ФЭНДОМ




250px-Dragonlance-Logo
Логотип сеттинга
Название DragonLance
Разработчик(и) Laura and Tracy Hickman
Издател(и) TSR, Inc.
Wizards of the Coast
Дата издания 1980-ые
Жанр фентези
Система AD&D
Dragonlance-Logo

Эмблема сеттинга, использующаяся в настоящий момент. Присутствует на всех книгах, изданных недавно.

Dragonlance-Logo-Orig

Оригинальная эмблема. Больше не используется, однако ее можно встретить на некоторых старых изданиях.

Dragonlance CS Cover

Сеттинг DragonLance обложка книги

DragonLance (буквально «Драконье Копьё», в России также известна под названием «Сага о Копье») — фантастическая вселенная и книжный цикл, один из наиболее известных в жанре фэнтези. Создателями его являются Маргарет Уэйс и Трейси Хикмен. Среди других авторов — Дон Перрин (экс-муж Маргарет), Ричард Кнаак, Джейн Рэйб, Мэри Кирхофф, Дуглас Найлс и другие авторы. Права на сеттинг Dragonlance принадлежат издательству Wizards of the Coast. Первая книга серии, «Драконы Осенних Сумерек», была написана по мотивам игрового модуля, созданного Трейси Хикменом для TSR, Inc.

Визуальный дизайн серии создавался художниками Ларри Элмором, Китом Паркинсоном, Клайдом Кальдвеллом, Джеффом Изли и, с недавнего времени, Мэттом Ставицки.

Книги первой трилогии были переведены на русский язык и выпущены издательством «Северо-Запад» в 1994 году; в дальнейшем большая часть опубликованных переводов была выпущена издательством Азбука и его подразделением Maxima.

КриннПравить

Кринн (англ. Krynn) — вымышленная планета, на которой происходит действие «Саги о Копье». Кринн входит в орбиту миров Dungeons&Dragons, рассчитаных на настольные ролевые игры, и имеет некоторое сходство с созданным позже Торилом. Кринн входит в «Великое Колесо», что означает, что теоретически из него можно попасть почти в любой из миров D&D.

ГеографияПравить

Krynn-Ansalon-smallmap

карта Кринна

В отличие от многих fantasy-миров, география Кринна не имеет прямых аллюзий на географию Земли.

Большую часть мира занимает континент Ансалон, являющийся основной ареной событий. Континент рассечен почти пополам сетью заливов, известной как Новое Море. Северо-запад Ансалона занимает Соламния, родина Соламнийских рыцарей. Центр материка занимают горы. На юге Ансалона раскинулись Пыльные Равнины, населённые варварами.

К северо-востоку от Ансалона находится Кровавое Море - огромная воронка на месте, где в третью эпоху находился Истар, уничтоженный Катаклизмом. На западе недалеко от берегов Соламнии в море находится обширный архипелаг Эргот, а далее на запад - остров Санкрист.

ИсторияПравить

SturmAndFlint

Герои Копья — Стурм и Флинт. Рисунок Кейта Паркинсона

История Кринна насчитывает пять основных эпох.

В Век Рождения Звёзд Верховный Бог призвал других богов и передал одному из них, Гилеану, свой план сотворения мира, сам же удалился. Бог-Кузнец Реоркс усмирил Хаос и выковал из него звёзды, земную твердь и небеса. Затем боги наделили мир жизнью, растениями и деревьями, существами, водой и воздухом, временами года и погодой. Паладайн и Такхизис создали драконов, но первых драконов Тёмная Королева совратила и увела за собой. Реоркс выковал Паладайну новых драконов из металла, и тот вдохнул в них жизнь. Затем вспыхнула война между драконами, в которой участвовали и боги, что кончилось разделением богов на тёмных, светлых и нейтральных. После этого боги создали людей и прочие народы.

В Век Грез народы расселялись по молодой земле. Огры пытались поработить людей, но те восстали и разрушили цивилизацию огров. В это время цивилизация эльфов развивалась под властью Сильваноса, и начала теснить драконов. Боги магии помогли драконам в войне с эльфами, и были изгнаны на луны Кринна. Они обманом заставили Реоркса выковать Серый Алмаз, в который вложили свои души. Но камень упал на Кринн, вернув миру магию. Король Гаргат завладел Серым Алмазом, а слуги Реоркса пытались его отнять. Но едва камень попал им в руки, он изменил их, создав новые народы гномов и кендеров. Гномы поселились в пещерах Торбардина.

После очередной войны с драконами, три мага, избранных богами, открыли законы магии и основали Башни Высокого Волшебства, где обучали других. Варвары Эргота создали первое королевство людей. После кровопролитной войны, эльфы признали их королевство и заключили мир. Винус Соламнус основал на севере орден Соламнийских рыцарей. Этот орден сыграл основную роль в войне против вернувшихся тёмных драконов, когда рыцарь Хума изобрел Драконье Копье и разбил врага, погибнув, однако, и сам.

Век Силы начинается с возвышения города Истара. Истарский король-жрец в своей гордыне требует от богов подчиниться ему как главному богу. Разгневанные боги вызывают Катаклизм — огромная огненная гора падает на Истар, оставив на его месте море с огромным водоворотом.

Young Raistlin by Elmore

Рейстлин Маджере в молодости. Рисунок Ларри Элмора

В Век Отчаяния на Кринне царит разруха, чума и голод. Тахизис надеется вернуться в мир и завоевать его, но человек по имени Берем случайно завладевает камнем, необходимым ей для перемещения в мир Кринна. Темная Владычица вынуждена воевать чужими руками, она создает драконидов. Войсками драконидов под командованием Лорда Сота, рыцаря-призрака, разбиты эльфы Сильванести, но люди все же одерживают победу в войне благодаря Героям Копья (это основные события первых книг). С этого момента летописцы отсчитывают начало Века Смертных.

Волшебник Рейстлин отправляется в прошлое, чтобы занять место великого мага Фистандантилуса, чье сознание слилось с его собственным после магической схватки. Рейстлин надеется победить Такхизис и занять ее место как Властелин Тьмы. Однако, не сумев победить богиню, Рейстлин жертвует собой, запечатав врата в Кринн. (это основные события «Трилогии Близнецов»).

Боги вселенной КриннаПравить

Боги Кринна обитают в небесах в виде созвездий, и могут воплощаться на земле в виде аватар. Они делятся на светлых, нейтральных («красных») и тёмных.

Светлые боги:

  • Паладайн, Платиновый Дракон — верховный бог света. Покровитель Соламнийского Ордена Розы. Другие имена: Эли (эльф.), Доблестный Воин, Светоносный Бог.
  • Солинари, Могучая Рука — бог светлой магии и серебряной луны, младший сын Паладайна.
  • Мишакаль, Лечащая Рука — богиня-целительница, супруга Паладайна и вторая в Светлом Пантеоне. Мать богов-близнецов Кири-Джолита и Хаббакука и бога светлой магии Солинари.
  • Маджере, Владыка Разума — светлое божество отшельников и аскетов. Создатель насекомых, поэтому его часто называют «Богомол». Верный друг и союзник Паладайна, изначальный противник Чемоша.

(Пометка — бог Маджере никоим образом не связан с великим магом Рейстлином Маджере или иными членами этого, сыгравшей более чем значительную роль в истории Кринна, семейства, хотя не исключено что свою фамилию они получили в честь него.)

  • Бранчала, Король Бардов — бог музыки. Верный друг Хаббакука он наделил все живые создания Кринна музыкальностью и поэтичностью. По легенде все сердца живущих стучат в ритме песен Бранчала.
  • Кири-Джолит, Меч Справедливости — старший из сыновей Мишакаль и Паладайна, бог войны за правду и честного боя, покровитель Соламнийского Ордена Меча.
  • Хаббакук, Король Рыбаков — Добрый бог моря и живой природы, особенно почитаемый охотниками и рыбаками. Он покровительствует младшему ордену Соламнийских Рыцарей — ордену Короны, и ведет борьбу со злой морской богиней Зебоим.

Нейтральные боги:

  • Гилеан, Серый Странник — патриарх Равновесия. Отец Лунитари, богини нейтральной Алой магии. Другие имена: Книга Истины, Врата Душ. Бессмертный летописец Астинус считается аватарой Гилеана.
  • Реоркс, Кузнец Мира — второй в Нейтральном пантеоне. Божество сотворившее мир Кринна.
  • Лунитари, Сокрытая Дева — богиня нейтральной магии и алой луны, дочь Гилеана.
  • Зивилин, Древо Жизни — нейтральный бог, символизирующий собой небесное древо, чьи ветви протянулись во все уголки пространства и времени. Зивилин — мудрость и сердце Кринна, подобно тому, как Гилеан его знания и разум.
  • Чизлев, Дикарка — нейтральная богиня живой природы, супруга Зивилина.
  • Сиррион, Струящееся Пламя — нейтральный бог огня и творчества.
  • Шинаре, Крылатая Победа — богиня коммерции и честной торговли. Жена Сирриона, хотя эта божественна чета часто находится в ссоре. Изначальная противница Хиддукеля.

Тёмные боги:

Lance x17

Тахизис

  • Такхизис, Всебесцветная Драконица — старшее божество Тьмы. Другие имена: Владычица Тьмы, Темная Воительница, Темное Безбожие, Королева Драконов.
  • Саргоннас, Темная Месть — божественный супруг Тахизис, второй в Темном Пантеоне. Отец богов-близнецов Зебоим и Нуитари.
  • Нуитари (Нутари), Пожирающая Тьма — бог чёрной магии и тёмной луны, доступной взглядам лишь тех, чьи души погружены во тьму, сын Тахизис.
  • Чемош, Владыка Мертвых — бог неупокоеных и грешных мервецов, смерти и разложения.
  • Моргион, Черный Ветер — бог болезней, гниения и тлена. Он ненавидит все здоровое и полезное для жизни, стремясь испортить, развратить или уничтожить это.
  • Хиддукель, Принц Лжи — бог обмана и нечестной торговли, торговец душами живых людей.
  • Зебоим, Омраченное Море — сестра-близнец Нуитари, тёмная морская королева. Непредсказуемая богиня штормов и пиратов. Единственная из всех богов родила от смертного мужчины смертного ребенка.

Существа КриннаПравить

Люди

Эльфы

Эльфы Dragonlance похожи на традиционных эльфов фэнтези-литературы. Это невысокие, ловкие, утончённые существа с заострёнными ушами. Живут в лесах, продолжительность их жизни достигает 500-700 лет, у некоторых видов - до тысячи. Они высокомерны и презрительно относятся к большинству других народов.

Эльфы разделяются на несколько подвидов:


Горные дворфы

Классические представители дворфов D&D (dwarves), горные дворфы живут в горах Торбардина. Это коренастые существа маленького роста, мужчины носят длинные бороды (расстаться с которыми озачает позор). Дворфы славятся как непревзойдённые кузнецы и рудокопы.

Дворфы холмов

Кланы, отделившиеся от горных гномов во времена Дворфийских войн. Живут в холмах недалеко от равнин Абанасинии.

Овражные дворфы

"Низшая каста" дворфов, примитивные грязные существа, способные считать не более чем до двух. Другие народы относятся к ним с насмешками и пренебрежением, используя их в качестве дешевой рабочей силы.

Гномы-механики

Образовавшиеся под воздействием магии Серого Кристалла, гномы-механики обитают в недрах горы Небеспокойсь. Это народ, помешаный на исследованиях и изобретательстве, создающий невероятно сложные и большей частью ненужные механизмы.

Кендеры

Маленький ловкий народец, аналог полуросликов D&D. Кендеры отличаются врожденной клептоманией и презрением к частной собственности, из-за чего их не любят в городах людей и других цивилизованных народов. Кендеры обладают неиссякаемым любопытством и не знают страха. Происходят от гномов, изменённых магией Серого Кристалла.

Огры

Происходят от нации «ирда», на заре времен имевшей высокоразвитую цивилизацию. Позднее ирда в наказание за попытку поработить другие расы были превращены в глупых, огромных чудовищ-людоедов. Немногие ирда, избежавшие наказания, были поселены Паладайном на далеком острове.

Гоблины и хобгоблины

Lance4 7

Минотавр

Минотавры

Драконы

Драконы Кринна делятся на цветных и металлических. Первых создал Паладайн, но они были совращены Тахизис и встали на сторону зла. Реоркс выковал памятники драконов из драгоценных металлов, а Паладайн вдохнул в них жизнь. Металлические драконы обычно занимают его сторону.

Дракониды

Существа, созданные Такхизис путем экспериментов над яйцами драконов. Получившиеся создания - нечто среднее между людьми и драконами, обладают мордами ящериц и небольшими крыльями для планирования. Из жестоких драконидов состоит армия Всебесцветной Драконицы.

Кринн в космогонии мультивселенной D&DПравить

Планета Кринн имеет три спутника - Солинари, Лунитари и Нуитари, которые одновременно являются богами, дающими магию. На ночном небе Кринна видны созвездия, каждое из которых является олицетворением какого-либо из богов. Если созвездие отсутствует на небе, это означает либо сошествие его обладателя на Кринн, либо гибель бога. Планета, соответствующая Реорксу - единственная, кроме Кринна, обитаемая планета в системе.

Кринн - один из миров Материального Плана, входящих в Великое Колесо. Спеллджаммеры из других миров D&D посещают Кринн, поддерживая особо тесные контакты с технически развитыми гномами. Раса минотавров некогда попала на Кринн именно с других Планов Бытия. В свою очередь, путешественники с Кринна летают по мультивселенной со своих космодромов, крупнейший из которых - гора Небеспокойсь.

ПерсонажиПравить

Companions ofthe Lance

Герои Саги о Копье. Рисунок Ларри Элмора

БиблиографияПравить

Ниже приведены книги, переводившиеся на русский язык. Большинство из них написано Маргарет Уэйс и Трейси Хикменом. В России книги издаются издательством Maxima.

  1. Драконы Осенних Сумерек (Dragons of Autumn Twilight, 1984)
  2. Драконы Зимней Ночи (Dragons of Winter Night, 1985)
  3. Драконы Весеннего Рассвета (Dragons of Spring Dawning, 1985)
  1. Час Близнецов (Time of the Twins, 1986)
  2. Битва Близнецов (War of the Twins, 1986)
  3. Испытание Близнецов (Test of the Twins, 1986)
  1. Кузница Души (The Soulforge, 1998)
  2. Братья по Оружию (Brothers in Arms, 1999)
  1. Второе Поколение / Когда Мы Вернёмся (The Second Generation, 1995 — сборник повестей)
  2. Драконы Летнего Полдня (Dragons of Summer Flame, 1996)
  1. Драконы Погибшего Солнца (Dragons of a Fallen Sun, 2000)
  2. Драконы Пропавшей Звезды (Dragons of a Lost Star, 2001)
  3. Драконы Исчезнувшей Луны (Dragons of a Vanished Moon, 2002)
  1. Бригада Обречённых (The Doom Brigade, 1996)
  2. Кодекс Драконида (Draconian Measures, 2000)
  1. Янтарь и Пепел (Amber and Ashes, 2004)
  2. Янтарь и Сталь(Amber and Iron, 2006)
  3. Янтарь и Кровь (Amber and Blood, готовится к выходу)
  1. Ночь Крови (Night of Blood, 2003)
  2. Кровавый Прилив (Tides of Blood, 2004)
  3. Империя Крови (Empire of Blood, 2005)
  1. Рассвет Новой Эры (The Dawning of a New Age, 1996)
  2. День Бури (The Day of the Tempest, 1997)
  3. Предвестие Вихря (The Eve of the Maelstrom, 1998)
  1. Падение (Downfall, 2001)
  2. Предательство (Betrayal, 2002)
  3. Искупление (Redemption, 2003)
  1. Эльфийские Войны (The Kinslayer Wars, 2004)

Аудио книгиПравить

Сокращенные версии многих романов серии Dragonlance были выпущены в формате аудио книги. Трилогия Хроник и Трилогия Легенд были изданы компанией Random House Audio Books в виде аудио кассет. Драконы Летнего Полдня, Бригада Обреченных, Кузница Души и Драконы Погибшего Солнца были изданы компанией Soundelux Audio. Нет никакой информации относительно того, почему остальные книги трилогии «Война Душ» не были изданы в звуковом формате.

В 2005 году компания Brilliance Audio выпустила несокращенную версию книги «Драконы Гномьих Глубин» в формате аудио CD.

ЭкранизацияПравить

Компании Paramount Pictures, Toonz Animation и Epic Level Entertainment в данный момент занимаются сьемками анимационного фильма «Dragons of Autumn Twilight». Режиссёром назначен Уилл Меньот (мультсериалы «Эховзвод», «Человек-Паук», «Люди-Х», «Охотники за привидениями»). Выход ленты ожидается осенью 2007 года.

ИгрыПравить

Heroes ofthe Lance

Heroes of the Lance

Вселенная Dragonlance неоднократно становилась ареной компьютерных игр. Так, в 1988 году вышла консольная ролевая игра «Heroes of the Lance» (Герои Копья) от компании Strategic Simulations. В 1990 году та же компания выпустила целую трилогию игр: «Champions of Krynn» (Защитники Кринна), «Death Knights of Krynn» (Рыцари Смерти Кринна) и «The Dark Queen of Krynn» (Тёмная Королева Кринна).

Существует также игровой модуль «Heroes of Krynn», сделанный на основе Neverwinter Nights.

Внешние ссылкиПравить

Dragonlance
 Книги  Драконы Осенних Сумерек | Драконы Зимней Ночи | Драконы Весеннего Рассвета | Час Близнецов | Битва Близнецов | Испытание Близнецов | Кузница Души | Братья по Оружию | Второе Поколение/Когда Мы Вернёмся | Драконы Летнего Полдня | Драконы Погибшего Солнца | Драконы Пропавшей Звезды | Драконы Исчезнувшей Луны | Бригада Обречённых | Кодекс Драконида | Янтарь и Пепел | Янтарь и Сталь | Янтарь и Кровь | Ночь Крови | Кровавый Прилив | Империя Крови | Рассвет Новой Эры | День Бури | Предвестие Вихря | Падение | Предательство | Искупление | Эльфийские Войны | Хозяин Копья | Меч Бури | Отважное Сердце | Убийство в Тарсисе | Его Величество Флинт | Кендермор
 Персонажи Танис Полуэльф | Рейстлин Маджере | Карамон Маджере | Стурм Светлый Меч | Тассельхоф Непоседа | Флинт Огненный Горн | Лорана | Китиара Ут-Матар | Даламар | Золотая Луна | Речной Ветер | Тика Вейлан Маджере
 Боги Паладайн | Солинари | Мишакаль | Маджере | Бранчала | Кири-Джолит | Хаббакук | Гилеан | Реоркс | Лунитари | Зивилин | Числев Сиррион | Шинаре | Тахизис |Саргоннас | Нуитари | Чемош | Моргион | Хиддукель | Зебоим
 Авторы Маргарет Уэйс | Трейси Хикмен | Дон Перрин | Ричард Кнаак | Джейн Рэйб | Дуглас Найлз | Джон Маддокс Робертс | Мери Кирхофф
 Прочее Драконы Осенних Сумерек (анимационный фильм) | Heroes of the Lance | Champions of Krynn | Death Knights of Krynn | The Dark Queen of Krynn

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики