Планарная энциклопедия
Регистрация
Advertisement


Тэй (англ. Thay) - нация, управляемая жестокими волшебниками, которые полагаются на рабство, чтобы обеспечить себя богатством и роскошью, которыми они должны поддерживать свои магические исследования и мечты о завоеваниях. Землей управляют восемь зулкиров, самых мощных волшебников земли. Зулкиры в свою очередь выбирают тарчионов земель – гражданских губернаторов, управляющих мирскими делами царства и служащими во благо Красных Волшебников. Власть Красных Волшебников простирается далеко за пределы границ Тэя. Анклавы Красных Волшебников существуют во множестве крупных городов повсюду в странах Внутреннего Моря, меняя магические изделия на товары, богатства и, в некоторых случаях, рабов из дюжины стран. Тэйцев широко ненавидят и не доверяют им, но подавляющий рост их торговли магическими устройствами делает их фактически обязательными для многих из их клиентов.

Зулкиры, вернувшись на родину, становятся богатыми вне зависимости от веры с распространением их зловещей торговли. Они постоянно строят планы и заговоры против своих соседей. Тэйские армии неоднократно вступали в Агларонд и Рашемен, и народ думает, что лишь вопрос времени – когда тэйцы вернутся к своим старым привычкам и захвату силой оружия и смертельной магией.

Жизнь и Общество[]

Для жителей Фаэруна Тэй - темная и злая империя, где жестокие Красные Волшебники бесконечно взмахивают кнутами, где стонут рабы, превращенные заклинаниями в сверхъестественных монстров в "награду" за изнурительную службу. Правда отличается ненамного. Красные Волшебники составляют элитный класс, знать земли. Через обширную региональную бюрократию, управляемую подобранными

266px-Horrors of Thay

Вот кто у власти

ими тарчионами, они контролируют законы, торговлю и общество Тэя. Свободные тэйцы попадают в один из шести классов: Красные Волшебники, бюрократы, священники, торговцы, солдаты и ремесленники или квалифицированные рабочие — лишь на шаг выше простых рабов. Ни священники, ни торговцы в Тэе не привычны.

Всех тэйских детей в раннем возрасте исследуют на предмет магических способностей. Тех, кто подают признаки потенциала, отбирают от родителей и подвергают строгому обучению тайным искусствам, достигающим высшей точки в ученичестве у Красных Волшебников, которые печально известны своей небрежностью и оскорбительностью по отношению к своим ученикам. (Тех, кто направляет свои магические таланты в колдовство, подавляются или вынуждены покинуть страну. Красные Волшебники презирают колдунов, которые не следуют тщательно сформированной системе магических школ). Выжившие после завершения своего обучения становятся Красными Волшебниками, но организация далека от демократиии или доброжелательности — чтобы удержать реальную власть, молодой Красный Волшебник должен владеть таким количеством тайной мощи, насколько это возможно, и владеть ей безжалостно, без колебаний направляя ее против своих товарищей. Тэйская политика решается на совете зулкирами, волшебники представляют школы магической специализации. Каждый зулкир избран Красными Волшебниками, видными в этой магической школе, и затем служит, пока она может поддерживать его – живым или в виде нежити. Хотя у каждого зулкира есть конкуренты, стремящиеся уничтожить его, зулкиры обычно – проницательные, безжалостные и хорошие администраторы (или они не удерживаются надолго). Тэй разделен на «тарчи», каждый из которых управляется тарчионом, ответственным за местные дороги и мосты, очистку, военную защиту, ирригацию и транспорт, воду и поддержание мира. Тарчионы, или гражданские правители, в свою очередь назначают аутархов, или бюрократов, и низших. Аутархи в общем выбираются из самых компетентных солдат, состоятельных семейств с традицией государственной службы или, реже, торговцев или свободных тэйцев, просто продемонстрировавших необычную компетентность. Красные Волшебники иногда планируют свое назначение на тарчионство, чтобы увеличить свою личную власть и богатство. Все тарчионы и зулкиры могут собирать свои собственные армии, и многие из Красных Волшебников имеют множество телохранителей, так что Тэй поддерживает большое количество боевых сил. Эти войска варьируются от почти голых гоблинов, воюющих толпой, до одетой в пластинчатую броню и высокообученной кавалерии, ездящей на летучих скакунах или магически усиленных верховых животных различных видов. Эти силы часто неофициально сталкиваются, когда у их правителей есть разногласия или когда один ловит другого за чем-нибудь чрезмерно незаконным.

Тэй имеет обыкновение почти непрерывно бороться с Агларондом и Рашеменом, но испытывает поражения слишком часто, чтобы продолжать такие восторженные военные действия. Во все более и более необыкновенной ситуации «общей войны» Тэй может послать в сражение по крайней мере две особых боевых единицы: обширный Легион Костей, боевую единицу, сформированную из бронированных скелетов, и внушающий страх Легион Гриффонов, четыре сотни квалифицированных в бою Красных Волшебников, швыряющих заклинания и набрасывающихся на врагов со спин гриффонов. Тэй имеет маленький, но растущий «средний класс» свободного народа, который является либо штатом служащих зулкирам или тарчионам, либо торговцами и путешествующими торговыми агентами. Свободные тэйцы, возможно, ближе всего к тому народу Тэя, который живет без магического притеснения. Это осторожный народ, показывающий свои эмоции настолько немного, насколько это возможно, с манерами гладкой вежливости и тайно ликующий при наблюдении танцев, кутежа, глупости и развлечений, но никогда не смеющий в этом участвовать. Они обычно много едят и пьют, но имеют крепкое телосложение (и терпимость к ядам и плохой еде) и редко демонстрируют опьянение или болезненные эффекты от съеденного. Рабы в Тэе повсюду. Процветающие рынки рабов продают живые вещи рабовладельцев, привозящих свой «товар» из Амна, Калимшана, Чессенты, Мулхоранда, Семфара и Теска. Большинство

Slaves in Thay

Работорговля

рабов - люди, но также появляются на продажу орки, гоблины, гноллы, полуорки и халфлинги. Тэйцы все еще устраивают набеги на другие страны для захвата рабов, но большинство рабов приобретается в торговле. Хотя владельцы могут делать со своими рабами все что пожелают, рабам запрещается стричь волосы или выбирать себе одежду (большинство их остается практически голыми). Многие рабы живут лишь несколько лет, пока не умрут или не будут приговорены к смерти. Тэйцы не одобряют тех, кто обращается с рабами с экстравагантной жестокостью (наносящие вред или ослабляющие наказания плохи для бизнеса, это трата впустую ценной собственности). Однако рабам грозит смерть за малейшие нарушения правил, как принятие мер против самого большого страха всех благородных тэйцев: кровавого и общенационального восстания рабов.

Красные Волшебники Тэя печально известны своими «безнравственными» магическими экспериментами — но они были бы гораздо более опасны для остальной части Фаэруна, если бы внутренняя борьба среди их рядов не была бы настолько порочна и энергична. Красные Волшебники бреют все волосы на своей голове (включая брови и часто ресницы) и иногда на всем своем теле, и большинство сильно татуирует себя. Такие татуировки - часто средства магического хранения заклинаний для чрезвычайного использования (источник многих «удивительных спасений» тэйцев, заключенных в тюрьмы в других странах). В Тэе только Красным Волшебникам позволяется носить красные одежды. Они учат железный самоконтроль – безмолвное, осторожное подчинение мощным старшим магам, и смеют строить планы, только если владеют мощным списком личных заклинаниий. Тэй - внутренний двигатель нации, но также и то, чего боятся, ненавидят и за чем тщательно наблюдают все его соседи.

Географические Особенности[]

Тэй - жаркая, часто засушливая, продуваемая ветрами земля, где многие жаждут свободы или большей власти. Осторожное и постоянное сплетение заклинаний хранит погоду хорошей для зерновых культур – с ласковыми дождями в большинство ночей и теплой, но нежаркой температурой в течение дня. Избыточная мощь рабов поддерживает высокое производство продовольствия, позволяя в местном масштабе делать пиво и хлеб, чтобы содержать рабов, наряду с постоянно доступными вареными или солеными овощами. Тэй экспортирует много зерна, но мог бы продавать намного больше, если бы его правители не были настолько осторожны к нападениям и не продолжали строить (и заполнять доверху) зернохранилище за зернохранилищем.

Озеро Тэйламбар[]

46522546

Драконова черепаха

Это обширное глубокое озеро обеспечивает богатое рыболовство, несмотря на своих драконов-черепах, которые наслаждаются его ледяными глубинами и закуской с рыбацких судов. Тэйская знать иногда ходит на охотничьи экспедиции за существами, приблизительно половина их возвращается с трофеями, а половину никогда больше не видят.

Плато Тэй[]

Сердце Тэя - его центральное мощное плато. Здесь частые человеческие и гноллские патрули стоят на страже против иноземцев и бегства рабов, работая в маленьких крепостях, известных как налоговые станции. Налоговые станции окружены деревнями, где живут свободные тэйцы-поселенцы, обеспечивая услуги и товары для обширных плодородных ферм, которые тянутся по плато. Рабы работают на выращивании зерновых культур, их жизни тают стремительно и небрежно при производстве потрясающих количеств продовольствия. Каждый дюйм плато обработан. Там, где земля не очищена и не приспособлена для ферм или деревень, возвышаются башни Красных Волшебников (которые, увлеченные своими планами и исследованиями, не приветствуют незваных посетителей). Любознательные маги других стран, смеющие наблюдать за плато, обнаруживают, что над землей лежат накладывающиеся обереги — во многих местах уже приближающихся к силе легендарного древнего мифаля — по сути предотвращая шпионаж издалека. Те, кто имеют причины остерегаться Красных Волшебников, очень сожалеют о наличии этого «щита» прорицанию и ищут другие способы изучать планы тэйцев.

