Фэндом

Планарная энциклопедия

Al-Qadim

267статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться


250px-Al qadim logo.gif
Логотип сеттинга
Название Al-Qadim
Разработчик(и) Джеф Грабб
Издател(и) TSR, Inc.
Дата издания 1992
Жанр 1000 и 1 ночь
Система AD&D
Шахерезаде бы здесь понравилось...
  — Автор неизвестен, найдено в Интернете.


Al-Qadim (русс. Аль-Куадим) — тематический сеттинг для ролевой игры Dungeons & Dragons, разработанный Джефом Граббом (Jeff Grubb) для TSR, Inc. и впервые изданный в 1992 году. Действие сеттинга происходит на земле Закхара (Zakhara), прозванной Земля Судьбы. Тематически, Закхара — это смесь исторической Аравийской империи, легенд и богатого наследия голливудских штампов на тему востока. Захара — это полуостров на континенте Фаэрун в мире Торил, известном нам по сеттингу Forgotten Realms. Однако Al-Qadim разрабатывался как совершенно самостоятельный сеттинг, который можно, при желании, связать сюжетными линиями с любым другим. Сеттинг Al-Qadim был разделен на два игровых продукта: Al-Qadim: Arabian Adventures (рус. Аль-Куадим: Арабские приключения) — базовая книга, в которой приводятся правила создания игрового персонажа, описание предметов экипировки и уникальных заклинаний для сеттинга; и Al-Qadim: Land of Fate (рус. Аль-Куадим: Земля Судьбы) — набор из нескольких книг, описания Закхары и отдельные книги для игроков и Хранителя Подземелий.

Важные аспекты культуры Править

Al-Qadim Sourcebook Cover.jpg

Обложка книги Al-Qadim: Arabian Adventures

Существует множество различных аспектов, составляющих захарийскую культуру. К примеру: честь, семья, социальное положение, гостеприимство, набожность.

Закхарийское общество делится на две основных группы:

  • Аль-Бадья (Al-Badia): кочевники, живущие в пустыне.
  • Аль-Хадха (Al-Hadhar): горожане.

Общество Закхары неоднородно, оно состоит как из людей, так и из других рас, таких как: эльфы, гномы, орки, гоблиноиды и огры. В отличие от многих других сеттингов, в Захаре нет никакой расовой дисгармонии: люди, эльфы и орки имеют одну и ту же культуру, образ жизни и социальный статус, а традиционно злобные и дикие расы, такие как, например, гоблины, являются полноправными членами общества. Кочевники Аль-Бадья представлены преимущественно людьми, тогда как расовый состав горожан Аль-Хадха куда более разнообразен. Но и те и другие объединены общей культурой, религией (политеистическое подражание Исламу) и находятся в подчинении халифата; фактически, весь полуостров — это единая империя, хотя различные области, города-государства и племена имеют свою уникальную культуру.

Также в Закхаре встречаются языческие племена варваров, не признающих Закон Дарящей Веру, и поклоняющихся своему пантеону богов. А кроме того, присутствуют и откровенные монстры — такие как раса юань-ти (yuan-ti), ужасные якмены (yak-men; сами себя они называют якирия (yikaria)), и большинство гигантов — все эти существа живут обособленными сообществами.

Народы Закхары говорят и пишут на едином языке, который называется Мидани (Midani) (в сеттинге он представлен арабским языком).

В Закхаре имеется широкое разнообразие богов, но все они подчиняются власти Судьбы. Судьба может расстроить планы самого могущественного султана и возвысить обычного нищего до уровня зажиточного халифа. Никто не знает ее истинной природы: некоторые считают Судьбу матерью богов, другие — просто неподконтрольной слепой силой, но как бы то ни было, власть Судьбы признают все. В отличие от богов, в документации игры Dungeons & Dragons Судьбе не присвоены какие-либо характеристики или особые заклинания. Судьба не требует поклонения, а потому не имеет жрецов.

В давние времена женщина, известная как Дарящая Веру (Loregiver), написала на свитках законы для своей земли. Некоторые говорят, что ее рукой управляла Судьба, и мудрость рукописей Дарящей Веру была повсеместно признана, став основным законом в Закхаре. Подавляющее большинство Аль-Хадха и многие Аль-Бадья пошли по пути, предложенном Дарящей Веру и приняли ее законы.

Персонажи Править

Aq-shair.jpg

Обложка книги Al-Qadim: The Complete Sha’ir’s Handbook

В сеттинге Al-Qadim игровые персонажи формируются из различных характеристик, то есть используются разные сочетания параметров обычных классов персонажей игры Dungeons & Dragons. Эти параметры доступны для всех персонажей, единственное ограничение накладывается расовой принадлежностью.

Представлены все расы, включая людей, карликов, полуэльфов, гномов и халфингов, хотя они и не подвержены многим расовым ограничениям, традиционным для остальных сеттингов Dungeons & Dragons. Расовые особенности и привилегии для персонажей также встречаются гораздо реже, чем в других сеттингах Dungeons & Dragons и даже сеттинге Forgotten Realms, с которым Al-Qadim связывает общий мир Ториль.

Ниже приведен список игровых персонажей сеттинга Al-Qadim:

Воины Править

  • Аскар (Askar): своего рода гражданский воин.
  • Корсар (Corsair): морские войны, типичные головорезы.
  • Кочевник (Desert Rider): кочевые воители, разъезжающие по пустыне на лошадях и верблюдах.
  • Фэрис (Faris): войны, сражающиеся за свою веру и народ.
  • Мамлюк (Mamluk): воины-рабы, помеченные специальными татуировками.
  • Наемник (Mercenary Barbarian): наемные воины, сражающиеся ради денег, славы или власти.
  • Чужестранец (Outland Warrior): Воин, прибывший в Захару издалека.

Волшебники Править

  • Маг-элементалист (Elemental Mage): повелевает одним из четырех первоэлементов: песок (земля), море (вода), пламя (огонь), ветер (воздух).
  • Ша’ ир (Sha' ir): Волшебник, специализирующийся на джинах. Ему помогает хранитель гин (младший джин).
  • Чародей (Sorcerer): волшебник, имеющий дело с двумя элементальными силами. Самый обычный волшебник в Закхаре.
  • Аджами (Ajami): Любой волшебник, прибывший в Землю Судьбы издалека (чужак).

Жулики Править

  • Са’лук (Sa’luk): свободный мужчина (или женщина), который идет своей дорогой.
  • Цирюльник (Barber): специалист, знающий все тайные пути и дорожки в городе.
  • Вор-бедняк (Beggar-Thief): на них редко обращают внимание, поэтому прикидывающиеся бедняками воры могут попасть в такие места, куда всем остальным путь заказан.
  • Убийца (Holy Slayer): убийца, работающий на орден ассасинов.
  • Матруд (Matrud): покидая свои племена, эти люди сами выбирают свой путь в Земле Судьбы.
  • Торговец-жулик (Merchant-Rogue): мастера коммерции, эти люди ходят со своими товарами из города в город.
  • Раван (Rawun): барды и сказители Закхары.

Жрецы Править

  • Прагматист (Pragmatist): самые либеральные из жрецов, прагматисты приспосабливают свою веру к постоянно меняющемуся миру.
  • Этхоист (Ethoist): консервативные жрецы, избравшие свой специфический путь.
  • Моралист (Moralist): наиболее консервативные и нетерпимые к другим жрецы.
  • Хакима (Hakima): мудрые женщины, нередко становятся советниками племен, обитающих в пустыне.
  • Кахин (Kahin): жрецы, поклоняющиеся идолам. Пребывают в тесной связи с природой Захары.
  • Мистик (Mystic): жрецы-отшельники, имеющие тенденцию посещать густонаселенные города и делать там свои туманные пророчества.
  • Жрец-чужестранец (Outland Priest): жрец религии, чуждой Земле Судьбы.

Дополнительные продукты Править

Сеттинг Al-Qadim имел множество дополнений, прежде чем его официально закрыли. Вот некоторые из них:

Al-Qadim Campaign Setting Cover.jpg

Обложка сеттинга Al-Qadim: Land of Fate

  • Al-Qadim: Land of Fate (Аль-Куадим: Земля Судьбы) (набор) TSR #1077 (1992)
  • City of Delights (Город Наслаждений) (набор) TSR #1091 (1993)
  • Monstrous Compendium: Al-Qadim Appendix (MC-13) (Руководство по монстрам: дополнение к сеттингу Аль-Куадим)
  • Secrets of the Lamp (Секреты лампы) (набор)
  • Cities of Bone (Города Костей) (набор)
  • A Dozen and One Adventures (Дюжина и один приключенец) (набор)
  • Reunion (Воссоединение) (модуль для приключений)
  • Ruined Kingdoms Campaign (Компания Разрушенных Королевств) (набор)
  • The Complete Sha’ir’s Handbook (Руководство Ша’ ир) (книга-аксессуар)
  • Assassin Mountain (Гора убийцы) (набор)
  • Golden Voyages (Золотой вояж) (набор)
  • Caravans (Караваны) (набор)
  • Corsairs of the Great Sea (Корсары Великого моря) (Набор)

Официальные материалы Править

Материал для издания версии 3.5 Править

  • Базовый класс Ша’ ир (в журнале Dragon 315) ([1])
  • Престиж-классы: цирюльник, корсар, убийца и мамлюк (в журнале Dragon 321)

Внешние ссылки: Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики