Планарная энциклопедия
Advertisement

Думаете, вы плетёте хитрые схемы и строите интриги с запасными планами и позициями? Бехолдеры постоянно меняют, уточняют, отбрасывают и заново раскручивают множество таких планов. Для обычного наблюдателя человеческие интриги — это возня младенцев.
  — Заметки Эльминстера в «Путеводителе Воло по монстрам»


Злобоглаз (наблюдатель, бехолдер, созерцатель, злой глаз, англ. Beholder) - вымышленные существа из ролевой игры Dungeons & Dragons вселенной Forgotten Realms и Greyhawk; позже были перенесены в ряд других фэнтезийных вселенных.

История[]

Несколько мудрецов из Царств утверждают, что различные подвиды бехолдеров изначально были созданы по образу богов из неизвестной хрустальной сферы с целью путешествовать по разным сферам и собирать как можно больше информации. Бехолдеры должны были пересечь Первичный Материальный план и узнать о тайнах и текущем состоянии различных миров, а затем доложить об этом своим матерям-ульям, которые затем соберут и поделятся тем, что они узнали. Однако, когда бехолдеры начали посещать другие сферы, местные божества испугались своей цели и наложили ряд проклятий на весь вид. В результате бехолдеры забыли свою первоначальную цель и выродились в сторонников превосходства и параноиков, благодаря которым они стали наиболее известны.

Считалось, что станция знаний на вершине Веретена на планете Х'Ката была размещена там божествами-бенхолдерами, чтобы бехолдеры могли напоминать им об их первоначальной миссии.

Spectator

Предок злобоглаза

Есть и другая версия появления этой расы. Когда-то давно эта раса обитала в мире, называемом Механус (он же Нирвана). Они могли похвастаться завидно крепким разумом, врожденной законопослушностью, относительным миролюбием и спокойным нравом. Тогда эта раса звалась наблюдатели и использовались для сбора информации о внешних мирах. Но однажды неизвестная чародейка далекого прошлого перенесла их из родного измерения в материальный мир. Возможно, она их еще как-то модифицировала, а может, виной всему отрыв от привычного окружения. С тех пор злобоглазы обрели привычный облик. Чародейка эта со временем то ли скончалась, то ли набралась достаточно сил, чтобы перенести себя навечно во внешние миры; сегодня она известна под именем Великой Матери.

Внешность[]

Beholder anatomy

Внутреннее строение злобоглаза

Злобоглаз— это шар величиной примерно 2 с половиной метра в диаметре. На первый взгляд существо это напоминает голову циклопа с волосами Медузы Горгоны, а до второго доживают немногие. Из внешних органов видны: большой рот, главный центральный глаз и щупальцевидные стебельки. И именно эти глаза - его главное оружие. Он передвигается в пространстве безо всяких видимых усилий, и даже спит, как правило, на высоте метра-двух от пола. Судя по всему, весит злобоглаз примерно столько же, сколько вытесненный им воздух, и по закону Архимеда невесом; однако через несколько суток после гибели он приобретает более сообразный со здравым смыслом вес— около двух тонн. Челюсти злобоглаза достаточно сильны, а зубы— велики и остры, чтобы одним движением перекусить пополам человека. Однако не столь уж часто злобоглаз использует это оружие в сражении— у него есть много гораздо более удобных и опасных способов вести бой. Внутреннее строение злобоглаза не слишком сложно.

Особенности[]

Главное оружие злобоглаза - его глаза. Главный глаз опасен тем, что создаёт конус снимающий любую магию.

Меньшие глаза— все разные, у каждого свой эффект. Стебельки позволяют им смотреть практически в любую сторону— разве что не прямо под злобоглаза (и то если он не наклонится). Правда, в силу какого-то мозгового ограничения злобоглаз неспособен применять их способоности больше 6-7 глаз в одном направлении; но и этого, как правило, более чем достаточно. Эффекты у глаз такие:

  • Два глаза очаровывают и делают цель близким другом злобоглаза. Разница между ними в том, что один способен работать с любыми существами: хоть с человеком, хоть с химерой, джинном или великаном, а второй специализируется исключительно на гуманоидах не слишком крупного размера.
  • Третий глаз нужен затем, чтобы на короткое время избавиться от одного врага: он вселяет ужас. Не самое надежное оружие, но если очарование уже не сработало— это все-таки второй шанс.
  • Четвертый глаз усыпляет цель. Используется примерно так же, как и страх.
  • Пятый глаз замедляет врага. Это чисто вспомогательное оружие, обычно используется против общей цели одновременно с «главным калибром».
  • Шестой ранит противника лучом. Опытный боец в силах пережить такое ранение, поэтому злобоглаз применяет его в основном против слабых противников— оруженосцев, слуг, призванных монстров. Важнейшее преимущество этого глаза: если уж луч попал в цель, уклониться от его эффекта невозможно.
  • Седьмой способен перемещать в пространстве большую массу (около 150 кг), как бы захватив ее лучом. Применение разнообразно— от сбрасывания людей в пропасть до баррикадирования дверей.
  • Восьмой глаз убивает противника на месте (а если удалось устоять против смертельной мощи— то наносит ранение). Как правило, этот способ боя используется против волшебников, убийц и им подобных, потому что здоровенный громила имеет очень неплохие шансы выжить.
  • Девятый глаз превращает в камень. Это оружие используется в первую очередь против тех, чья внешность покажется злобоглазу интересной: он любит украшать свое жилище статуями.
  • Десятый глаз обращает цель в пыль (и, как и восьмой, в случае неудачи ограничивается уроном, но более мощным).

Десять магических атак в шесть секунд (именно таково время «срабатывания» и «переключения» луча) делают злобоглаза одной из самых опасных тварей как под землей, так и на поверхности. Кроме глаз злобоглаз обладает рядом зубов. Но редко их применяет. Главная особенность злобоглаза - создавать конечности из своей кожи.

Из-за своего разума злобоглаз и ведёт себя так агрессивно. Но все злобоглазы обожают вино, и иногда готовы за него поторговаться.

Образ жизни[]

Чаще всего злобоглазы - одиночки. Они селятся в пещере где-нибудь в подземелье; обычно эту пещеру они делают сами при помощи распыляющего луча. Там и проводят свой век, постепенно накапливая сокровища «на черный день». Но иногда злобоглазы создают особые города-ульи. Конечно, строят они не сами; для этого у них есть очарованные пленники. Они всячески обслуживаю хозяев - чистят их, а так же защищают. В больших городах-ульях держат даже мастерские, в которых кузнецы, стеклодувы и маги производят... экипировку для злобоглазов. В частности, в таких городах хранят рецепты волшебных линз — это самый ценный для них магический предмет. Линзы могут усиливать действие глазных лучей; опаснейшие среди них раздваивают луч или даже придают ему цепной эффект. Возможно, самая странная штука из продукции таких мастерских— это... оружие для злобоглазов. Да-да: мечи, копья и так далее. Особенно популярны почему-то трезубцы. Вместо рукояти у всех этих предметов— своеобразная петля для зажима зубами, она немного напоминает загубник акваланга.

Отношение наблюдателей к представителям других рас враждебно - они высокомерные ксенофобы, считающие себя высшей расой. Однако иногда они все же заключают временные союзы с другими злыми расами, такими как дроу и иллитиды.

Разновидности злобоглазов[]

Из-за особенностей кожи злобоглаза, а так же по иным причинам появилось множество его разновидностей.

Злобоглаз-маг -

Eye born

Злобоглаз-маг

особая форма злобоглаза, использующия простую магию. Чаще всего магами становятся обитатели городов-ульев. Они проходят специальный ритуал, выкалывая себе центральный глаз. Первоначально злобоглазы отращивали себе псевдоруки, но затем начали переводить магические силы на малые глаза. Сперва он «отключают» основную функцию, скажем,

глаза-замедлителя, и он начинает колдовать чары первого круга; потом отключается ранящий глаз— он творит магию второго круга, и так далее. В итоге остается лишь один работающий по-старому глаз (обычно это очарование либо распыление), остальные становятся источниками заклинаний. Иногда и одного-то не остается. Наконец, финальная трансформация (этот процесс идет постепенно, занимая лет десять) — открывает выколотый центральный глаз, но теперь он не уничтожает магию, а только поглощает направленные в злобоглаза заклинания, подлечивая его. Если нужны воздействия, то злобоглаз пользуется телекинезом. Отличить злобоглаза-мага «в действии» от обычного легко, даже если центральный глаз восстановлен: колдуя, он издает невнятные ритмичные звуки наподобие хорового пения или труб органа. Эти звуки заменяют ему вербальные компоненты чар.

Древний шар - злобоглаз, живущий непривычно долго. Он достигает размера до 4-5 метров в диаметре, но его способности, как ни странно, не слишком меняются— разве что глаза целятся лучше, а уклониться отних становится сложнее. Правда, шар-аксакал за долгую жизнь успевает выучить кое-какую магию, причем не должен ни отращивать для этого руки, ни портить красоту своих глаз. Но магия эта не идет ни в какое сравнение с «родными» возможностями древнего шара: в лучшем случае он освоит молнию или удержание человека. Впрочем, закрыв главный глаз, он может наложить на себя дополнительную защиту.

Матка (царица) улья - злобоглаз, который является правителем в городе-улье. Название подчёркивает значимость, т.к. злобоглаз бесполый. Она исполняет волю Великой Матери. Действует она отнюдь не увещеванием, а грубым магическим подчинением: эта способность встроена в нее и работает исключительно на злобоглазов и их родню. В этом ей так же помогают надсмотрщики. В остальном ее свойства не сильно отличаются от обычного злобоглаза; правда, она настолько велика, что человека может проглотить одним движением (и нередко это демонстрирует). Разумеется, она куда более живуча и точнее бьет лучом. Откуда она берется, неведомо: быть может, из древнего шара, а может— это и впрямь деятельность Великой Матери.

Overseer

Надсмотрщик

Надсмотрщик - особая разновидность злобоглаза, встречающаяся только в городах-ульях. Данный злобоглаз очень опасен, т.к. способен маскироваться. Глаза имеют следующие эффекты: пляшущая молния, морозный луч, заклятия оглушения, отчаяния, убеждения, удержания, подчинения, безвременья, отмена заклинаний, отражение их обратно во владельца, развеиванье уже наложенных чар, использование телекинеза, сотворение предметов из ничего. Надсмотрщик— служитель матки улья; его подчиняющий глаз работает в том числе и на злобоглазов. Что привязывает к матке его самого, мы не знаем, но можно предположить, что эта связь вырабатывается в самом начале его существования. Создается надсмотрщик путем магического воздействия на пластичную кожу детеныша злобоглаза; это делают вдвоем матка улья и злобоглаз-маг. Несмотря на то, что от рождения он принадлежит матке улья, надсмотрщик может существовать независимо или перейти под контроль новой матки в случае гибели старой.

Злобоглаз-наездник - особый вид злобоглазов, втречающийся только в городах-ульях. Они служат своего рода «кавалерией» города-улья и весьма редко встречаются вдали от города. Они, как и надсмотрщики, создаются матками и злобоглазами-магами при помощи особых свойств кожи злобоглаза. У наездника шесть малых глаз и один большой, но самое его очевидное отличие от сородичей— три то ли щупальца, то ли корня, исходящие из нижней части твари. С их помощью наездник контролирует своего «скакуна»: в этом качестве используются гигантские многоножки, пауки, скорпионы, анхеги и другие членистоногие подобающих размеров. «Корни» проникают прямо под хитиновый панцирь; один из них присоединяется к нервным центрам, обеспечивая полную власть над «конем», остальные то ли просто крепят наездника, чтобы не свалился (хотя левитировать он, как и почти вся родня, умеет), то ли еще и снабжают его питательными веществами. Центральный глаз наездника обеспечивает ему неплохую защиту и от чар (правда, только боевых), и от физических атак, создавая вокруг отражающее силовое поле. Прикрывает оно и скакуна. Малые глаза «вооружены» огненным и леденящим лучами, силовой стрелой, чарами бессилия и замедлением, а шестой глаз строит зрительные иллюзии.

Все эти злобоглазы являются роднёй истинному. Ниже приведены существа похожие на злобоглаза.

Гаут - существо, похожее на злобоглаза. Он то ли низшая форма злобоглаза, то ли просто недоросший детеныш. Пойманные гауты практически не растут. Держать их в неволе куда проще, чем злобоглазов, поскольку отсутствие антимагии позволяет контролировать их заклятием. Гаут очень похож на злобоглаза, только поменьше (около полутора метров в диаметре), красно-коричневого цвета и обладает всего шестью глазами на стебельках. Главный глаз не отражает магию, а всего лишь оглушает тех, кто попал под его взгляд. Да и малые глаза куда слабее: их эффекты— сон, паралич, ранение, палящий луч, усталость и развеяние магии. Встретить гаута можно в городах-ульях, а также просто в подземных пещерах (которые они вынуждены искать или отбирать— сделать пещеру сами они не в силах); ходят слухи о том, что некий волшебник научился призывать гаута заклинанием.

Мёртвый глаз - оживлённый некромантией злобоглаз. Часть его способностей обычно страдает— очень трудно предохранить от тления все стебельки. Но основная масса возможностей остается при нем. Однако никак нельзя рекомендовать подобный фокус даже тем, кто достаточно безрассуден, чтобы увлечься темным искусством. Дело в том, что, если слухи о подобном деянии достигнут ближайшего города-улья, вы быстро осознаете, что один-единственный злобоглаз— недостаточно хорошая защита, даже если его поддерживает легион зомби. Злобоглазы не склонны мстить друг за друга, но создание нежити из их сородичей, с их точки зрения, ни в коем разе не должно оставаться безнаказанным.

Spectator

Наблюдатель

Наблюдатель - родня злобоглаза из Механуса. Именно так выглядели предки злобоглазов (см. История). Сами злобоглазы предпочитают именовать ее дикой родней. Наблюдатели вообще-то лучше большинства обитателей Механуса приспособлены к жизни за его пределами. Они и задумывались как источники информации о внешних мирах. Но без связи с Механусом существовать они могут плохо и недолго. Опознать наблюдателя можно по багрово-красной шкуре и четырем глазам. Силы этих глаз сравнительно невелики: они насылают утомление, ранят, удерживают, один глаз нужен для телепатического общения, а главный отражает нацеленные на наблюдателя заклинания.

Глаз глубин - возможно новая форма эволюции злобоглаза. Появление глаза глубин связано, по некоторым данным, с чарами некоего гения морей— марида или, быть может, волшебника из морских эльфов. Другая точка зрения гласит, что это— злобоглазы, которые решились бежать от Великой Матери и собственными силами модифицировали себя для жизни в море. Главный глаз этого существа испускает (по желанию) конус слепящего света, а малые— парализующий луч и конус холода. Однако главная сила этой твари даже не в лучах, а в способности, совместив усилия всех трех глаз, по желанию творить иллюзии практически любого вида, причем не исчезающие со временем. Может показаться, что это не очень страшно... но представьте себе целый иллюзорный мир, со зданиями и монстрами, созданный за годы жизни глазом глубин, и вы поймете, что без помощи чар истинного зрения совладать с подводным злобоглазом почти невозможно. Очень трудно не верить сразу во все, что видишь, и смотреть сквозь сотни иллюзий. А иллюзия, которая принята за реальность, может наносить вполне реальный вред.

Gouger

Глазодав

Глазодав - существо, cконструированное из злобоглаза специально для того, чтобы бороться с настоящими злобоглазами. Тут использованы два свойства злобоглаза: антимагический конус (отлично нейтрализующий глазные лучи) и отвращение к себе подобным, характерное для большинства представителей этого вида. Малые глаза у глазодава в наличии, но никакой особой пользы, кроме зрения, не приносят. А основное его оружие— длинный-предлинный шипастый язык, идеально приспособленный для того, чтобы отрывать чьи-то глазки на стебельках.

Spore

Газовая спора

Газовая спора - разновидность гриба, выработавшего такую своеобразную мимикрию. Газовая спора не в силах причинить вам вред— если только вы не будете достаточно опрометчивы, чтобы напасть на нее. В последнем случае она от первой же царапины взорвется, обжигая и разбрасывая находящиеся внутри собственно споры гриба.

Появление[]

Наблюдателей придумали редактор Гэри Гайгэкс и художник Кит Паркинсон. Они - одна из самых оригинальных рас D&D, почти не имевшая аналогов на момент создания. Поэтому злобоглазы стали символом D&D.

Галерея[]

Advertisement