Сюрмарш[]

Племена лизардфолков населяют это тоскливое, поедаемое лихорадкой болото. Некоторые из этих племен

Ag small a0cf28ffd9024384b2e3993d899e82a4

Сюрмарш

служат случайными отрядами в армиях Тэя, что считается у чешуйчатого народа большой честью. Знать ходит на болото, чтобы охотиться на монстров, которые процветают здесь.

Гора Тэй[]

В центре Плато Тэя вырисовываются бурные вулканические пики, известные все вместе как Гора Тэй. Землетрясения и извержения золы указывают на увеличение местной вулканической деятельности, но Красные Волшебники не отказались от своих крепостей на склонах горы. Вместо этого они, кажется, ходят к

The Thaymount

Гора Тэй

ним и от них все более часто, созывая секретные советы, и собираются создавать новые, более крупные укрепления. Военный резерв Тэя (тысячи гноллов, темных тварей и других падших существ) расквартирован в Горе Тэй, и в горе, как известно, есть два богатых золотых рудника, которые финансировали Красных Волшебников в течение многих лет, и выработанные шахты, спускающиеся в Подземье. Гора Тэй - место древней Цитадели, в которой, по слухам, все еще бушует безудержная магия. Секретные силы магически искривленного народа и монстров появились из мрачных крепостей Горы Тэй и вышли в Фаэрун на зловещие миссии. В магических цехах и арсеналах Тэя в этом регионе под командованием старших также работали сотни и сотни более молодых Красных Волшебников.

Проход Кинжальный Зуб[]

Один из всего лишь двух проходов через Горы Восхода. Проход Кинжальный Зуб идет по Горос до ее истока и пересекает высокую седловину, чтобы снизиться в верхней долине Мургол, притока Чистого Потока Бескрайней Пустоши. С одной стороны основной тропы скалится гора, давшая проходу его название. Вершина прохода лежит немногим больше чем на 9.000 футов над уровнем моря, и плотные снега лежат на северных сторонах пиков круглый год. Через несколько лет Кинжальный Зуб будет полностью непроходимым. Узкая и крутая тропа не подходит для чего-либо, по размерам своим близкого к армии, что является причиной того, почему Туйганы не беспокоят тэйнев с этой стороны. Зулкиры поддерживают зловещую крепость, называемую Чур-Гатос, немного ниже седловины на тэйской стороне. Эта холодная, одинокая застава - удел тех солдат, которым не повезло достаточно, чтобы заработать отправку в одно из наихудших мест на земле.

Ущелье Горос[]

Имеющее более 100 миль в длину, Ущелье Горос раскалывают Первый Откос в лабиринтом глубоких узких каньонов, отделяя Плато Тэй от Плато Мулсаниар в Рашемене. Здесь река Горос соединяется со множеством меньших потоков, бегущих с высот Гор Восхода. Северо-восточный угол Плато Тэй лежит более чем на 4.000 футов выше уровня моря, а бассейн Мулсантира имеет возвышение приблизительно в 1.500 футов, так что ущелье имеет в среднем полмили или более в глубину. Оно шириной примерно двадцать миль на большинстве своей длины и дно его разделено многочисленными каньонами, безымянными каскадами и рушащимися постаментами из скалы, снесенных древними наводнениями. Ушелье Горос блокирует все путешествия на север и на юг к востоку от Озера Мулсантир, кроме узкой полосы у подножия откоса, прямо по берегу озера. Это - одна из самых эффективных зашит Рашемена против Тэйских атак. Ущелье - дом множества монстров, включая очень старую красную драконииу по имени Магревистала, устроившую логовище где-то в сухой долине в его глубине.

Высокий Тэй[]

Также известный как Плато Рутаммар или (ошибочно) Гора Тэй. Высокий Тэй - часть страны выше Второго Откоса и ниже собственно Горы Тэй. Немногое известно об этой земле за пределами Тэя: иностранцам не разрешается путешествовать туда, кроме как с прямым эскортом Красных Волшебников, и Красные Волшебники не приводят посторонних в эту часть своей страны без значительной причины.
В то время как центр Высокого Тэя находится во власти одетых льдом вулканов Горы Тэй, кольцо прохладной, плодородной горной местности окружает дымящие горы. Это более высокое плато - лишь в дюжину миль шириной на восточной стороне, но в других местах - это широкое, слегка лесистое нагорье почти в 100 миль. Подобно более низкому Плато Тэй, земля состоит из низких равнин, но Высокий Тэй -

498837809

Путь к горе Тэй

прохладнее и влажнее, чем нижние земли, здесь растут сосновые леса, виноградники и великие сады плодовых деревьев. Высокий Тэй круто поднимается вверх, к Горе Тэй, и предгорья в любой другой стране можно было бы назвать горами. Столетиями Высокий Тэй был убежищем владык земли. Благородные семейства мулан, высокие клерики вер Бэйна, Цирика или Коссута и, конечно, видные Красные Волшебники имеют обширные поместья на этом высоком плато. Тэйцы не строят здесь больших городов, хотя множество хорошо организованных городов есть в южных и западных областях плато. Большинство этих мощных владык-тэйцев отсутствуют, проводя время в городах большего Тэя и уходя в свои поместья, только чтобы избежать жары нижнего плато в конце лета. Часть Высокого Тэя, особенно предгорья и северные и восточные пределы, подветренные Горе Тэй, весьма пусты и покрыты золой от вулканов. Эти земли не заселены, если только случайный Красный Волшебник не решит построить башню в особенно пустынном месте. Дикие гноллы, орки и другие гуманоиды заполоняют эти земли, главным образом потому, что Красные Волшебники считают их полезным резервом для своих армий и не прилагают каких-либо совместных усилий для их истребления.

Река Тэй[]

От Озера Тэйламбар Река Тэй течет на север к Сюртэю и Озеру Мулсантир, отмечая границу между тарчами Делумайд и Эльтаббар. Долина Тэй - густо заселенная, плодородная равнина с обширными садами плодовых деревьев, более подходящих для прохладной погоды, чем южные рощи цитрусовых, типа яблок и вишен. Сама река - основная трасса к северным тарчам Тэя, и многочисленные лодки и баржи бороздят ее воды, буксируемые с берега командами рабов.

Проход Тазар[]

На небольшом расстоянии к северу и к востоку от города Пиарадос находится проход Тазар, один из всего лишь двух путей (проход Кинжальный Зуб - второй) через Горы Восхода в Тэе. Проход поднимается по долине реки Тазарим. На верху долины тяжелая дорога с резкими переходами и крутыми серпантинами идет под гребнем гор приблизительно десять миль перед спуском в верхнюю долину Медной реки, притока Чистого Потока. Великая каменная стена, поставленная столетия назад, охраняет вершину прохода. Тазар ниже и легче, чем Кинжальный Зуб, но не так стратегически важен. Большинство путешественников в Малхоранд или Мархом просто идет по южной дороге от Пиарадоса до Ротила. В древних войнах против Малхоранда проход Тазар был намного более важен, поскольку давал подход к Тэю с востока, но немногое случилось здесь за долгое время. В отличие от большинства Тэя немалая часть Приадора остается дикой. Фактически во множестве заповедников по всей области монстрам позволяется бродить свободно. Эти существа сохраняются для использования их в неэтичных экспериментах Красных Волшебников. Путешественникам, атакованным существами, позволяется защититься, но далеко не один убийца монстров обнаружил, что повреждение собственности зулкира обходится гораздо больнее, чем когти и зубы зверей.

Откос Сюрагю[]

Подобно Первому и Второмe Откосам, Сюрагю - длинная линия крутых пропастей, поднимающихся от Плато Тэй к Горам Восхода. Она намного более разбита и жестка, чем другие откосы, иногда полностью исчезая на много миль и затем появляясь снова. Большинство Сюрагю (земля над откосом) поднимается на 6.000 - 7.000 футов и быстро сливается с крутыми предгорьями и пиками гряды Восхода. Тэйцы поддерживают вдоль этой границы немного наблюдательных пунктов и крепостей, поскольку Горы Восхода фактически непроходимы для всех, кроме квалифицированных альпинистов, которые знают, где идти. Рабы надеющиеся сбежать в горы, обычно находят быстрый коней от жестких условий или голодных монстров, заполоняющих высокие долины. Несколько разрозненных банд беглых рабов влачат жалкое существование на нижних склонах, убегая при подходе тэйских сил и иногда совершая набеги вниз на плато. Время от времени тэйская знать организовывает экспедиции, чтобы поохотиться на этих негодяев ради спорта.

Горы Восхода[]

Горы Восхода, которые многие рассматривают как отметку восточного конца собственно Фаэруна, идут от центра Рашемена мимо юго-восточной границы Тэя. Они полностью формируют восточную границу Тэя, возвышаясь почти на 15.000 футов над уровнем моря. Чтобы добраться к тэйской части Гор Восхода, путешественник должен сначала преодолеть Откос Сюрапо. Немногие считают это заслуживающим внимания, поскольку и сами Горы Восхода фактически непроходимы пешком. Земли над Откосом Сюрапо - дикие и заброшенные, ничем не напоминая цивилизованные равнины Первого Откоса. Они изобилуют опасными животными и враждебными гуманоидами. Время от времени разведчики из племен гоблинов и кобольдов, живущих здесь, проникают за припасами в Тэй. Время от времени тарчионы Сюртэя, Гороса Пиарадоса и Тазалхара посылают экспедиции на пики. Старые ромвиранские башни и цитадели лежать захороненными под снегами высоких склонов, также как и древние колодцеподобные крепости еще более старших народов, ныне забытых. Высокие и рискованные проходы пересекают горы в Кинжальном Зубе и Тазаре, но давно ходят слухи о секретном проходе через глубины на Бескрайнюю Пустошь. Если найти и защитить его, это может отклонить торговлю по Золотому Пути на юг к Тэю и увеличить десятикратно власть тарчиона, народ которого обнаружил проход. Разведчики и авантюристы пока не сумели обнаружить такого пути, несмотря на столетия поисков. Опасности гор множатся, стоит удалиться от поверхности. Пещеры Гор Восхода полны ужасных существ, включая наг, химер и нечто невыразимо худшее. Патрули на этом краю Тэя не столь насторожены, как на других границах. Жители гор редко спускаются с Откоса Сюрагю для нападений, и сама идея о вторжении через горы нелепа. Пограничная служба здесь считается одной из самых унылых и несчастных, которую может получить солдат, так что она часто притягивает менее честолюбивых защитников Тэя. К тому же на этой службе никто никогда не становился тарчионом.

Река Умбер[]

Рожденная высоко в ледниках Горы Тэй, Река Умбер - крутой, быстрый поток с множеством каскадов на первой сотне миль своей длины. В Нетентире она проливается от его крутому Первому Откосу в спокойные воды Озера Умбер. От Озера Умбер река судоходна до самого Моря Длург, проходя по широкому проходу в Горах Челюсти Дракона. Суда не могут подниматься по Умбер до Нетентира, но из городов-близнецов на озере суда регулярно несут тэйское зерно, плоды и древесину по Морю Упавших Звезд. Агларондцы в Эммече неохотно позволяют проходить тэйским грузовым судам, несмотря на то, что Агларонд и Тэй не воюют, как в течение последних лет.

Важные места[]

Красные Волшебники разделили Тэй на одиннадцать тарчей, каждый из которых управляется тарчионом.

Алаор[]

Алаор включает два острова у южного побережья Тэя, там, где Предел Волшебников встречается с Морем Аламбер. Хоть это и самый маленький из одиннадцати тарчей, его позиция делает его одним из самых жизненно важных. Большая часть Тэйского флота размешается здесь, наряду с главными тэйскими верфями. Основная гавань Алаора - большая бухта, охраняемая морским арчем. В скалах мысов лежит сеть морских пещер, достаточно больших, чтобы скрыть целый флот. Бурные острова не могут похвастаться никаким другим достойным местом или защищенным заливом, что является одной из причиной того, что никакая другая страна и не подумала использовать их как военно-морскую базу. С проявлением Тэя в качестве коммерческой силы Алаор стал еще более жизненно необходимым для интересов нации. Тэйский флот долго работал, чтобы держать воды Моря Сахуагинов (как еше называют Море Аламбер) свободным от пиратов. С тех пор расширили свои действия, включив протяженность Предела Волшебников. При воздействии сил Тэя и Агларонда пиратам остается немного безопасных мест для работы в этой области. Несколько военных кораблей даже были переделаны в коммерческие суда, несущие товары Тэя в остальную часть мира. Торговые корабли Безантура несут на себе немалую часть торговли Тэя с другими странами, но общение с главными анклавами поручается только флоту Тэя.
Алаор хорошо защищен. Зулкиры знают, что острова - первая линия обороны Тэя против вторжения морским путем. Если острова падут перед иноземной силой, результаты будут бедственны. Любой противник, контролирующий такую базу, может нападать вверх и вниз по южному побережью Тэя совершенно безнаказанно. Помимо гарнизона в 1.000 солдат при исполнении служебных обязанностей, острова снабжены оборудованием со множеством батарей тэйских бомбард.

Тарчион Тессалони Канос командует тарчем: воплощающий Мур Вол помогает ей, контролируя различных магов, назначенных на флот тарчиона. Более чем 15.000 душ называют этот тарч своим домом, включая моряков. Флот состоит из дюжины стройных смертельных дромондов, мощных галер, экипаж каждой из которых составляет сотню хорошо вооруженных воинов и вдвое больше гребцов-рабов. Каждый военный корабль несет пару тэйских бомбард, а корабли магов и аколитов — также волшебника и клерика, специализированного в боевой магии. Гордость Тэйского флота — массивный военный корабль, известный как "Красный Бич" — стоит на якоре здесь, когда не эскортирует тэйские торговые корабли. Большинство пиратов бегут, едва завидев багровые паруса корабля, поскольку они знают, что противостоять столь мощному кораблю - значит принять быструю и колдовскую смерть. В целом флот укомплектован почти 5.000 офицеров, солдат и рабов: большинство остального народа, называющего этот бесплодный остров своим домом - плотники, стивидоры, снабженцы, парусники, судомонтажники и все другие ремесленники и профессионалы, необходимые для обслуживания флота в порту.

Делумайд[]

Будучи некогда самым густонаселенным районом старого Тэя в дни Малхорандского правления, тарч Делумайд теперь заселен редко. Протянувшийся от Озера Тэйламбар до Ушелья Горос и ограниченный на востоке и западе Рекой Тэй и Рекой Горос. Делумайд - широкая земля открытых равнин и небольшого количества народа. Тарч может с легкостью поддерживать намного большее население, за исключением того, что демоны, привидения и спящие заклинания смертельной злобы заражают сельскую местность на мили вокруг руин старой столицы и покинутых поместий этой области. За исключением некоторых сельхозугодий вдоль речных долин, Делумайд главным образом используется как открытое место для выпаса больших стад рогатого скота. Тарчион Инварри Метрон управляет землей из своего дворца в Умратаросе. маленьком городе на берегу Реки Тэй. Он не особенно интересуется руинами старой столицы, но счастлив забрать долю любого богатства, возвращенного авантюристами из руин.

Эльтаббар[]

Северо-запад Тэя принадлежит тарчу Эльтаббар, изогнутой местности, расширяющейся от западных берегов Озера Тэйламбар и вокруг северных склонов Второго Откоса до самой реки Умбер, почти напротив города Эльтаббар. Даже при том, что столица Тэя расположен в этом тарче, большая часть его населена

731px-Spellbound Thay, Eltabbar

Столица Тэя

незначительно — большинство земли между богатыми долинами Рек Тэй и Умбер - лесной район, дом бродячих банд гноллов и орков, составляющих пешие войска зулкиров.Тарчион Эльтаббара - печально известная Дмитра Фласс, так называемая Первая Принцесса Тэя. Она проводит все свое время в столице и не особо задумывается о том, что творится на северо-западной границе. Руины старого Нара усеивают более отдаленные части тарча, иногда извергая некоего забытого демона, который терроризирует сельскую местность, пока не будет связан или уничтожен Красными Волшебниками.

Горос[]

849228810

Атач

Горос - относительно бедный тарч без крупных городов. Река Горос стекает с высот Гор Восхода через северовосточный Тэй перед тем, как обрушиться с края Первого Откоса, высекая великое Ущелье Горос. Оттуда она течет в Озеро Мулсантир на северной границе нации. Горос - скалистая, бурная, запретная дикая земля сухих сосновых лесов и высоких пустых равнин. Быстрые, мелкие речушки от таяния снегов Гор Восхода бегут по земле, но в разгар лета они уменьшаются до грязных ручьев. Большинство народа района - пастухи и лесорубы - рашеми. Разрушенные башни и пустые твердыни венчают многие из бесплодных холмов - останки опорных точек древнего Роматара на этой части тэйского плато. Близлежащие горы предоставляют кров опасным монстрам, включая

519518634

Химера

атачей, химер и банды диких гноллов.

Правитель тарча Горос - Ажир Крен. Агрессивный генерал, она испытывает зуд повести легионы Сзасса Тэма в сражение. Увлечение зулкира развитием торговли только расстраивает ее. Отряды Крен постоянно патрулируют Ущелье Горос, ища любое оправдание, чтобы начать вторжение на территорию северного соседа Рашемена. Крен нуждается в малейшем предлоге, и если она в ближайшее время не получит такового, она сама позаботится об этом.

Лапендрар[]

Хезасс Нимар - тарчион тарча Лапендрар. Этот тарч начинается на юго-восточном краю Второго Откоса и идет до гранил Теска и Агларонда. На этой территории есть много важных городов, включая Нетентир, Нетджет, Амрутар и Эскалант. Река Умбер течет через эту территорию перед тем, как достигнуть Агларонда - в то время как Река Лапендрар формирует южную границу тарча, впадая в Предел Волшебников. Восточный Путь, однин из двух главных дорог, соединяющих южные части Тэя, делит этот тарч пополам.
Лапендрар - один из наименее жестко удерживаемых тарчей. Его граница с Агларондом постоянно дискутируется, и его самый большой город, Амрутар, номинально независим от Тэя. Это удовлетворяет Нимара, который хитро поддерживает сострадательный и щедрый стиль, неизвестный в других тарчах. Многие из его товарищей осуждают Нимара, считая его слабаком, но, по правде говоря, он - мастер предательства: большинство его жертв даже не понимает, что именно он был тем, кто организовал их крушение. Нимар управляет своим тарчем из изящного дворца из белого мрамора в городе Эскаланте (самое современное дополнение Тэйской Империи), хотя он проводит много времени в Эльтаббаре, строя коварные ловушки своим коллегам.

Приадор[]

Тарчнон Азнар Трал, зулкир воплощения, железным кулаком управляет этим тарчем. Торговые анклавы Тэя в других странах приносят огромное богатство в Безантур, самый большой город тарча. Трал имеет в своем распоряжении почти неограниченные ресурсы, и немногое способно остановить его — помимо других зулкиров. Трал поначалу высмеивал продажу магических изделий, когда Тэй только основывал систему анклавов, так что он получил лишь небольшую часть огромной прибыли Гильдии Внешней Торговли. Зулкир беснуется из-за потерянных возможностей. Он полагает, что здоровенный кусок Гильдии должен принадлежать ему как тарчиону, правящему Безантуром, и он собирается потребовать части процента тех, кто поддержал идею с самого начала. Приадор идет по южному побережью Тэя, от Реки Лапендрар на восток до Реки Тазарим. Его северная граница - Лапендрар и Первый Откос. Наряду с Алаором и Сюртэем на отдаленном севере, Приадор фактически не является частью Плато Тэй. Помимо Безантура, тарч содержит еще два крупных поселения. Тасселен находится на берегу в семидесяти милях к западу от Безантура. Еще в сотне миль или чуть дальше в том же направлении лежит портовый город Мурбант. Оба этих порта ближе к Морю Упавших Звезд — и поэтому к большей часть Фаэруна — чем Безантур, но они - лишь бедные побратимы столицы тарча. Безантур - один из самых больших и богатейших городов восточного Фаэруна и в его порту всегда толпятся корабли дюжины стран. Высокая Дорога, одна из двух национальных главных дорог, начинается в Безантуре. Оттуда она поднимается на Первый Откос, проходит через Тиратурос и заканчивается в Эльтаббаре. Некоторые из местных жителей называют эту дорогу Рабским Путем из-за большого количества рабов, которых по ней ведут на север, рынки Эльтаббара.

Пиарадос[]

Тарч Пиарадос идет между восточным краем Озера Тэйламбар и Горами Восхода, справа от низин Реки Тазарим и от южного края Первого Откоса. Тарч не достигает Высокой Дороги на западе, являющейся частью Тиратуроса. Правитель этого тарча - Нимия Фокар. Пиарадос не получает выгоды непосредственно от притока богатства, вызванного новой торговой политикой зулкиров, но у Фокар достаточно здравого смысла, чтобы обогатиться через свою инициативу. Она более терпима к присутствию иноземных авантюристов, чем большинство ее коллег, предоставляя им свободу действий в исследовании той части Гор Восхода, которая лежит в пределах ее тарча. Подвох в том, что магазины Пиарадоса запрашивают с иноземцев тройную пену, и большая часть ее отходит тарчиону. В дополнение к логовам монстров и старым руинам, эта часть Гор Восхода предоставляет кров всем видам минеральных богатств. Фокар сама не беспокоится об обладании или руководстве шахтами, так что она запрашивает жесткий налог с тех, кто делает это. У любого, кто пытается обмануть ее или отказывается платить, требуют продать дело тем, кто согласен с требованиями Фокар. Здесь есть только один крупный город — Пиарадос, по имени которго назван тарч. Расположенный на западном берегу Реки Тазарим, где Восточный Путь упирается в Откос Сюрагю. Две протоптанных тропы ведут из города. Одна из них следует за Откос Сюрапо и по краю Озера Тэйламбар до города Эльтаббар. Другая находится на восточной стороне реки Тазарим и ведет на юг через тарч Тазалхар в Малхоранд, в конечном счете выводя в Султим или в Ротил, в зависимости от выбора направления.

Сюртэй[]

Сюртэй - самый северный из тарчей. Он простирается от Сюрмарша (Surmarsh) на западе до Ущелья Горос на востоке и охватывает все тэйские земли от северного края Первого Откоса до Озера Мулсантир. Сюртэй первоначально был первой линией защиты Тэя против вторжений из Рашемена, но за годы он стал трамплином для атак против "варваров" севера. Хотя Сюрмарш технически находится в пределах этого тарча, тарчион Хомен Одессейрон не особенно беспокоится о нем. Пока лизардфолки болота не пересекают Реку Тэй, с ними все в порядке. Одессейрон годы назад отказался от членства в Красных Волшебниках, чтобы следовать военной карьере, но он столь дурацки агрессивен, как тарчион Гороса Крен. Крен часто подталкивает Одессейрона присоединиться к наступлению на Рашемен, несмотря на приказы зулкиров. Пока что Одессейрон не убежден в мудрости подобных действий, хотя он позволяет Крен перемешать свои отряды через Сюртэй под предлогом "военных упражнений".

Гора Тэй[]

Этот тарч имеет среди своих центральных гор большую военную крепость и золотые рудники. Поскольку Гора Тэй используется как штаб зулкиров, происходящее здесь хранится в тайне от всех, кроме самых привилегированных Красных Волшебников.

Тазалхар[]

Тазалхар - самый маленький из тарчей за пределами островов Алаор. Он охватывает большинство земель между Рекой Тазарим и Рекой Рассвета и дает тарчиону Милсантосу Дарамосу полный контроль над любыми наземными маршрутами между Тэем и Малхорандом. В ранние дни царства этот тарч был жизненным защитным пунктом между Тэем и его старым владыкой. Долгое время после этого он был базовой точкой для вторжения тэйскнх войск в Малхоранд. Ныне это первейший торговый пункт между двумя ранее ожесточенными врагами. Дарамос - единственный не злой тарчнон и это видно по тому, как он управляет своей территорией. Многие из других тарчионов — и даже некоторые из зулкиров — думают, что старик смягчится в свои преклонные года. На самом деле, Дарамоса никогда не интересовали убийства, но он видел, что они по мере необходимости защищают интересы его народа. Он взволнован возрастающим успехом торговых анклавов. Истинный патриот, Дарамос надеется, что этот метод наконец позволяет порочным тэйцам отложить свои различия и работать вместе. Он знает, нет шансов сплотить фракции под единым знаменем, но, возможно, Сзасс Тэм наконец будет править, используя деньги не для покупки оружия, а как само оружие. Никакая земля не сможет реально противостоять энергии объединенного Тэя.
Главный источник дохода Тазалхара - сбор платы, за проезд по мосту, пересекающему Реку Рассвета в Тэе (1 sр с каждого тэйца и 10 gp со всех остальных). Некоторые иностранные торговцы оплачивают сбор, но многие продают свои товары по сниженной цене тэйцам на Малхорандской стороне моста, затем разворачиваются и возвращаются домой.

Тирантарос[]

Тарч Тиратурос - буквально перекресток Тэя. Восточный Путь пересекает Высокую Дорогу в городе, дающем тарчу его название. Это делает Тиратурос кипящим торговой деятельностью, особенно торговлей рабами. Здесь можно найти на продажу практически любой вид рабов, включая экзотические существа типа ламий, кентавров и обычно упрямых дроу. Здешний тарчион - бывший священник Вокин по имени Димон, обратившийся к поклонению Бэйну вскоре после возвращения Черного Лорда. Необузданная коррупция Тэя привела Димона к поклонению тирании как способу наведения порядка среди ссорящихся фракций его родины. Тиратурос - третий по величине город Тэя, что делает его, по словам очевидца, "одним из грязнейших и самых неприятных городов на грязной и неприятной земле". Более 50.000 душ называют эту яму своим домом, но это количество может удваиваться на пике торговых сезонов - весной и осенью. Хотя город не окружен стеной, он имеет центральную цитадель, размещающая гарнизон из более чем 8.000 воинов, готовых подавить любые проблемы, которые могут возникнуть. Здесь путешественник может купить практически что угодно — что пожелает. Контрабандой всех видов в Тиратуросе обычно торгуют открыто, даже при том, что такие преступления наказываются быстрой смертью. Перед преобразованием в тарчион обычной практикой был подкуп любого потенциального обвинителя, но Димон обнаружил новое рвение к закону с Черным Лордом и положил конец коррупции своих чиновников. Тарчион облагает налогами все товары, идущие по великим дорогам. До недавнего времени таможенных должностных лиц можно было убедить быть осмотрительными при налоговых оценках, но согласно новым законам Димона, они больше не желают принимать такого убеждения. После обнародованных Димоном примерами экзекуции над дающими и получающими взятки торговцы города считают налоги частью стоимости ведения торговли.

Региональная История[]

Столетиями область Тэя была под правлением мощной Мулхорандской Империи. Ее аборигены, раса рашеми, была подчинена правлению благородного класса, мулан Мулхоранда. Великий маг Итазз Бюварр, член мулхорандского тайного общества, называемого Красные Волшебники, стремился создать отдельное царство, где волшебники будут управлять вместо королей-богов. Итазз и его последователи подняли армию и перенесли столицу в область Тэй. Красным Волшебникам удалось уничтожить всю оппозицию прежних владык и основать землю Тэй в 922 DR.

За годы, прошедшие с тех пор, Тэй многократно пытался отхватить части Агларонда и Рашемена, иногда с помощью дроу, демонов, убийств или даже искусственно созданных стихийных бедствий. Каждая из попыток потерпела неудачу, главным образом потому, что Красные Волшебники никогда не могли успешно сотрудничать друг с другом. Самая последняя попытка - заключение сделки с лидерами ифритов и саламандр с Элементного Плана Огня. Когда их союзники обратились против них, клерики Коссута, лорда элементалов огня, умудрились убедить свое божество вмешаться и разбить других аутсайдеров, значительно подняв авторитет церкви Коссута в глазах тэйцев. Отвергнув прямое завоевание, зулкиры обнаружили, что в городах Внутреннего Моря велик спрос на товары Тэя — конкретно, на магические изделия. Учитывая количество Красных Волшебников и традиции многолетнего рабства их в качестве учеников и низших членов организации, Красные Волшебники обнаружили, что они смогут легко мобилизовать большое количество магов, чтобы произвести мощные магические изделия для продажи и подрезать коммерческие стремления других волшебников. За последние несколько лет эта торговля выросла из удобного способа заполнить казну зулкиров и извлечь полезность из учеников в чрезвычайно полезное предприятие. Под руководством того или иного зулкира середняки Красных Волшебников основали анклавы — окруженные стеной постройки или подобные крепостям опорные точки — в фаэрунских городах, чтобы обеспечить свои магические товары в обмен на богатства дюжин стран.

Учитывая успех коммерческих усилий и традиционные неудачи откровенного завоевания, в рядах Красных Волшебников возникла новая фракция, поддерживаясь скорее коммерчески, чем военно. Неохотно зулкиры (во главе с личем Сзассом Тэмом, зулкиром Некромантии и, возможно, самым мощным Красным Волшебником Тэя) согласились прекратить прямые и откровенные военные действия против других наций на какое-то время, чтобы посмотреть, сможет ли торговля в одиночку исполнять их цели. Тем временем по границам Агларонда и Рашемена держатся хлипкие перемирия.

Advertisement