ФЭНДОМ


Фамильяр (англ. familiar) — существо-спутник волшебника, связанное с ним узами магии.
0819f00a83b9717eb0a2892c94e663ab.jpeg

Бес - самый распространённый приживал

ОписаниеПравить

Заклятье Найти приживалу позволяет заклинателю попытаться вызвать спутника, который будет действовать как его помощник и компаньон. Приживалы типично оказываются маленькими существами, такими как кошки, лягушки, хорьки, вороны, соколы, змеи, совы, жабы, ласки, или даже мыши. Существо, действующее как фамильяр, может принести волшебнику пользу, передавая своему хозяину силу своих органов чувств, общаясь с ним, и одновременно служа как страж и разведчик. Однако, в одно время у волшебника может быть только один приживала, и он не может управлять тем, какое существо откликнется на его зов, если вообще придёт. Существо всегда разумнее остальных представителей своего вида (обычно на 2 или 3 пункта интеллекта), и его связь с волшебником предоставляет ему исключительно долгую жизнь. Волшебник получает повышенные чувства фамильяра, которые дают волшебнику бонус +1 ко всем броскам на внезапность. Обычные фамильяры имеют 2-4 хит поинта плюс 1 хит поинт за уровень заклинателя, и Класс Брони 7 (из-за размера, скорости, и т.д.).

Волшебник имеет эмфатическую связь с приживалой и может отдавать ему ментальные приказы на расстоянии до 1 мили. Помните, что эмфатические ответы от фамильяра по своему большинству довольно просты – хотя они и могут передавать несложные мысли, они зачастую переполнены инстинктивными реакциями. Так, хорёк-фамильяр, шпионящий за бандой орков в лесу, может потерять ход своих мыслей, когда увидит мышь. Конечно, его сообщения хозяину будут окрашены страхом перед "большими", за которыми он шпионит! Заклинатель не может видеть глазами фамильяра. Если его разлучить с хозяином, фамильяр теряет 1 хит поинт каждый день, и умирает, если ослабеет до 0 хит поинтов. Если фамильяр находится в физическом контакте с волшебником, он получает спасительные броски волшебника против особых атак. Если особая атака нормально должна наносить повреждение, фамильяр при успешном спасительном броске не терпит повреждения, и терпит половину при неудачном. Если фамильяр погибает, волшебник должен незамедлительно сделать проверку на шок организма или умереть. Даже если он пройдёт проверку, волшебник потеряет 1 пункт телосложения при гибели фамильяра. Сила заклинания такова, что её можно опробовать только раз в году. Когда волшебник решает найти приживалу, он должен заполнить жаровню древесным углём. Когда она хорошо разгорится, он добавляет ладана и растений стоимостью на 1,000 gp. Затем начинается произношение заклинания, которое должно продолжаться пока не придёт фамильяр или не закончится время исполнения. DM скрытно определяет все результаты. Помните, что большинство фамильяров не магические от природы, и что заклятье Развеять магию не прогонит их. Предумышленное плохое обращение, неспособность кормить и заботиться о фамильяре, или постоянные беспричинные запросы имеют неблагоприятное влияние на отношения фамильяра с его хозяином. Подготовка преднамеренной смерти собственного фамильяра навлекает сильное осуждение от определённых могучих существ, влекущее к ужасным результатам.

РазновидностиПравить

Вызываемый фамильяр строго фиксирован, и зависит от элаймента вызывающего. Ниже приведен полный список:

Псевдодракон — ящероподобное существо, обладающее весьма высоким интеллектом, хорошо защищенное и быстрое... оно не в состоянии нанести значительный урон в битве, но его магические когти могут довести врагов до бессознательного состояния. Псевдодракон может читать Размытие, сам же обладает значительной сопротивляемостью к магическим заклинаниям.Его могут вызвать только Законно-добрые, Нейтрально-добрые.

Имп — необычное существо, которое является довольно ловким и весьма устойчивым к магическим заклинаниям... и имеет возможность читать свои заклинания для защиты хозяина. Его вызывают Законно-злые.

Кролик не может стать достойным выбором в качестве приживалы лишь на первый взгляд. Это существо невероятно ловкое, его очень сложно поразить в бою... и в дополнение к значительной сопротивляемости магии обладает столь же неплохой сопротивляемостью к физическому вреду. У Кролика также хорошо развито обоняние, что дает возможность обнаруживать ловушки для защиты своего хозяина. Его вызывают Истино-нейтральные.

Пылевой Мефит не обладает достаточной силой для битв, зато он имеет некоторую сопротивляемость к магическим атакам и может читать "Сверкающая Пыль" один раз в день, чтобы помочь своему хозяину. Его вызывают Нейтрально-злые.

Озорной Фейри-Дракон (или волшебный дракончик) имеет довольно высокую сопротивляемость магии... и имеет способность защищать и прятать себя при помощи иллюзий. Доступен Хаотично-добрым.

Кошка — мастер разведки. Она обладает способностью передвигаться в тенях, так же как и вор с соответствующим умением. Ее сложно поразить в бою как оружием, так и заклинаниями из-за значительной сопротивляемости к магии, что делает Кошку отличным защитником. Её может вызвать Хаотично-нейтральный.

Квазит — маленькое адское существо, которое является довольно ловким и весьма устойчивым к магическим заклинаниям... и имеет возможность читать свои заклинания для защиты хозяина. Он доступен только Хаотично-злым.

См. такжеПравить

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики