Планарная энциклопедия
Advertisement

Серые Пустоши (Гадес, Серые Пустоши Гадеса, англ. Gray Waste) — в космологии Великого Колеса один из Нижних

X e27fb2c8

Карта Пустошей

Планов, воплощающий зло в чистой форме. Внешне Серые Пустоши подобны материальному миру, за исключением отсутствия цветов и царящего тут духа апатии и равнодушия. Серые Пустоши имеют три слоя (именуемых также мраками) — Ойнос, Нифльхейм и Плутон.

Физические условия и особенности[]

Наиболее заметная особенность Серых Пустошей — отсутствие цветов. Под блеклым небом лежит черная или серая земля, уродливые серые деревья качают бесцветными ветвями… Только порталы на другие Планы имеют тут цвет — этот План выпивает цвета из всего, включая вещи приходящих сюда путешественников. Здесь нет дня и ночи — небо слегка меняет свой цвет, но не подчиняясь четкому циклу. Серые Пустоши — земля вечных унылых сумерек. Пустоши не ограничиваются только цветом — они вытягивают из обитателей способность к ощущениям, мечтам и надеждам. Здесь у пищи нет вкуса, в воздухе нет запахов, и с каждым днем путешественник всё сильнее и сильнее погружается в апатию. Если предоставить его самому себе, рано или поздно он утратит волю к жизни. Только демонические существа иммунны к этому. Серые Пустоши не просто душат страсти и эмоции — они враждебны существам, имеющим желания. Медленно ковыляющая жертва апатии может обогнать тут целеустремленного бегуна — отстутствие желания попасть в точку назначения примерно вдесятеро ускоряет перемещение равнодушного путешественника. (Это вовсе не значит, что он проносится мимо со скоростью скаковой лошади — он все так же еле бредет, но затратит на путь вдесятеро меньше времени). Оказавшись в подобной ловушке, путешественник в течение 1d6 месяцев превращается в личинку. Чтобы спастись, отчаявшимся героям необходима внешняя помощь.

Пути сюда и отсюда[]

Порталы на другие Планы очень заметны на Серых Пустошах — это единственные вещи, имеющие цвета. Внешне они похожи на громадные вращающиеся диски, словно монеты на ребре. Порталы на Геенну блестят бронзой, Астрал — платиной, Внешние Земли — серебром и Карцери — золотом. Река Стикс протекает по первому слою Серых Пустошей, корни Иггдрасиля расположены на втором слое и основание Олимпа расположено на третьем, у царства Гадеса.

Магические условия[]

Заклинания телепортации не работают на Серых Пустошах — на Ойносе вовсе, на двух других слоях с 75%-ной вероятностью. Причины этого неясны — может быть, это связано с унылой однородностью этих мест (одно место не лучше другого даже для заклинания), возможно это плоды чьих-то давних усилий по ограничению подвижности демонических армий на Войне Крови. Все заклинания тяготеют к тому, чтобы обернуться худшим образом и выйти из-под контроля заклинателя, как только есть хоть малейший шанс. Так как из этого плана были вытянуты все цвета, то основанная на цвете магия (к примеру, радужная сфера) не действует здесь. Кроме того, навязчивое отчаяние этого плана нельзя победить с помощью магических средств (например, заклинанием эмоции). Заклинания вызова призывают только демонов, занятых битвами на Ойносе (и они не очень довольны этим!). Более того, они вызывают произвольного демона, невзирая на силу заклинания — слабейшее заклинание вызова может вызвать могучего баатезу или танар’ри. К счастью для заклинателя, во время действия заклятия они будут обязаны ему подчиняться. Заклинания предсказания не дают эффекта — они откликаются только на тайные желания мага и говорят ему то, что он хочет (или боится). Заклинания, влияющие на разум и эмоции ослаблены (в конце концов, у большей части местных жителей нет особых эмоций) и не действуют на путешественников, пробывших на Серых Пустошах более двух недель. Тем не менее, если заклинание сработало, оно внушает эмоции, что помогает бороться с безразличием Пустошей. Даже гнев на манипуляцию своим разумом помогает продержаться, когда эффект пропадает — но не более недели, после чего жертва уже не может сопротивляться и автоматически поддается апатии Плана. Некромантия сильна здесь — оживляющие заклятия никогда не поднимают неразумную нежить, вместо неё поднимается хоть самая слабая, но разумная и злобная. Никакое лечение не работает на Серых Пустошах, если его применяет меньше чем избранный служитель божества (прокси). Стихийная магия работает привычным образом, кроме того, что вызванные элементали всегда злы и никогда не связаны обязанностью подчиняться.

Обитатели[]

Первый слой Плана — Ойнос — является величайшим из полей битв Войны Крови. Так как Серые Пустоши расположены ровно посередине между Баатором и Бездной, а также являются источником ларв, которых обе стороны умеют преобразовывать в свои низшие формы, неудивительно, что армии баатезу и танар'ри непрерывно борются за контроль над Ойносом. Орды демонических тварей (а также их боевых зверей, рабов, наемников с других Планов, порождений магии, нежити, големов и одним Силам ведомо кого ещё) сходятся в конфликте повсюду. На Ойносе трудно найти место, которое не носило бы следов битвы — будь то выжженая и изрытая магическими взрывами земля, груды костей, остатки старых укреплений — а если путешественнику не повезет, то он может оказаться и на пути одной из демонических армий. В рядах этих армий может встретиться кто угодно — от слаада, до модрона. Просители Серых Пустошей, не попавшие в царство конкретного бога, принимают одну из двух основных форм. Они могут стать бледными бесплотными тенями, которые слетаются к путешественникам, как мотыльки на свет, надеясь хоть на миг ощутить биение жизни, всех радостей которой они лишены, а могут принять форму ларв или личинок — пяти-шестифутовых слизистых червей с человеческими головами, лица которых уродливо копируют их прижизненный облик. Ларвы неразумны — они просто жрут все подряд и ползают, оставляя слизистый след, если не поддаются апатии и не лежат без движения. Ночные ведьмы собирают ларв в стада и используют в своих ритуалах — или продают. Именно ларвы служат «валютой» Нижних Планов, так как волшебники и жрецы злых сил умеют использовать их для усиления своих ритуалов, а демонические твари могут преобразовывать в свои низшие формы (или просто используют их как пищу или развлечение).


Несколько богов сделало Серые Пустоши своим домом — по большей части это боги смерти и болезней. Гадес из греческого пантеона живет на третьем слое и Хель из скандинавского — на втором. Аббатор, бог жадности дворфов основал царство на первом слое. Геката из греческого пантеона, богиня ночи и колдовства, содержит тут одно из двух своих царств (второе — на Бааторе). Интересно, что обитатели её царства утверждают, что их владычица никогда не покидает его пределов — возможно, богиня может находиться в двух местах разом, а возможно царство просто исчезает в её отсутствие. Богиня Кегилун, владычица ночных ведьм живет на первом слое. Панзуриэль, бог морских глубин обитает в этом неприветливом месте, как и Юртрус, бог смерти орков. Пантеон Торила представляют тут Маска, бог воров, Келемвор, бог смерти, сменивший Сайрика, изгнанного на Пандемониум, и Шар, богиня ночи. Моргион из мира Кринн, бог эпидемий, устроил свое царство на первом слое. Аравн, бог смерти из кельтского пантеона, тоже избрал этот План для своих владений. Отдельно стоит юголот Антраксус — могущественный ультролот, утративший власть над башней Кхин-Ойн (см. ниже), что пытается предложить свои услуги в качестве прокси кому-то из божеств Серых Пустошей — но пока что никто не доверяет ему настолько, особенно с учетом того, что Антраксус достаточно силен, чтобы балансировать на грани превращения в самостоятельное божество.

Слои[]

Ойнос[]

Слой Ойнос - первый слой Серой Пустоши - низкоpослые деpевца, скитающиеся монстpы, стpашные

X 7c2ee2c1

Ойнос

олезни - таково цаpство, повелитель котоpого живет в огpомной кpепости Кхин-Ойн. С большого pасстояния она похожа на устpемленный ввысь хpебет какого-то животного, вблизи же - это высокая башня, окpуженная несколькими более мелкими. Кое-кто утвеpждает, что высота главной башни - 20 миль, и столь же глубоки подземелья под ней, но это, по-видимому, явное пpеувеличение. Hепpиступная кpепость повелителю совеpшенно необходима - его беспpеpывно атакуют сопеpники, и кpатковpеменное пеpемиpие устанавливается лишь тогда, когда им пpиходится объединяться, чтобы отpазить нападение отpядов танарри или баатезу, котоpые ведут здесь свою нескончаемую Войну Крови. Его основные места:

Глиттерхелл — подземное царство бога жадности Аббатора.
Башня Кхин-Ойн — по слухам сделана из хребта бога, который пытался бороться с юголотами. Говорят, что тёмные бездны, которые сейчас скрыты под башней, породили в своё время саму расу юголотов — так или иначе, юголоты яростно защищают башню от любых внешних врагов, отвлекаясь даже от своих вечных интриг и открытой грызни друг с другом за власть. Это место — резиденция ойнолота (такой титул носит её хозяин— не обязательно юголот). Скрытый в глубинах башни трон позволяет управлять болезнями на этом слое, создавая и выпуская в мир новые губительные виды заразы.

Нифльхейм[]

Нифльхейм - втоpой слой Серой Пустоши - выглядит более "живым", чем пеpвый. Здесь больше деpевьев - пpеимущественно сосен - но и они тоже сеpого цвета. Густой туман висит между стволами - светло-сеpый на фоне темно-сеpой земли. Здесь пpавит Хел из скандинавского пантеона. Ее большой

0000005

Нифльхейм

деpевянный двоpец выглядит жутковато: с потолка капает смеpтельный яд, а на полу извиваются змеи. Еще одна достопpимечательность: здесь находится коpень деpева Иггдрасиль. Огpомный бескpылый дpакон Нидхогг обвился вокpуг коpня и гpызет его, так что, в конце концов, деpево погибнет. Дpакона можно убить, но его место немедленно будет занято одним из его детенышей. Так стоит ли беспокоиться по этому поводу? Поскольку Иггрдрасиль - дерево из скандинавских мифов, то есть основания предполагать, что когда ему (как и в случае с его скандинавским прототипом) придет конец - наступит Конец Света.

Тут рассматривают:

  • Аннун — десять островов в бурном море, царство бога смерти кельтов (правящего им совместно со смертной королевой, меняющейся раз в десять лет).
  • Нильфхельм — владения Хель, где мертвые, почитавшие скандинавский пантеон, но не удостоившиеся доблестной смерти в бою, ожидают дня последней битвы.
  • Гибель Невинности — город, стоящий посреди соснового леса. В деревьях вокруг заточены духи просителей, так что срубленные, они истекают соком и кровью. Нынешняя правительница города обладает сильной волей и ей каким-то образом удается распространить свои эмоции на жителей города, защищая их от апатии Пустошей. Это, плюс еженедельные поставки ярких тканей из-за пределов Плана (которые, как ни странно, тайно поддерживает Лига Революционеров) пока что превращают город в оазис на фоне Серой Пустоши — это место трудно назвать веселым и полным счастья, но по крайней мере местные жители испытывают эмоции (и большая часть из них пытается искупить какие-то прежние ошибки).

Плутон[]

Третий слой Серой Пустоши - Плутон. Этот слой соединяется с Веpхними Планами (Планами Добpа) туннелями гоpы Олимпус. Здесь pастут ивы, оливковые деpевья и тополя - все чеpные и медленно чахнущие от отсутствия ухода. Это владения Гадеса, Бог Мертвых (Повелитель Меpтвых). Он живет во двоpце из сеpого мpамоpа, защищенном кpепкими стенами. Вpата его цаpства обиты бpонзой, и только величайшие из геpоев способны их откpыть. Сpазу же за вpатами сидит Цербер - тpехглавый пес, охpаняющий вход во владения Гадеса. Здесь томятся свеpгнутые тиpаны и "ненастоящие" геpои.

Тут рассматривают:

  • Aeaea — полное магии царство Гекаты.
  • Тело — поселение существ, нашедших весьма необычную защиту от апатии слоя. Весь этот город, до последнего здания и части мостовой создан из тел своих обитателей (живых, а не мертвых). Лица смотрят тут из каждой стены— отказавшись от собственной воли и объединив жизненные силы,
    X 90258acd

    Тело

    жители города могут противостоять апатии Пустошей. Если взглянуть на город сверху, то его очертания повторяют человеческое тело, откуда и название. «Должностные лица» города повторяют названия органов и частей тела — Сердце, Голова и так далее. Город принимает любых существ, согласных стать частью Тела на пять лет.
  • Гадес, царство теней — загробное царство греческого пантеона, которым правит Гадес со своей женой Персефоной, и вход в которое стережет Цербер.
  • Костяной холм — место, куда приходят умирать кошмары. Груды костей постоянно издают еле слышный звук, и кости порой движутся. Кошмары неустанно преследуют любого, кто осмелится украсть хотя бы крошечный кусок кости из холма — все приходящие сюда умирать адские кони вместо этого узнают облик вора и устремляются за похитителем с дикой яростью. Они не отступятся, пока кость не будет возвращена — или пока три кошмара не погибнут в попытке вернуть её.
Advertisement