Фэндом

Планарная энциклопедия

Эфирный План

267статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Очертания "Моря Без Волн": обзор Эфира Править

Они были получены из Глубокого Эфира огромной ценой.
Я точно не знаю, что это такое, но когда вы
сжимаете их, они громко скрипят. Хотите купить?

-Ватор, торговец исключительной находчивости

Потоки паров исходят из пустоты. Клубящиеся массы тумана – сначала синего, потом аквамаринового, потом изумрудного, пронизанного малиновым, все различных и постоянно изменяющихся форм – поражают взгляд странника. Вихри тумана и теневые образы различной плотности появляются и пропадают из поля зрения. Несколько каплей плотного эфира проплывают перед глазами странника практически в каждое мгновение, причем одни из них объединяются друг с другом, а другие разъединяются. В разрывах между клубами туманов видны как знакомые, так и абсолютно чуждые сцены, которые вскоре вновь пропадают в медленном, хаотичном движении Эфирного Плана.

Во время своего первого посещения Эфира, странник погружается в разноцветные туманы или, возможно, подвергается бомбардировке мягко “падающими” каплями плотного эфира, или даже оказывается в месте, которое напоминает небольшой город, в котором стоит туманный вечер. В действительности, Эфирный План напоминает много вещей, но странники чаще всего сравнивают его с океаном. У него есть берег (Эфирная Граница) и загадочные глубины (Глубокий Эфир). Когда путешественник впервые пересекает границу, отделяющую Прайм от Эфира, он оказывается на краю берега, балансируя в том месте, где океан встречается с сушей. Земля, расположенная над берегом (план, с которого приходит странник) все еще частично виден ему, так как в данный момент путешественник находится одновременно на двух планах – хотя большая часть жителей Прайма не замечает тех, кто видит их со стороны Эфира. Если путешественник отважен, то он может с помощью Эфирной Границы переходить не только на Внутренние Планы, но и в различные миры Основного Материального Плана.

Когда странник хочет покинуть берег и погрузиться в глубины Эфирного Плана, он переходит в Глубокий Эфир (часто просто называемый Глубиной). Оглянувшись назад, чтобы поглядеть на берега, он видит обширную занавесь различных цветов, которая напоминает северное сияние некоторых миров Основного Материального Плана (эта занавесь не видна тем, кто находится на Границе). За этой Стеной Цвета лежит Глубина, бесконечная бездна, которая содержит в себе все-еще-не-реализованное пространство и материю. Понимаете, если Внутренние Планы содержат в себе все элементальные строительные блоки вселенной, то Глубокий Эфир хранит в своих глубинах весь потенциал вселенной. “Становление действительности” – вот как называют Глубину Годсмены, но истина в том, что большая часть странников не понимает и половины того, что имеют в виду эти люди.

Глубина предлагает чудеса и достопримечательности, которые невозможно описать – включая цветную занавесь (или Стену Цвета), ведущую к уникальным демипланам, которые одиноко плывут в окружающем их эфирном тумане – но странник должен находиться в идеальной форме, если он надеется выжить здесь в течение длительного периода времени. Даже если забыть об скитающихся здесь магранах и ужасных силах эфирных циклонов, опасности Глубокого Эфира с легкостью могут занести странника в книгу мертвых.

География Плана Править

Эфирный План соприкасается со всеми мирами Прайма, объединяя их воедино. Несмотря на то, что Основной Материальный План является одним целым, он также разделен на бесчисленные отдельные миры, находящиеся внутри обширных “хрустальных сфер”. Иногда условия одного мира значительно отличаются от другого, но, несмотря на это, каждый из этих миров считается частью Прайма. Независимо от количества и размера хрустальных сфер, из которых состоит Прайм, Эфирная Граница (иногда называемая просто “Границей”) соприкасается с каждой частью каждой хрустальной сферы. Соприкасается ли Граница с областями Основного Материального Плана, расположенными между хрустальными сферами – иногда именуемыми флогистоном знатоками этой проблемы – остается неизвестным.

Странник может добраться через Эфир до Внутренних Планов, областей элементальных начал. Эти планы, также именуемые Элементальными Планами, легли в основу всей существующей реальности. Эфирная Граница соприкасается с различными элементами Внутренних Планов так же, как она соприкасается с Праймом. Многие мудрецы считают, что эта связывающая функция между Внутренними Планами и Праймом является единственной причиной существования Эфира.

Эфирный План никак не граничит и не соприкасается с Астральным или каким-либо из Внешних Планов; между ними просто нет природной связи. Если странник, находящийся в Эфире, хочет добраться до этих ментальных и духовных измерений, то ему придется использовать Основной Материальный План в качестве промежуточного пункта следования. Ходят слухи о том, что существует до сих пор не открытый план, соединяющий Внутренние Планы и Внешние Планы напрямую, но до получения неопровержимых доказательств этого, рассказывающие об этом люди остаются обычными болтунами. Конечно же, находятся “эксперты”, доказывающие обратное. Сама Эфирная Граница является очень интересным местом. Хотя во вселенной существует всего одна Граница, она не представляет собой непрерывную линию. Эта значит, что странник не может перейти из области Границы, соприкасающейся с Праймом в область границы, которая соприкасается с другим планом или демипланом. Путешественник должен перейти на Глубину и вновь выйти к Границе, соприкасающейся с местом его назначения.

И здесь проявляется еще одно безумное свойство Эфира. Некоторые Демипланы соприкасаются с Эфирной Границей – даже несмотря на то, что эти карманные измерения дрейфуют в Глубоком Эфире. Понимаете, условная трехмерная география вряд ли сможет помочь эфирному страннику, так как этот план не является местом, это состояние вещества. Карты и наброски являются лишь самым удобным для невежд способом понимания этого места. Хочешь осознать саму суть Эфира? Ничто не связано с чем-то еще, и нигде это не проявляется так очевидно, как на Глубине. Странник не может сказать, что Демиплан Заключения плывет в 30 милях от Демиплана Времени. Оба демиплана просто существуют. Любое приблизительное расстояние просто кажется таким в восприятии бехолдера. Некоторые мудрецы даже считают, что все в Эфире на самом деле занимает одно и то же “пространство” и отдельные области просто существуют в различных состояниях вещества – независимо от того чтобы это значило. Тем не менее, хитроумный странник не может просто изменить себя (или перейти в иное состояние) и мгновенно добраться до своего места назначения. Расстояние на этом плане остается расстоянием, даже если оно и не является “реальным”. Так как же странник может добраться до определенной точки Эфира? Всех этих разговоров об изменяющемся расстоянии и состояниях вещества достаточно, чтобы свести с ума даже самого просвещенного из мудрецов. Ответ на этот вопрос прост: Все зависит от того, где вы находитесь. Дело в том, что движение на Границе и в Глубине значительно различается. Чаще всего, передвижение по Эфирной Границе напоминает передвижение по любому другому плану, тогда как движение по эфиру совмещает физические и ментальные элементы.

Космология Эфира Править

Человек не может представить себе Эфир без дымки и туманов, окутывающих это место. Это объясняется тем, что эти пары являются сущностью Эфира. Туманы находятся повсюду, поддерживая или окружая Внутренние Планы, зарождающиеся демипланы и полностью сформировавшийся Основной Материальный План. Таким образом Эфирный План является оболочкой, которая содержит всю физическую реальность или окаймляет её (выступая полной противоположностью философской реальности Астрала и Внешних Планов). Тем не менее, Эфирный План является чем-то большим, нежели просто вместилищем – он еще и создатель.

В чем-то Эфир напоминает мутный пруд, который заполнен рассеивающимися элементами. Ряби на его поверхности иногда бывает достаточно для того, чтобы капля плотного эфира начала “кристаллизироваться”, возможно формируя основу для будущего демиплана. Именно туманы этого места являются следами рассеявшихся элементов, которые постоянно проникают сюда с Внутренних Планов.

Внутренние Планы воплощают физическую реальность. Скорее это не определенные первоисточники, а обычные строительные блоки всего “реального”. Подобно тому, как ограниченно количество букв алфавита порождает неограниченно количество различных предложений и слов, элементы Внутренних Планов соединяются неограниченным количеством способов, тем самым создавая бесчисленные миры. Эфирный План служит для того, чтобы комбинировать и смешивать эти элементальные строительные блоки. Кто-то мог бы назвать туманы Эфира потенциальной материей, еще не сформировавшейся, но полной возможностей. Это объясняется тем, что эфирные пары состоят из частиц, каждая из которых обладает потенциалом Земли, Воздуха, Огня и Воды и смешения элементальных материалов (с Параэлементальных и Квазиэлементальных планов). Таким образом, вся “материя” на Эфирном Плане парообразна и наполнена возможностями. Когда волны потенциальной реальности сталкиваются, они формируют плотный эфир и демипланы. Многие мудрецы соглашаются с тем, что Основной Материальный План возник именно таким образом, но это произошло так давно, что никто не может представить себе такую древность.

Переход на Эфирный План Править

Когда странник переходит в Эфир с других планов (когда он “становится эфирным”), он, в действительности, оказывается в пределах Границы. Живые существа, элементалы и материя с жругих планов сохраняет свой облик и способности, но во время пребывания в Эфире их структура пребывает в состоянии “несовпадения с фазой” граничащих планов. Даже несмотря на то, что физический облик странников, оказавшихся в Эфире, изменяется в соответствии с законами этого плана, путешественник не ощущает заметных отличий между собой и другими реальными существами и объектами, который переносятся в эфир или существуют там. Тем не менее, на это можно взглянуть и с другой стороны: Путешественник переходит в эфирное состояние, магическим образом переводя себя в состояние Эфира. После этого, он покидает “реальность”. Конечно же, тем, кто не является коренным жителем Эфира, требуются магия или псионика для того, чтобы перейти в это состояние и находиться в нем. Когда эфирная магия прекращает действовать (или псионическое воздействие прекращается), чуждое Эфиру существо возвращается в свое обычное состояние. На Эфирной Границе странник просто “выбрасывается” обратно в реальный мир. Но если путешественник находится в Глубоком Эфире в тот момент, когда его способ эфирного путешествия прекращает действовать, то бедняга вновь обретает свою материальность и “проваливается” через определяемую случайным образом часть занавеси воздушных цветов, проходит через Границу и оказывается на прилегающем плане! Существам, которые обитают в Эфире или переходят в эфирное состояние в помощью постоянно действующих методов, необязательно беспокоиться о неожиданной материализации.

Некоторые заклинания и предметы напрямую переносят странника в Эфирную Границу. Некоторые из этих заклинаний обладают временным действием, тогда как другие позволяют магу оставаться в эфирном состоянии неограниченное время. Метод, используемый для перехода на Эфирный План, влияет на степень влияния различных условий Эфира на странника.

Методы, являющиеся временными, характеризуются тем, что после окончания действия заклинания или предмета странник выходит из эфирного состояния. Временный эфирный путешественник не может материализоваться до тех пор, пока не завершится действие соответствующего метода – если, конечно же, странник не оказывается в определенных условиях, описанных в разделе "Препятствия Эфирного Движения" или не использует другой метод, из указанных в приведенной ниже таблице.

Методы, являющиеся постоянными, отличаются тем, что странник переходит в постоянное эфирное состояние - если, конечно же, другой постоянный метод не используется для изменения этого состояния. К примеру маг, который использует магический портал для перехода на Эфирный План должен будет: использовать тот же портал, найти другой портал, который позволит ему покинуть Эфир, найти жреца, который произнесет заклинание межпредельного перехода или самостоятельно произнести заклинание безошибочной телепортации для того, чтобы покинуть это место. Тем не менее, определенные условия, указанные в разделе "Препятствия Эфирного Движения" могут развеять постоянную эфирность. Путешественик должен будет воспользоваться другим заклинанием, псионической силой или магическим предметом, чтобы вновь оказаться в Эфире.

Если это отдельно не указано в описании предмета или заклинания, то данные методы перехода на Эфирный План доставляют странника на Эфирную Границу их плана. Конечно же, путешественник может достигнуть Глубины до того, как его пребывание в Эфире подойдет к концу, но при этом он рискует "провалиться" на случайны план (как это было описано ранее), когда его метод прекращает действовать.

Если это отдельно не указано в описании техники перехода на Эфирную Границу, то Мастер может считать, что "изсчезновение" с прилегающего плана и перенос в Эфир занимает 1 раунд. Таким образом, нападение на Прайма на своего противника, а потом быстрое возвращение обратно в Эфир все еще представляет определенную опасность для атакующего, так как у защищающегося есть как минимум одна возможность отплатить своему противнику. С другой стороны, для перехода на прилегающий план из Эфира также требуется 1 раунд (если обратное специально не указано), что позволяет эфирному противнику атаковать беглеца в течение как минимум 1 раунда.

Выживание в Эфире Править

Предусмотрительные странники не отправляются на незнакомые планы, предварительно не решив важные для выживания там вопросы. Подобные мелочи могут решать жить путешественнику, или умереть.

Дыхание Править

Это то самое, что большая часть людей воспиринимает как должное до тех пор, пока не будет его лишено. К счастью, в Эфире не так уж сложно вдохнуть полной грудью. В действительности, передвигаясь по этому плану странник может дышать так, как и обычно. Все дело в том, что Эфирный План заполнен эфирными частичками, которые попали туда с Внутренних Планов. Эти частички комбинируются для того, чтобы создать эфирный туман, миниатюрные области возможностей. Странник, вдыхающий туман, автоматически превращает возможность в реальность; туман становится живительным кислородом, подходящим тому, кто вдыхает его. Тем не менее, не планируйте разбивать здесь лагень. Время от времени Эфирная Граница перенимает значительное количество особенностей граничащего с ней плана; эти особенности могут воздействовать на туман. Представьте себе, чтоб вы решили вдохнуть полонй грудью, и внезапно обнаружили, что грязь с близлежащего Параэлементального Плана не слишком пригодна для поддержания жизни, особенно если вы не происходите с этого плана. Ходят слухи о том, что существуют такие области Границы, где дышать просто невозможно.

Еда и питьё Править

Если странник желает выжить на этом плане, то ему понадобится чем-то питаться. Легче всего утолить голод и жажду будет в том случае, если путешественник возьмет с собой напитки и еду. Все продукты питания, которые оказываются на Эфирном плане, существуют в том же эфирном состоянии, что и странник, удволетворяя его голод таким же образом, как и на других планах. Конечно же, некоторые люди попытаются найти другой способ удволетворения голода в туманах Эфира. Эти хитрые идущие-по-планам могут получить еду из туманов! Конечно же, это не так уж легко, и результат этого не столь уж приятен, но странник, по крайней мере, может избежать голода, заблудившись в Глубоком Эфире.

Чувства в Эфире Править

Страннику необходимо знать, как далеко он может видеть и слышать, как хорошо осязать, ощущать на вкус и чувствовать по запаху то, что готов разделить с ним Эфир. Больше, чем один или два прайма оказались в книге мертвых из-за того, что переоценили свои глаза.

Зрение Править

Условия Границы и Глубины несколько уменьшают расстояние, на которе может видеть странник, так как они состоят из плотного скопления эфирной материи. Попытка осмотреться на Эфире напоминает по успешности попытку пронзить взглядом плотный туман на Прайме. Хотя здесь нет отдельного или видимого источника света, тусклое сияние пронизывает всю эфирную материю. Никто не знает, почему это происходит, хотя некоторые мудрецы говорят, что это объясняется присутствием частичек внутренних планов. Небольшие количества эфирной материи не затеняют свет, но вообще сияния, исходящего от эфирных туманов, впролне достаточно, чтобы обеспечить освещение как на Границе, так и на Глубине.

В лучшем случае, максимальная видимость в клубящихся туманах Эфирного Плана не превышает 300 футов – хотя темные формы, выпуклости и тени часто видны и за пределами этой области. Благодаря тому, что Эфир является планом возможностей, температура не имеет здесь никакого значения. Таким образом, горячие объекты не испускают тепла, что сводит на нет воздействие инфравидения (если Мастер использует правила, приведенные в Книге Игрока). Тем не менее, существа, обладающие возможностью видеть в более низком диапазоне, чем инфравидение, и в более высоком, чем обычное зрение, смогут проникнуть взглядом через туманы. Кроме того, некоторые странники, которые постоянно живут на Эфирном Плане, развили в себе способность видеть на более значительные расстояния.

Слух Править

Слух странника в Эфире усиливается, так как звук разносится в плотной, наполненной различными объектами атмосфере плана на в два раза дальше, чем на Прайме. В Эфире, вероятность того, что кто-то из персонажей услышит шум удваивается (эта увеличение происходит до добавления каких-либо положительных модификаторов за магические предметы, заклинания или псионические силы).

Обоняние Править

Нюх героев теряет часть своей силы в Эфире, так как недостаток определенных границ не дает запахам наводнить это место. Существа, которые используют нюх для того, чтобы найти что-то или выследить кого-то, могут применять его лишь в том случае, если их цель находится от них не больше, чем в 5 раундах движения. За пределами этого расстояния, вечноизменяющиеся туманы Эфира поглощают все запахи.

Осязание и вкус Править

Кажется, будто эти чувства несколько притупляются в Эфире. Пища теряет большую часть своей остроты и вкуса, а объекты кажутся чересчур эластичными и пружинистыми. По этой причине, некоторые странники используют приправы, которые из-за своей остроты обычно применяются только на Нижних Планах. Эти специи – включая дъявольское сусло, кровавый перец и даже пот мефита – вредят здоровью странников, которые пытаются употребить их на других планах, но прекрасно помогают добавить остроты пище, ставшей безвкусной в Эфире.

Эфирное сражение Править

Страннику лучше всего иметь как можно больше друзей, если он собирается сражаться в Эфире. Все дело в том, что этот план представляет собой клубящееся море тумана и густой дымки, в котором очень мало плотного “физического” вещества, и атаковать неподготовленного путешественника можно сверху, снизу и со всех сторон. Ограниченная видимость на этом плану также увеличивает вероятность засад, так как враги могут скрываться в плотном эфирному тумане. Вполне возможно, что многие неопытные странники в жаркой битве забудут об третьем измерении Эфира. Все дело в том, что боец, который помнит о том, что он может подниматься и опускаться, а не только передвигаться в двух привычных измерениях, получает огромное преимущство перед менее опытным врагом. Странник может рассматривать Эфир, как глубокое орезо или океан. Это сравнение позволяет некоторым приспособить к трехмерному окружению Моря Без Волн и воспользоваться им в битве. К примеру, противники могут приближаться сверху и снизу, а не только спереди, сзади или cбоку. Обычно, атаки сверху или снизу получают положительный модификатор +1 к броску атаки и отменяют положительный модификатор за щит, который помогает защищающемуся; тем не менее, в Глубоком Эфире каждый из противников может находиться выше другого, тем самым взаимоисключая положительные модификаторы. Во всех остальных случаях, эти позиции, так же как атаки с фланга или сзади получают обычные модификаторы к броскам атаки (+2 за атаку сзади и +1 за атаку сбоку). Так как передвигаться в Эфире очень легко (гораздо легче, чем в той же воде), поединки могут отодвигаться на значительное расстояние от места их начала. Битва может передвинуться на много сотен ярдов, и все еще продолжать кипеть. Таким образом, из-за довольно плохой видимости в Эфире, бойцы могут потерять из виду часть, а то и всех своих товарищей. Особенно хитрые воины могут даже использовать эту особенность для того, чтобы разделять своих противников, с легкостью побеждая их. После того, как конфликт растягивается в пространстве, победившим приходится изрядно потрудиться, чтобы вновь соединиться со своими друзьям, разделенными бесконечными туманами. Люди, ставшие свидетелями эфирного поединка, часто рассказывают о том, что две дерущиеся эфирные фигуры напоминают волны, накатывающиеся друг на друга в океанах Прайма: Иногда волны проходят рядом друг с другом, практически не задевая одна другую, а иногда они сталкиваются с разрушительной силой, разбиваясь на части. На самом деле, несмотря на то, что в эфирном сражении удары проходят через тела противников, не нанося им какого-либо ощутимого вреда, они в действительности отрывают часть сущности цели. Если наблюдатель внимательно слежит за сражением, то он может увидеть, как туманы Эфира поглощают отделившуюся часть сущности персонажа, чтобы использовать её в будущем. Некоторые верят, что именно так возникают демипланы; они считают, что острова – это собравшиеся воедино останки раненных эфирных странников.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики