в районе (6 этажей) служит храмом для всякой веры, а также площадкой для грифонов городской стражи.
    165px-The Plinth.jpg

    Плита

  • Площадь Девы - вымощенная булыжником площадь, где собираются наемники в ожидании нанимателей (а также просто куча любопытного народа).

Опасности Торгового РайонаПравить

Узкие улицы торгового района полны пустых ящиков, сломанных или испорченных товаров и другого мусора, становясь от этого еще более узкими. Все это затрудняет использование громоздкого оружия, и создает отличные условия для воров. Ниже следует список наиболее небезопасных мест.
Аллея Блэкхорн - названа в честь сапожника Блэкхорна, на этой улице довольно много огромных коричневых крыс.
Аллея Бриндул - на этой аллее обосновался магический фантазм, имеющий форму руки с ртом на ладони. Фантазм выхватывает ценности у невнимательных прохожих, распевая при этом старинные баллады.
Тёмная Аллея - эта плохо освещенная даже в полдень аллея наиболее опасное место в Торговом Районе, здесь постоянно собираются воры и разбойники.
Аллея Мхаэр - на этой аллее собрано большое количество известных магазинов, таких как: Травы и семена от старого друида, Писцы Салаванта, Галантерея Мэри, Зелья и лекарства Дайабела, Разности от Хьюра и Кэр Банног (Caer Bannog - магазин импортных товаров из Муншае).
Аллея Спендшрифт - здесь весь день идет активная уличная торговля. Хорошее место для приобретения ширпотреба, но следует следить за кошельком!
Аллея Царнена - любимое в прошлом место бандитов и воров, это аллею долгое время защищал рейнджер Царнен. Многие считают, что его дух до сих пор защищает аллею, в то время как другие полагают, что аллея населена духами убитых негодяев.

Северный РайонПравить

Здесь живут богатые горожане, зажиточные купцы и мелкая знать. В отличие от торговых кварталов, Северный район - очень тихое и спокойное место. Застроенный в основном виллами, каменными и деревянными домами, этот район может показаться скучным. На самом деле он охвачен интригами и заговорами, скрытыми за фасадами домов. Городские патрульные полностью контролируют район, и единственные неприятности, с которыми им часто приходиться сталкиваться, - это пьяные дебоши молодых аристократов. Так, что этот район настолько безопасен, насколько может быть безопасен город таких размеров.

АрхитектураПравить

Наиболее заметная особенность Северного района - отсутствие длинных рядов домов, которые преобладают во всех остальных районах. Наиболее низкие постройки здесь - двухэтажные коттеджи богато декорированные деревом и сланцем. Дома со шпилями и башенками, изящные ограждения, дорогая отделка фасадов - обычная архитектура Северного района. Вокруг вилл аристократов и грандиозных купеческих особняков раскинулись сады с замысловатыми украшениями. Во многих отношениях этот район производит впечатление более роскошного, нежели соседний Морской Район. На что соседи говорят, что они не считают необходимым показывать своё богатство и положение в обществе таким безвкусным и нетактичным образом. Практически все улицы и аллеи Северного района мощеные и постоянно подметаются.

ГильдииПравить

  • Хрустальные Залы - прекрасное здание с множеством окон, является штабом гильдии Стеклодувов, Стекольщиков и изготовителей Зеркал, а также отличным источником высококлассных зеркал.
  • Палаты Врачевания - штаб гильдии Врачей и Аптекарей (Guild of Apothecaries & Physicians) является также магазином целебных зелий, госпиталем и небольшой школой врачевателей.

МагазиныПравить

  • Магазин Авроры - один из шести магазинов Авроры, расположенных в Уотердипе. В магазине огромный выбор редких и дорогих предметов, которые привлекают богатых покупателей.
  • Табачная Лавка Дониберда - владелец этого магазинчика, халфлинг Кро Дониберд хорошо зарабатывает на продаже деревянных трубок под заказ и разнообразной травы.
  • Рыба Упавших Звезд - магазин, продающий свежую рыбу из моря Упавших звёзд. Многие полагают, что в магазине находится магический портал, с помощью которого владелец магазина Гатос Фирлэк посещает своих поставщиков.
  • Пекарня Хриата - замечательная пекарня мастера Гильдии Пекарей Хриата, у которой постоянно собираются очереди, как только запах новой выпечки начинает распространяться по улице.
  • Замечательные Ботинки и Сапоги Сульместа - пугающе дорогой магазин обуви. Цена отчасти объясняется гарантией, которую дает магазин.

Таверны и Постоялые ДворыПравить

  • Нежная Русалка - самый большой и роскошный игорный дом в Фейруне.
  • Смеющийся Лев - это заведение популярно среди молодых аристократов, которые побаиваются идти в портовый район.
  • Туманная Борода - удивительная таверна для любителей острых ощущений. Весь обслуживающий персонал состоит из разнообразных монстров, которых тщательно контролируют хозяева.
  • Полуночные охотники - новая гостиница, украшенная разнообразным приключенческим снаряжением и трофеями, большинство из которых были добыты владельцами (Название гостиницы взято от названия группы приключенцев, которые её открыли). Уникальное фирменное блюдо - крепкое оранжевое вино - отлично справляется с привлечением людей в это место.

Другие ДостопримечательностиПравить

Дом Хоквинера - эта вилла состоящая из трех построек, походящих на замки, известна многочисленными шумными мероприятиями.
Верховный дом Роарингхорна - дом, практически превращенный в руины слишком частыми вечеринками. Это никак не сказывается на положительной репутации благородной семьи в городе.

Опасности Северного РайонаПравить

Образно говоря, улицы Северного Района также безопасны, как гостиная собственного дома. Здесь есть тихие уголки для нетрезвой аристократии и гостей, где можно отдохнуть в уединении, но ничего действительно опасного. Хотя все же есть несколько мест, представляющих некий интерес и опасность.

  • Руины Клиффвоч - высокая деревянная стена, окружает некое место на северо-восточном окончании улиц Эндклифф и Ниндабар. Это руины в прошлом процветавшей таверны, здесь постоянно дежурит патруль, который отгоняет любопытных (или, как некоторые полагают, защищает от того, что находится в руинах).
  • Аллея Кошек - названная так из-за большого количества котов, которые приходят сюда съесть то, что выкидывают из рядом расположенной мясной лавки. Аллея также известна каменными головами, расположенными в стенах лавки, и как многие говорят, рассказывающими зловещие знамения прохожим.
  • Аллея Стражи - это место сбора патрулей в Северном районе. Здесь время от времени находят отрубленные ноги (наказание, которое использовала Гильдия Воров Тени Уотердипа).

Морской РайонПравить

Самый богатый район Уотердипа, место сосредоточения благородных домов, Морской район практически пустует зимой, в сезон яростных штормов, и многие аристократы и богатые купцы проживают здесь только летом. Вдоль Улицы Поющий Дельфин, которая является главной улицей района, расположены самые великолепные постройки города - роскошные виллы аристократов и таинственные башни магов. В Морском Районе также находится большое количество храмов и Сад Героев - единственный общественный парк, помимо Города Мёртвых. Действительно важные люди, а также те, что обладают большим самомнением, предпочитают строить дома в Морском Районе. Народ поскромнее, и тот, что имеет отношение к ежедневной политике города, предпочитает селиться в Районе Замка. Как и Северный Район, Морской постоянно патрулируется. Границы района проходят по улице Джултон и улице Щита.

АрхитектураПравить

Дворец Пирджерона единственная постройка, расположенная в другом районе, способная поспорить по красоте и величию с домами Морского Района. В то время как дома Северного Района стремятся к претенциозности, в постройках Морского ощущается величественность и солидность. Разнообразие и мельчайшие детали в архитектуре этого района просто потрясают: от говорящих вывесок, которые подмигивают прохожим, до трех позолоченных башен, кажущихся сплетенными. Большинство дорог мощеные и лишь небольшое число бревенчатые.

ДостопримечательностиПравить

170px-House of the Moon in Waterdeep.jpg

Храм Селюн

Широкие прямые улицы устраняют необходимость в каких-либо ориентирах. В Морском районе нет гильдий, но есть шесть храмовых комплекса и многочисленные предприятия по обслуживанию паломников. Хотя жрецы Уотердипа и не обладают такой властью как купцы, многие из уважаемых религий имеют крупнейшие храмы в Уотердипе. Искателей приключений в Морском районе немного, хотя у северной границы города есть пара мест, которые будут больше интересны страже и искателям приключений, нежели аристократам.

ХрамыПравить

  • Дом героев - самый большой храм в городе посвящен Темпусу - Повелителю Битв. Он привлекает как бойцов, так и зрителей с близлежащих Полей Триумфа.
  • Дом Вдохновенных Рук - этот храм Гонда изобилует изобретениями верующих. С появлением храма Охмы в Районе Замка, Дом Вдохновенных Рук немного потерял свое значение.
  • Дом Луны: Позолоченный храм Селюн. Пилигримы со всего Фейруна приходят сюда, чтобы посмотреть на Жезл Четырех Лун, священную реликвию, которая как говорят, содержит частичку
    Mystra temple.jpg

    Храм Мистры

    силы Селюн (а некоторые даже утверждают, что Селюн сражалась с Шар во Время Беспокойств!)
  • Дом Чуда - богато украшенная башня почитателей Мистры, со священным символом, выложенным мозаикой во дворе (башня находятся в центре круга из звезд с красноватым туманом, указывающим на вход в башню).
  • Святыни Природы - этот окруженный стеной и покрытый лесом комплекс содержит непретенциозные храмы Миликки и Сильвануса.
  • Храм Красоты - Роскошный Храм из мрамора, серебра и золота, с многочисленными статуями богини Сун и её наиболее известными почитателями.
  • Башня Удачи - второй по размеру храм в
    Temple to Gond by ElmUnderleaf.jpg

    Дом Вдохновенных Рук

    Уотердипе, его жрецы постоянно улучшают комплекс, сражаясь с Арабелем за звание центра почитания Тиморы.

МагазиныПравить

  • Магазин Авроры - богатая коллекция роскошных товаров, в одном из шести магазинов Авроры. Умелый маг и милый клерк управляют этим магазином.
  • Ювелирный магазин Халазара - ювелирный магазин, который гордится как своими высокими ценами, так и магическими черными сияющими стенами.
  • Лавка Селчоуна - в этом магазине, который переехал после странного проишествия на Фэзер Стрит полно всякой всячины, как нужной, так и бесполезной.

Таверны и Постоялые ДворыПравить

Сломанное Копье - уютная таверна, часто посещаемая бойцами с Полей Триумфа. Фирменное блюдо - пирог с угрём.
Яростный Дракон - знаменита среди моряков во всем Фейруне своим интерьером на морскую тему и высокими ценами (без беспокойств и обветшалости, которые сопутствуют заведениям в Портовом Районе).
Гостиница Золотая Арфа - комфортабельное двухэтажное заведение, знаменито магической арфой, которая иногда появляется в воздухе и играет старинные баллады.
Таверна Гоунара - это дорогое, отлично освещенное заведение, является скорее местом, где собирается высшее общество Уотердипа, а не таверной в прямом смысле этого слова.
Отдых Пилигрима - приятная и недорогая (для Уотердипа) гостиница - жилье для многочисленных посетителей храмов.
Отдых Виверны - одноэтажная таверна с виверной, висящей над баром, пользуется популярностью у стражников и патрульных.

Другие ДостопримечательностиПравить

  • Голубая Аллея - большое, лишенное окон каменное здание, содержащее смертельную магическую ловушку, созданную колдуном (который, может, живет до сих пор), чтобы испытывать алчных дураков, которые забредают в его коридоры.
  • Драконовая Башня Маарила - башня волшебника, окруженная стеной и аурой опасности. Её зловещий и опасный воздух усиливается формой башни в виде свирепого дракона.
  • Поля триумфа - большой, открытый стадион, где собираются воины и маги, демонстрирующие заклинания из школы иллюзии. Здесь также проходят другие публичные сборы.
  • Нейнгейт - огражденная башня волшебника, знаменитая своим магическим водопадом: появляясь в воздухе, вода летит вниз, но не падает на дорогу!

Опасности Морского РайонаПравить

Как и опасности Северного, опасности Морского смехотворны по сравнению с тёмными аллеями Портового района. Здесь на улицах больше сплетен (которые так любит местная аристократия!), чем воров и разбойников.

  • Аллея Стражи Гонда - расположенная у южного входа в Дом Вдохновенных Рук аллея, где испытывают большинство изобретений почитатели Гонда.
  • Аллея Кульзара - на этой небольшой аллее спрятано сокровище Кульзара. Многочисленные приключенцы пытаются отыскать его.
  • Аллея Молитвы - небольшая улица, знаменита находящимся на ней магазином волшебника.
  • Аллея Рук - здесь находится штаб вора Рука, обитавшего 50 лет назад. На этой аллее также располагается вход в тоннели и склепы, которые содержат как сокровища, так и нежить.

Район ЗамкаПравить

Центральный район Уотердипа, как географический, так и административный. Здесь расположено большинство представительств власти - от дворца Пирджерона до кузницы, обслуживающей городскую стражу. В то время как деньги и социальное положение являются важными показателями в Уотердипе, настоящая власть сосредоточена в руках Лордов и Магистров. Район Замка, это как раз то место, где привычная торговля соседствует с представителями власти. По понятным причинам этот район всегда отлично патрулируется, а в местах особой важности сосредоточены дополнительные силы. Стража, как и патруль следит за порядком в районе

АрхитектураПравить

Нельзя выявить какую-то определенную архитектуру этого района. Здесь огромное количество разнообразных построек: храмов, башен магов, особняков и жилых домов, все из которых представляют из себя впечатляющие каменные сооружения. Главенствуют среди них Дворец Пирджерона и Замок Уотердип. Люди, жаждущие власти, но не имеющие больших денег, обычно селятся в отдельных или трех- четырехэтажных домах к северу от Уотердип Вэй. Южная часть района состоит в основном из бараков и складов. Единственное отличие этой части района от Портового Района - усиленные патрули. В районе отличные дороги, и несмотря на активное движение, чтобы пройти от Полей Триумфа до Замка Уотердип понадобиться столько же времени, сколько нужно, чтобы пройти треть портового района.

ДостопримичательностиПравить

Главной достопримечательностью этого района является конечно же Гора Уотердип - одинокая вершина возвышающаяся над городом, защищая его от яростных морских штормов. Недра горы полны пещер и
300px-Palace of the Open Lord.jpg

Дворец Пирджерона

тоннелей, чьи тайны невообразимы для обычного человека и невероятно опасны даже для самого умелого стражника. Считается, что по этой причине городская стража имеет подразделение на горе, чтобы отгонять от нее любопытных горожан и защищать город от того, что может появиться из горы. Замок Уотердип, Горная Башня и Вершинное Гнездо являются первой и последней линией обороны города. В этих строениях, а также в самой горе находятся оружейные и зернохранилища. Пещеры и подземные проходы соединяют Замок Уотредип с (основным местом взлета и посадки грифонов). Распространены также слухи, что существуют тоннели, соединяющие Дворец Пирджерона с подгорьем и неким подземным городом.

ГильдииПравить

  • Зал Товарищества - штаб товарищества трактирщиков, в один день из десяти служит гостиницей для членов.
  • Дом Резчиков - это постройка с деревянной основой, расположенная на Хай Роад. Знаменита фигурами животных и людей (включая Агхаирона и других первых Лордов).
  • Башня Порядка - трёхэтажная каменная башня, окруженная забором из сверкающих зеленых огней, которые сливаются в символы Азуса и Мистры (ходят слухи, что рука Азуса, выложенная мозаикой у входной двери, стреляет магией в незваных гостей.

ХрамыПравить

Центр Вселенной - бывший Великий Зал Сверхбога (храм Ао), который сейчас действует как публичный форум и зал для сдачи в аренду.
Первоисточник Знания - бывший склад, недавно превращенный в храм Огмы. Деревянную постройку быстро заменили на каменную библиотеку и монастырь.
Шпили Утра - окруженный стеной сад с 8 прекрасными позолоченными башнями, отражающими рассвет Латандера.
Залы Справедливости - открывшийся 4 года назад скромный храм Тира.

МагазиныПравить

Редкие и Чудесные Сокровища Бальтора - магазин редких вещей, монет и антиквариата, которым владеет специалист по монетам и военным знакам.
Арфы и лютни Халамбара - здесь можно приобрести любой струнный инструмент, существующий в Королевствах (правда придется отдать хорошие деньги, так как товар отменного качества).
Залы Хилмера, Оружейника - магазин, который сложно пропустить (его фасад выложен полированной бронёй), продающий доспехи на заказ. Здесь же есть специальные комнаты, где можно опробовать доспех.
Рынок - городской рынок, где сотни продавцов сбывают практически что угодно, и не меньшее количество воров, пытающихся лишить вас покупок.
Зелья и Компоненты Фалантара - небольшой магазинчик, торгующий разнообразными травами и компонентами для зелий.

Таверны и Постоялые ДворыПравить

Ползущий Паук - таверна для жителей Подземья, изнемогающих по дому (а также горожан, ищущих атмосферные места), с барменшами одетыми под жриц дроу и темными пещерами, ведущими в места, куда шумным посетителям лучше не ходить.
Таверна Эльфстоун - старая таверна с живыми деревьями в стенах, привлекающая в основном эльфов и полуэльфов, и являющаяся источником таких редких напитков, как эльфийский Эльверквисст, нектар Гулдатена и маэрлатенское голубое вино.
Нефритовый Кувшин - самая роскошная таверна Уотердипа, оправдывающая высокие цены.
Могучая Мантикора - старая таверна с дружелюбной атмосферой, отличным элем и невысокими ценами, привлекающими большое количество посетителей.
Пьющий Кваггот - эта таверна, которой владеет дворф и пользующаяся все большей популярностью среди моряков, купцов и молодых аристократов, предлагает в качестве фирменного блюда Кваггот - домашний крепкий напиток с непонятным ликером.
У Силавен - популярный игорный дом, находится в бывшей вилле Марблхерс (Marblehaearth Villa). Ходят слухи, что таинственный хозяин с юга держит в качестве прислуги двух джиннов .

Другие ДостопримечательностиПравить

Башня Агхаирона - красивая башня первого Лорда Уотердипа, окруженная невидимыми барьерами, которые остановили скелетные останки мага, пытавшегося пробраться внутрь.
Колокольная Башня - простая башня с колоколом, использующаяся для подачи сигнала о пожарах, нападениях и публичных сборах.
Башня Черный Посох - впечатляющая башня из черного камня без видимых окон и дверей, которая является домом Хелбена Арансуна, архмага Уотердипа и его учеников.
Фэер Виндз - единственная свободная съёмная вилла, расположенная на Клиффрайд.
Дом Лоэне - в этом миниатюрном замке проживает Лоэне, в прошлом член компании Сумасшедших Исследователей. Замок окружен стеной, которая выстреливает электрическими разрядами в воров и незванных гостей.
Особняк Мирта - самая известная достопримечательность, вокруг доков района Замка. Эта твердыня является домом одного из самых богатых бывших приключенцев.
Новый Оламн - новое учебное заведение для бардов, расположенное в конце Клиффрайда.
Дворец Пирджерона - центр Уотердипского правительства, здесь расположены разнообразные посольства, канцелярии и приемные, а также жилые помещения открытого Лорда Уотердипа Пирджерона.
Ходячая Статуя - один из восьми (хотя некоторые говорят, что их больше 9) тридцатиметровых големов, созданных Хелбеном, чтобы устранить пробелы в защите города. Эта величественная фигура стоит у утеса в конце Джалтон стрит.

Опасности Замкового РайонаПравить

Последний из безопасных районов, аллеи района замка практически все стали настоящими улицами. На улицах этого района всегда множество важных персон, которые никогда не ходят в одиночку, не говоря уже о постоянных патрулях и вездесущей стражи. Так, что ворам здесь практически нечего делать. Вот список мест, представляющих некоторый интерес:
Аллея Кошек - в прошлом на этой аллее часто появлялся человек с рапирой и в маске, который наносил шрамы молодым девушкам и снимал с них украшения.
Улица Элсамбул - названная в честь давно умершего жреца Маска. Это одно из немногих мест с надписями на стенах, дающими подсказки о сокровищах, спрятанных в стенах.
Площадь Шута - на этой шумной площади собираются менестрели, акробаты и комики. Она также является популярным местом для влюбленных. Улица Сэвенлэмпс - эта безопасная улица знаменита причудливыми магическими фонарями, которые повесил сам Агхаирон. Здесь всегда можно нанять начинающего мага или священника, когда вам потребуется лечение, снятие проклятья или просто огневая поддержка при следующей экскурсии в Подгорье.

Портовый РайонПравить

Порты, по своей природе, являются местами шумными, грязными и переполненными. Порт Уотердипа как раз попадает под это описание, хотя его дурная слава слегка приукрашена рассказами на севере и юге Побережья Мечей. Очень хорошо про доки написал один известный маг - "Необузданная, полустационарная бесконечная потасовка, занимающая целый район и прерывающаяся лишь в некоторых зданиях, магазинах и благодаря стараниям смелых стражников (которым удается сдержать хаос в пределах района). Несмотря на это, Портовый район - замечательное, увлекательное место, чтобы провести вечер." Городская стража держит этот район неком подобии порядка, путешествуя хорошо вооруженными группами по восемь человек днем и по двенадцать вечером. Большинство улиц и аллей не мощеные и полны грязи.

АрхитектураПравить

Несмотря на то, что это самый древний район Уотердипа, здесь большинство строений деревянные, построенные друг на друге. И хотя люди жили и трудились здесь за 1000 лет до правления Агхаирона, редкое строение стоит более 30 лет. Единственные постоянные постройки это сами доки, гавань и башни на острове Дипвоч. Новые мощеные дороги вдоль доков, значительно улучшили как связь с основными улицами города, так и постройки вдоль них.

ГильдииПравить

Гильдия Мясников - недавно обновленное двухэтажное деревянное здание, с холодным подвалом, доступным членам гильдии.
Зал Лиги - крупное предприятие по обработке кожи, с таверной на втором этаже, где обычно обсуждаются дела Лиги кожевенников.
Зал Мореплавателей - красивое двухэтажное здание, расположенное на Пути Дракона, где собираются капитаны кораблей для деловых переговоров и просто для отдыха.
Металлический Дом Чуда - покрытая металлической крышей база Ордена Оружейников и Кузнецов.
Зал Лодочника - эта гильдия является складом и местом стоянок для лодок.

МагазиныПравить

  • Дом Ароматов - магазин представляет из себя настоящие джунгли склянок с разными ароматическими веществами.
  • Книги и свитки Серпентила - эксклюзивный и дорогой магазин, продающий разнообразные книги, схемы и карты. Магических книг в продаже нет, но хозяин их с охотой приобретает.
  • Коптильня - это одноэтажное кирпичное здание используется гильдией рыбаков и мясников для сбыта своего товара.
  • Свистящие клинки - магазин специализирующийся на кинжалах и метательных ножах. Если вы пришли сюда по совету друга, хозяин Эртил Велюн покажет вам свои специальные товары: мини-клинки и секретные ножны с возможностью быстрого извлечения оружия.

Таверны и Постоялые ДворыПравить

В портовом районе самое большое скопление таверн и гостиниц, большинство из которых занимают ветхие маленькие помещения, обслуживающие стандартную клиентуру этого района - моряков, ищущих приключения и способ расстаться с тяжело заработанными деньгами на берегу. Другие заведения улучшают сервис, тем самым привлекая более богатых клиентов.

  • Обеденный Зал - большой обеденный зал, предлагающий простые горячие блюда и широко распространенные напитки усталым путникам, за две медные монеты. (Спонсируется Лордами Уотердипа, а также лордом Умасусом Фулом)
  • Медная Чаша - три старых трех и четырехэтажных склада были превращены в один из наиболее известных и кипящих активностью постоялых дворов. Имеется также несколько складских помещений.
  • Полные Паруса - весёлая, яркая таверна на Сетевой улице, она также является штабом Лиги изготовителей парусов и канатов.
  • Висящая Лампа - хозяин этой таверны также занимается сдачей костюмов в аренду.
  • Зал Капитанов - гостиница и обеденный клуб для капитанов, их первых помощников и судовладельцев. Внутреннее убранство клуба значительно опережает красоту фасада. (Спонсируется гильдией Мореплавателей).
  • Нос Корабля - знаменитая среди моряков Побережья Мечей гостиница, которую легко найти, так как
    The Ship's Prow inn.jpg

    Нос Корабля

    представляет из себя нос корабля, выступающий на Фиш и Шип Стрит. Цены и обслуживание в этой четырехэтажной гостинице вполне разумные, чего иногда не скажешь о клиентах.
  • Ночной Клуб Три Жемчужины - ночью на сцене этого удивительно популярного клуба разыгрывают комедии, представления с дрессированными зверями, фокусы иллюзионистов и представления знаменитых ораторов и бардов.
  • Теплые Кровати - тихая, домашняя гостиница, предлагающая немногим больше, чем то, что гарантирует название.

Другие ДостопримечательностиПравить

  • Площадь Фишгат - на этой мощеной площади, во время полной луны происходит множество странных вещей (многие говорят, что хозяин близлежащей таверны часто говорит с Селюн, поэтому и лунный свет часто заливает площадь).
  • Магазин Старого Хоблоба - этот магазинчик специализируется на разнообразных трофеях с полей битв и не только (здесь много всего из Подгорья, так как там есть врата, переносящие искателей приключений прямо в магазин).
  • Доки Контрабандистов - наиболее изолированный уголок в районе, и самый безопасный, так как находится рядом с усадьбой Мирта и Смотрящей Башней. Это место часто используется любовниками для свиданий.

Опасности Портового РайонаПравить

Среди всех прочих мест Уотердипа, ну за исключением разве что Подгорья, Портовый район таит в себе наибольшее количество опасностей. Узкие кривые плохо освещенные улицы, полные мусора, как в Торговом Районе (за исключением того, что мусор здесь может лежать неделями или месяцами) идеально подходят для организации засады. Огромный лабиринт из петляющих улиц практически невозможно запомнить, и это делает уход от преследования крайне тривиальной задачей. Правда, уходя от одной опасности, можно нарваться на другую.

  • Площадь Черного Колодца - небольшая аллея, с загрязненным и заселенным монстрами колодцем. Колодец запечатан (как кладкой, так и магией) по приказу Лордов.
  • Аллея Манистепс - пристанище разнообразных пророков, предсказателей и воров.
  • Площадь Мелинтера - эта темная площадь всегда заполнена дымом от трубок уличных философов, мудрецов, а также иногда злых магов.
  • Площадь Философа - местные называют это место "Площадью Дураков", здесь собираются разнообразные интеллектуалы, мудрецы и пьяные аристократы, для споров на темы "недоступные простому уму".
  • Аллея Раунд Агейн - эта аллея кольцевой формы, является местом испытания мастерства начинающих иллюзионистов.
  • Аллея Три брошенных кинжала - странное проклятье вызывает три клинка из ниоткуда, атакующих прохожих.

Городская канализацияПравить

Большая часть верхней канализации используется и находится в хорошем состоянии благодоря усилиям Гильдии Водопроводчиков. Старые более узкие тоннели замурованы и сейчас не используются, по крайней мере по прямому назначению. Сами тоннели не имеют названий, и все направления даются относительно люков (например войти в канализацию на Коач Стрит). Существует два типа тоннелей главные и дополнительные, все они созданы для существ среднего размера. Главные тоннели 20 футов в ширину, и имеют 3-4 футовые дорожки по обеим сторонам канала. Рабочие обычно пересекают канал при помощи специальных шестов, или досок, используемых как временные мосты. Дополнительные проходы 12 футов в ширину и имеют лишь одну дорожку 3 фута шириной. Существуют также многочисленные мелкие проходы, куда могут проползти существа среднего размера.

Городская гаваньПравить

Естественная глубоководная гавань, дающая городу название и являющаяся причиной его процветания, - полное активности место. Её холодные воды содержатся в чистоте благодаря упорной работе Гильдии Моряков и мерменам. Под поверхностью гавани обитает совершенно другое население Уотердипа - колония мерменов и русалок, а также недавно прибывших морских эльфов. Мермены живут небольшим сообществом (60 хорошо вооруженных мужчин) в хорошо охраняемых пещерах под островом Дипуотер. Они считаются частью городской стражи, хотя всё их вооружение и экипировка их собственная. У колонии налажена связь с более крупными поселениями у Нелантерских островов при помощи дельфинов. Лорды Уотердипа хорошо платят мерменам золотом, лекарствами и продуктами за защиту гавани и кораблей от опасностей из глубины, а также за их помощь в поднятии грузов с затонувших кораблей. Стража общается с колонией при помощи магии, а некоторые офицеры стражи лично заплывают в колонию, используя магию, позволяющую дышать под водой. Уотердипская канализация выходит в гавань. Еще одной обязанностью мерменов является патрулирование этих мест, очистка возникающих засоров и вывод отбросов в открытый океан. Дно гавани каменистое, покрытое грязью, особенно в южной части, но лишенное мусора и растительности. Рядом с островом Дипвоч, на плоском чашеобразном дне находится глубокая впадина, известная как Ниша Умберли. На краю этой впадины расположен подводный маяк с магическим светом, используемый для координации патрулей.

Город МёртвыхПравить

Это окруженное стеной образование по своим размерам почти является районом. Гордское кладбище
Waterdeepwardsds0.jpg

Карта Уотердипа зеленым - Морской район синим - Северный район сиреневым - Замковый район голубым - Город мертвых оранжевым - Район ремесленников желтым - Портовый район красным - Южный район

хорошо охраняется контингентом стражи и рабочими гильдии Фонарщиков, которые зажигают фонари вокруг и внутри склепов. Днём кладбище является красивым, полным зелени парком, а ночью оно закрыто для посещения (хотя это и не останавливает некоторых личностей). Когда то, это место было обычным городским кладбищем, где людей хоронили в отдельных могилах. Но в 218 NR места стало нехватать, и Агхаирон и другие маги Уотердипа, в особенности специалист по вратам и телепортации Анакастер создали первые магические склепы, позволявшие хоронить неограниченное число существ в других незанятых пространствах. Через два года, после многочисленных побегов нежити стены были укреплены, а сами склепы стали хорошо защищенными. А Лорды запретили находиться в Городе Мертвых в темное время суток.

НаселениеПравить

Постоянное число проживающих, составляет 122000 жителей. Истинное число пребывающих в городе зависит от сезона. Во время наиболее активной торговли, количество проживающих в городе увеличивается в пять раз. Такое количество иноземцев собирается в Уотердипе не только по особым случаям (Щитовой сход, войны, отличные урожаи и пр.), но и регулярно поздней весной, когда все торговые пути севера полностью открываются. Практически каждая проживающая на поверхности Фейруна раса, имеет представителей, которые называют Уотердип своей родиной, хотя большинство населения составляют люди - жители северных земель. Даже представители "злых" рас приезжают в Уотердип торговать. Так что стража и патрульные не спускают глаз с нечастых посетителей: купцов огров и гигантов с севера и ящеролюдей с юга.

Значимые событияПравить

  • NR 326/DR 1358: Война Богов. Падший бог Миркул со своими силами появляется в Уотердипе, в городе бушуют пожары; легионы тварей Миркула распространяются в трех районах города. Миркул уничтожен, а Сайрик и Миднайт стали богами на горе Уотердип. Голос Ао слышали многие в тот день, и его храм был основан на руинах Замка.
  • NR 329/DR 1361: По городу распространяются слухи о Арфисте Убийце. Путешественники и солдаты церкви Хелма объявляют об открытии богатой Земли на западе.
  • NR 332/DR 1364: Засуха, активность монстров и политическая нестабильность преследуют Уотердип. Зеленый Дракон и несомненно сумасшедший бард сорвали церемонию Щитового схода на Полях Триумфа, поставив под угрозу самих Лордов.
  • NR 333/DR 1365:Ограниченная торговля ведется с дальними Землями Захара и Мазтика. Подобные предприятия очень рискованны (60% кораблей не возвращаются) и организуют их в основном жрецы Хелма и различные благородные Дома.

Жизнь и обществоПравить

Учитывая размер Уотердипа, а также наличие целого социального класса богатых купцов и аристократии,
220px-Cover to City of Splendors.jpg

Ночная жизнь города

многие в Королевствах полагают, что общество Уотердипа жестко разделено на социальные классы, со своими законами, принадлежность к которым передается по наследству. На самом же деле иерархия по доходу или по знатности рода в Уотердипе практически изжила себя. Социальное положение и класс в Уотердипе имеют меньше значения, чем в любом другом месте Королевств. Уотердип не терпит предрассудков, которые приносят чужаки, будь-то расовые или социальные. Сама природа города, сделала его терпимым к различным традициям, обычаям и религиям. Например, паладин родом из Уотердипа, может принять того, кто отвергает жесткую власть в городе, но также несет добро. Маг благородного происхождения, может считать себя выше дворника, но он никогда не станет показывать свое превосходство, кроме разве что некоего упрощения речи. "Живи и дай жить другим" - эта фраза лучше всего описывает жизненную позицию Уотердипцев. Народ, который объясняет как жить и думать другим, расценивается работающим народом как некий курьез, а не серьезная социальная сила. Жители Уотердипа очень вежливы, разговорчивы и открыты, но не ждут подобных качеств от чужаков. К примеру, уотердипские купцы сразу же замечают как их клиенты говорят и как с ними следует разговаривать, и это позволяет им совершать сделки быстро и приятными для обоих сторон. Уотердипцы удивительно
245px-The Yawning Portal.jpg

Таверна Зияющий Портал

терпеливы. "Я не нахожу это забавным" - обычная фраза, которую говорят уотердипцы чужакам перед тем как разозлиться. Большинство уотердипцев также сложно испугать. Шатающийся пьяный воин, который им угрожает, будет восприниматься горожанами спокойно или даже с насмешкой. Драчливый хвастун в уотердипской таверне - такой же званый гость, как и торговец канатами на собрании Гильдии Изготовителей Канатов. Единственные воины, которые всегда находятся на улицах города и влияют на жизнь горожан, носят цвета стражи и патруля. "Единственные смертные, которых боятся уотердипцы - это непредсказуемые маги и Лорды!" - однажды сказал Дьюрнан посетителю Зияющего Портала, удивленного безразличием завсегдатаев таверны к Подземью, что находится под ней - "И только тогда, когда они вызвали на себя гнев этих людей."

Представителей практически всех рас можно увидеть в Уотердипе. Страх и враждебную реакцию у типичного горожанина могут вызвать разве что дроу, иллитиды, обитатели нижних планов, ну и конечно монстры, такие как бехолдеры или злые драконы. К распутному поведению и пьянству относятся также как к странным обычаям и традициям. (хотя некоторые уотердипцы из гильдии винокуров выпивают слишком много, доказывая потом превосходство уотердипского спиртного непосвященным). Уотердипцы не обсуждают погоду, если этого не требует профессия, предпочитая болтать о коммерции или (что менее популярно) о войнах в Королевствах. Мелкие стычки на Юге, постоянная война в Тетире и традиционные разногласия между Лусканом и Руасимом - вот излюбленные темы жителей Уотердипа.

Лорды УотердипаПравить

Лорды Уотердипа - правители свободного города существуют уже более 335 лет, и их правление прерывалось лишь однажды. Изначально назначенные Агхаироном, Лорды всегда были покрыты завесой тайны, их маски и плащи скрывали все детали, по которым их личности можно было определить. Сделав
Lords of Waterdeep.jpg

Лорды Уотердипа

правителей города тайными, Агхаирон сделал их равными во власти с собой и гарантировал свободу от принуждения кем-либо. Точное число Лордов в истории города неизвестно, но оно лежит в пределах от 50 до 80. Из них жители Уотердипа знали лишь четырех открытых Лордов: Агхаирона, Баерона, Лестлин и Пирджерона. Лордами были мужчины и женщины всех возможных профессий: купцы, священники, маги, аристократы, воины, корабельщики, трубочисты, кузнецы, пекари, водопроводчики и даже дворники. Хотя большинство людей считают, что Лордами являются люди, некоторые из них были эльфами, полуэльфами, а в настоящее время один из Лордов халфлинг. Лишь один Лорд, сейчас уже почти забытый, злоупотребил своей властью и поплатился за предательство. Керриган Колдун при помощи наемников убил трех Лордов, до того как Агхаирон разоблачил его. Разразилась магическая битва по всему городу, которая закончилась смертью Керригана в Южном Районе. Агхаирон закопал останки и проклял это место со словами: "Лежи в пыли, и пусть не один камень не украсит твою могилу". Сейчас это не мощеное место на площади Приключенцев, где любой касающийся земли камень отскакивает обратно и ударяет того, кто пытается положить его. В последнее время Лорды стали еще более тайными, чем раньше. После того, как Рыцари Щита смогли раскрыть как минимум трех Лордов и захватить власть, Пирджерон и Хелбен увеличили количество Лордов до 20. Большинство горожан не знают о том, что Лордов на 4 больше. Когда созывается совет Щитового схода, на нем присутствуют лишь 16 Лордов, а 4 остаются в тени, готовые к любым неприятностям.

Закон и ПорядокПравить

Городской патрульПравить

Городской патруль делает гораздо больше, чем просто арестовывает нарушителей. Патруль помогает горожанам с тяжелым грузом, объясняет как пройти, разрешает споры и стычки, оказывает первую медицинскую помощь, ищет пропавших детей.

Типичный уличный патруль состоит обычно из 4 человек: двух офицеров, сержанта (армара armar) и капитана или лейтенанта (цивилара). Все они одеты в кожаные доспехи и кольчуги черного, зеленого и золотого цвета, и вооружены дубинками (палочками), кинжалами и короткими мечами. Патруль имеет доступ к оружейным стражи в Замке, Дворце и Башнях. И подкрепления, спешащие на место, где совершается преступление, могут быть на лошади и при полном вооружении. Патрульные, находящиеся на дежурстве имеют право войти и обыскать любое строение, если это не запрещено Лордами (а не магистрами или начальником стражи). Некоторые части города традиционно хорошо патрулируются (северный и морской район, а также город мёртвых), в то время как другие (доки например) патрулируются значительно хуже. Если патруль наталкивается на серьезное происшествие, то вызывает подмогу при помощи хорошо различимых звуков, издаваемых специальным рогом, который каждый патрульный носит на поясе. А один из патруля бежит к ближайшему посту стражи или к башне. Если патруль совершает арест, то двое должны сопровождать обвиняемого к магистру, а оставшиеся помогать пострадавшим, если это необходимо, или охранять покинутую собственность. При аресте продавца двое патрульных должны охранять его товары и вести за него торговлю, в то время как остальные сопровождают его к магистру. Каждый район имеет несколько постов стражи, которыми управляют старшие цивилары, районный цивилар командует старшими цивиларами, а на вершине иерархии стоит Верховный Цивилар управляющий патрулями всех районов.

Городская СтражаПравить

Стражники - это хорошо обученные и вооруженные люди, которые наняты на постоянной основе городом для защиты своих интересов. Стража охраняет Дворец Пирджерона, Замок Уотердип, патрулирует дороги за стенами города. Стража также выполняет функции телохранителей Пирджерона и почетной стражи для посещающих гостей и дипломатов. У городских врат всегда располагается как стража, следящая за входом в город и возможным нападением, так и патруль, задачей которого является помощь страже, поимка убегающих преступников, и помощь посетителям, когда это необходимо.

Облачение стражников - серебристого цвета пластинчатый доспех, поверх которого одет черный плащ с золотой окантовкой. Из оружия чаще всего встречаются короткие луки, мечи и дубинки, хотя вооружение зависит от места, где расквартирован стражник. Так, например стража у ворот обычно вооружена копьями и длинными мечами, а команды боевых кораблей хорошо обращаются с арбалетами и метательными ножами. Точное количество стражников и патрульных известно лишь Пирджерону и Лордам, и приблизительно это 1200 стражников и 1600 патрульных. В тяжелые времена город прибегает к помощи наемников, которыми управляет стража.

Магистры и СудыПравить

Как раз на ступень ниже Пирджерона и таинственных Лордов, в городской иерархии находятся магистры или магистраты. Общие Суды Уотердипа управляются 26 назначенными магистрами. Как минимум трое из них всегда находятся во Дворце, и один магистр всегда находится у каждых ворот города. Эти люди в черных робах могут самолично и моментально выносить приговор, хотя большинство прибегают к свидетельствам и доказательствам. Магистров всегда сопровождает стража из как минимум 6 человек.

Любой гражданин Уотердипа имеет право апеллировать в Суд Лордов, в течении двух дней после вынесения приговора магистром. Суд Лордов возглавляет Пирджерон, и ему помогают как минимум два других Лорда и два магистра. Суд созывается каждый ежедневно в полдень, на нем рассматриваются все серьезные нарушения, такие как убийства, подозрительные смерти, изнасилования, наследственные споры, незаконное использование магии и.т.д.

Свод ЗаконовПравить

Преступления, и соответствующие им наказания назначаемые Лордами и Магистрами кратко перечислены в Своде Законов. Свод законов является отправной точкой в принятии решения о наказании, а не абсолютными правилами. Магистры и Лорды рассматривают каждый конкретный случай и смягчают наказание, если сочтут это необходимым.

Существуют 4 раздела в Своде Законов: Преступления против Лордов, Преступления против Города, Преступления против Богов, Преступления против Граждан. В каждом из 4 разделов, четыре типа преступлений: тяжкие, серьезные, незначительные и мелкие. Храмы и жрецы не могут выносить решения по Третьему Разделу (преступления против Богов), но могут офицеры городской стражи. Осужденный на выплату штрафа может задолжать городу какую-то часть денег, но Лорды как правило требуют выплату изначальной суммы.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики