Фэндом

Планарная энциклопедия

Forgotten Realms

265статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться


250px-WotC Forgotten Realms.jpg
Логотип сеттинга
Название Forgotten Realms
Разработчик(и) Ed Greenwood
Издател(и) TSR, Inc.
Wizards of the Coast
Дата издания 1987
Жанр фентези
Система AD&D
И в первый день Эд сотворил "Забытые Королевства", где живет теперь моя фантазия.
  — Роберт Сальваторе, предисловие к книге "Беззвездная ночь".


Forgotten Realms логотип.gif

Логотип Forgotten Realms (вторая редакция)

Forgotten Realms (русс. Забытые Королевства) — сеттинг для ролевой игры Dungeons & Dragons, разработанный канадским писателем и игровым дизайнером Эдом Гринвудом (Ed Greenwood). Этот сеттинг был самым популярным сеттингом D&D в 90-х. В деле популяризации Forgotten Realms большие заслуги принадлежат серии романов Р. Сальваторе и многочисленным компьютерным ролевым играм, таким как: Pool of Radiance и Baldur's Gate. Основное место действия сеттинга — континент Фэйрун, часть подобной Земле планеты Ториль.

Forgotten Realms — это чрезвычайно развитый и всесторонне проработанный фэнтэзийный мир, детализированный сериями игровых продуктов, романов, компьютерных и видео игр, издаваемых с конца 1980-х и по сей день. Только для сеттингов Forgotten Realms и Eberron компания Wizards of the Coast до сих пор выпускает дополнительные игровые материалы.

Над миром Forgotten Realms в настоящий момент работает множество писателей, дизайнеров, художников, и прочих творческих личностей. Но начиналось все с Эдда Гринвуда — школьного учителя из Канады, который на заре восьмидесятых проводил ролевые игры в собственноручно (но не без помощи коллег, конечно) выдуманном мире. Forgotten Realms рождался далеко не сразу — новые города и веси появлялись на все уточнявшейся и детализировавшейся карте по мере того, как приключенцы изучали географию мира и посещали новые области. И вот настал тот момент, когда Гринвуд решил, что вселенная Forgotten Realms окончательно разработана и развитие остановилось. Издателям из TSR, Inc. понравился мир Гринвуда, оставалось подобрать название и печатать руководства и книги. Так появились знакомые миллионам игроков «Забытые Королевства».

Первое издание Править

FRCS-1ED.jpg

Первое издание Forgotten Realms Campaign Set 1987 года

Хотя Королевства еще не были полностью официальным игровым миром, первое приключение по ним, H1 Bloodstone Pass (Проход Кровавого Камня), было выпущено в 1985 г. компанией TSR. Первый полностью официальный сеттинг Забытых Королевств (Forgotten Realms Campaign Set) был выпущен несколько позже, в 1987 году в виде коробочного набора из двух книг и четырёх больших карт, разработанных Эдом Гринвудом совместно с Джефом Граббом.

Ходят слухи, что сеттинг Forgotten Realms появился из-за того, что игровой дизайнер Гэри Гигакс покинул компанию TSR, Inc., а новое руководство решило сократить лицензионные отчисления за сеттинг Greyhawk и первую редакцию Dungeons & Dragons.

Однако коммерческий успех и одобрение фанатами сеттинга Forgotten Realms и второй редакции Dungeons & Dragons подтвердили правильность выбранного компанией курса.

Конец 80-х — середина 90-х Править

После успеха сеттинга Забытых Королевств в мае 1987 г. был опубликован первый роман по этому миру, «Темные силы над Муншэй» (первый в «Трилогии Муншэй») Дугласа Найлза. В следующем году увидел свет роман «Магический кристалл» о приключениях очень популярного персонажа, Дзирта До’Урдена, который затем появился еще в семнадцати романах, многие из которых входили в список бестселлеров New York Times. В 1988 г. вышла в свет первая компьютерная ролевая игра по миру Забытых Королевств, Pool of Radiance, выпущенная компанией SSI. Игра была довольно популярна и заслужила награду как «Лучшая фэнтези или научно-фантастическая игра 1988 года». В 1992 году Pool of Radiance была портированна на игровую приставку Nintendo Entertainment System.

В 1989 году компания DC Comics начала издавать серию комиксов по Forgotten Realms за авторством Джеффа Граба. Каждый выпуск включал в себя 26 страниц. За художественную сторону издания отвечали Рагс Моралес (Rags Morales) и Дэйв Симонс (Dave Simons). Всего было выпущено 25 журналов, дата издания последнего — 1991 год. Бонусный, пятидесяти шести страничный журнал «Forgotten Realms Comic Annual #1: Waterdhavian Nights», иллюстрированный разными художниками, был выпущен в 1990 году.

Сеттинг был переработан в 1993 г., чтобы соответствовать новой, второй редакции системы правил Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), тогда был выпущен Forgotten Realms Campaign Setting, включавший три книги и карточки с дополнительными монстрами. Дополнительные игровые материалы для сеттинга, а также множество романов разных авторов, постоянно выпускались на протяжении 1990-х.

Конец 90-х — наши дни Править

Frcs book cover.jpg

Forgotten Realms Campaign Setting третьей редакции

В 1998 году вышла игра Baldur’s Gate, первая в линейке популярных компьютерных ролевых игр, выпущенных компанией Bioware для персонального компьютера. У игры было несколько продолжений, наиболее известные из которых: Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (2000) и Icewind Dale — отдельная игра, но выпущенная на том же движке. Некоторые популярные персонажи Забытых Королевств, такие как Дзирт До’Урден и Эльминстер, эпизодически появлялись в этих играх.

После выхода пересмотренной третьей редакции правил Dungeons & Dragons, выпущенной в 2000 году компанией Wizards of the Coast, сеттинг Забытых Королевств тоже был пересмотрен в 2001 году. Вскоре вышла компьютерная игра Neverwinter Nights, действие которой также происходило в мире Forgotten Realms, а ролевая система была основана на правилах D&D 3-ей редакции. Игра получила большую известность, к ней вышло несколько официальных дополнений и огромное количество фанатских компаний. Последней известной игрой по миру Забытых Королевств является Neverwinter Nights 2, по убеждениям многих превзошедшая свою предшественницу и вышедшая на качественно новый уровень восприятия. Ролевая система игры была основана на D&D правилах версии 3.5

В 2002 году очередной (последний) пересмотр правил сеттинга Forgotten Realms завоевал награду как «Лучшее приложение к ролевой игре 2001 года».

География и космология Править

Map.jpg

Карта Фэйруна

Правильное название мира Forgotten Realms — Эбейр-Ториль (Abeir-Toril). Существует предположение, будто на одном из забытых языков название мира переводится как «колыбель жизни». Планета Ториль вращается вокруг светила, по классу соответствующему нашему Солнцу, вокруг нее вращается единственный спутник — Селюн, похожий на привычную для любого землянина луну. Самый крупный, населенный и развитый континент Forgotten Realms называется Фэйрун.

Если взглянуть на глобальную карту мира Forgotten Realms, в ее центре можно заметить гигантский материк, похожий на Евразию с примкнувшей Африкой. Его подразделяют на три континента:


Chult.jpg

Чульт. Непроходимые джунгли и динозавры

Фэйрун (Faerun)- именно с этого континента началось создание мира. В чем-то эти земли аналогичны Европе с небольшими вкраплениями древневосточных государств. Проще говоря, это практически традиционное фэнтези в ключе Толкиена и его последователей. Есть на Фэйруне и свой аналог экваториальной Африки, полуостров под названием Чульт, расположенный на юго-западе. На Чульте нас ожидает непременный сезон дождей, непролазные джунгли и племена черных людоедов.

Захара (Zakhara) — пустынный континент, аналог Ближнего и Среднего Востока, арабских стран, Персии, империи Тамерлана. В наличие имеются: оазисы и огромные города-мегаполисы, пустыни и кочевые племена. В Захаре активно используется богатое наследие голливудских штампов на тему Востока вообще, и приключений в пустыне в частности. Ведь не зря же название «Захара» так созвучно с наименованием одной реально существующей на Земле пустыни.

Кара-Тур (Kara-Tur) — фэнтэзийные Дальний Восток, Индия и Индокитай и все штампы, с этим связанные. Нас ожидают ниндзя, бусидо, магараджи, монахи горных монастырей и древнее искусство фэн-шуй. С Фэйруном этот континент соединяет территория Туйганской Орды (Tuigan Horde). Здесь обитают кочевые племена скотоводов (а на самом деле профессиональных грабителей и разбойников), подчиняющихся Великому хану, как и положено.

Четвертый континент — Мацтика (Maztica) расположен к западу от Фэйруна за океаном. Естественно, пытливый читатель уже узнал в нем Америку времен Колумба. И правда, золотые пирамиды и кровавые человеческие жертвоприношения, шаманизм и прочая древняя магия настраивают на соответствующий лад.

Эльфы Forgotten Realms нашли себе пристанище на архипелаге Эвермит (Evermeet), расположенном между Мацтикой и Фэйруном. Подобно толкиеновсим прототипам, они тоже уплывают на Запад — садятся у берегов Фэйруна и приплывают к своему архипелагу, откуда уже не возвращаются.

На этом заканчиваются земли Ториля, а мы переходим к рассмотрению самого известного и населенного континента. Конечно же, речь идет о Фэйруне.

Детализируя Фэйрун Править

Самым первым описанным и картографированным регионом Забытых Королевств стали Долины (Dalelands). Позже вокруг них добавили несколько небольших государств и городских конгломератов. Впоследствии, этот клочок суши превратился в центральную часть огромного Фэйруна, которая имеет выход и к Внутреннему морю и к Западному океану. По мере развития Фэйруна потребовался термин для описания его центральной части. Именно так самая старая (по хронологии разработки) часть Ториля получила название Сердцеземья (Heartlands).

Долины Править

Shadowdale.jpg

Долины. Небольшие отряды искателей приключений помогают защищать границы

Долины — это полтора десятка свободных фермерских сообществ с населением от 8 до 150 тысяч человек. Управление сообществом осуществляет избираемый совет либо констебль, однако раз в год устраивается съезд представителей всех Долин. Какой-то строго определенной внешней политики или общих вооруженных сил нет.

Наиболее известным местом является Долина Теней (Shadowdale), где проживает один из самых могущественных героев Forgotten Realms — волшебник Эльминстер, построивший на окраине села трехэтажную магическую башню. Действие романов «Песнь сауриалов», «Долина Теней» и многих других происходит в Долинах.

Cormanthor.jpg

Корманторский лес. Когда-то здесь было государство эльфов

Угрозу для благополучия Долин представляют окружающие леса, главный из которых — Корманторский. Когда-то в этом лесу обитали эльфы, но большая их часть давно уплыла на Запад. Теперь здесь можно встретить банды орков, темных эльфов и искателей приключений. Их цель — это колоссальные руины Миф-Драннора, древнего многоярусного мегаполиса, где в мире и согласии жили эльфы, дварфы и люди. Крупнейший на Фэйруне заброшенный город нашел свое отражение в компьютерных играх Eye of the Beholder 3: Assault on Myth-Drannor, и Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor.

Кормир Править

Cormyrsymbol.jpg

Символ Кормира

Кормир (Cormyr) — единственное настоящее королевство на Ториле со всеми необходимыми атрибутами, как то: абсолютная монархия, династии, дворянские титулы, богатейшая столица (город Сузайл), мощная армия и политические амбиции. Однако в данный момент Кормир находится в упадке — трагически погиб в поединке с драконом Его Королевское Величество Азуан IV, и в государстве началась смута. Феодалы на окраинах не желают подчиняться регентше, простой народ голодает, а тут еще участились набеги гоблинов на границу. Портовый город Марсембер, стоящий на сотне каналов и одновременно напоминающий Венецию и Амстердам является главной достопримечательностью Кормира. События книги «Шпора Дракона» происходят именно в описываемом королевстве.

Сембия Править

Sembia.jpg

Сембия. Богатое купечество во всем своем великолепии

Сембия (Sembia) — богатая купеческая республика, граничащая с Кормиром и Долинами. Сембию возглавляет Верховный мастер, избираемый на семь лет. Сембии принадлежит длинная береговая линия в центре моря Падающих Звезд (оно же — Внутреннее Море), что фактически делает республику одной из важнейших фигур в международной торговле. Сембия предпочитает полагаться на наемный флот и войска, как и ее исторические прототипы — Генуэзская и Венецианская республики.

Вплоть до выхода новейшего ролевого руководства по Forgotten Realms (2001), Сембия оставалась белым пятном на карте — крайне малоизученной страной. Фактически, кроме названия городов и политического устройства о государстве не было известно ничего. Разработчики осознано пошли на это «замалчивание информации», дабы позволить игрокам самим моделировать государство в центре Фэйруна, сообразуясь со своим вкусом и фантазией. Сембии посвящен отдельный цикл романов, на русском языке он пока не издавался.

Побережье Мечей Править

Крайняя западная часть Сердцеземья, длинная береговая линия Западного океана покрыта независимыми портовыми городами. Именно здесь, на Побережье Мечей расположились три самых известных мегаполиса Забытых Королевств. Города Побережья Мечей отличаются весьма космополитичными взглядами, любовью к бесплатной поживе, но вместе с тем — весьма строгими законами, за соблюдением которых следит бдительная и неподкупная стража.

Bg1.jpg

Врата Бальдура. Главный вход

Врата Бальдура (Baldur’s Gate) — город получил свое название в честь основателя, могучего древнего воина. В Сердцеземье этот город известен прежде всего благодаря крупному транзитному порту, делам легендарной воровской гильдии и роскошному храму в честь злой богини морей — Умберли. Но нам, простым игрокам, Врата Бальдура известны в основном по серии великолепных компьютерных ролевых игр.

Waterdeepsymbol.jpg

Символ Глубоководья

Waterdeepbynight.jpg

Глубоководье. Ночная жизнь

Глубоководье (Waterdeep) — самый большой мегаполис в Забытых Королевств, расположенный немного севернее Врат Бальдура. Население Глубоководья составляет примерно полтора миллиона жителей (при подсчетах учитывались города-спутники, подземелья и окрестные сообщества фермеров). Для сравнения: такое же число граждан проживает во всем королевстве Кормир. Глубоководье — величайший торговый центр планеты Ториль, сосредоточивший в своих руках торговлю Севера и Юга. Он управляется Советом Лордов, но среди героев ходят байки, что на самом деле городом управляет волшебник Келбен по прозвище «Черный посох», второй по влиятельности и силе маг Фэйруна после Эльминстера.

Глубоководью посвящено одноименное художественное произведение. Кроме того, город знаменит своими подземными коммуникациями, в которых точно не определено даже количество уровней. Игры Eye of the Beholder и Neverwinter Nights: Hordes of Underdark посвящены изучению этих самых подземных коммуникаций, которые также иногда называют Подгорьем (Undermountain).

Never.jpg

Невервинтер. Город известен своими садами, мостами и фонтанами

Невервинтер (Neverwinter) — третий из великих мегаполисов Побережья Мечей. Он заведует торговлей с далеким севером и связан денежными узами с расположенным южнее Глубоководьем. Приблизительно название города можно перевести как «не видевший зимы», или «зиме не бывать». Также зовется одноименная местная река, вода в которой остается теплой даже в самый лютый мороз. Эта природная коллизия позволяет жителям Невервинтера выращивать овощи, фрукты и цветы круглый год. Действие компьютерных игр серии Neverwinter Nights происходит именно в этом городе.

Из других достопримечательностей Побережья следует отметить крупнейшее хранилище знаний на Фэйруне — библиотеку в замке Кэндлкип (Candlekeep, дословно — «свечная крепость», названная так за характерную форму башен). Именно здесь начинается компьютерная ролевая игра Baldur’s Gate.

Остальное Сердцеземье Править

Desert.jpg

Пустыня Анаурок. Предводитель людей-скорпионов

Великая пустыня Анаурок (Anauroch) разделяет Сердцеземье точно пополам. С севера эта пустыня граничит с ледником, что объясняется весьма просто — пустыня образовалась после ужасного магического катаклизма, уничтожившего древнейшую империю людей Незериль (аналог Атлантиды, которая не утонула, а поразила сама себя абсолютным оружием). Отныне убийственная магия, так до конца и не рассеявшаяся, не дает температуре упасть ниже тропического минимума от весны до осени; зато зимой в пустыне очень холодно — лучше прихватить с собой хорошую шубу.

Эвереску (Evereska, «дом-крепость» по-эльфийски) эльфы Фэйруна считают своим последним убежищем. Город расположен на границе с юго-западным Анауроком. Более 20 тысяч светлых эльфов, отказавшихся от идеи уплыть на запад, живут в городе и окружающей его долине. На эту заповедную территорию представители других рас не допускаются.

На востоке Сердцеземья располагаются три конгломерата вольных городов. Рабовладение, гладиаторские бои, торговля наркотиками и запрещенной магией царят на берегу Лунного моря (Moonsea) и Побережье Дракона (Dragon Coast) — в этих регионах отсутствует понятие греха. Законы создаются теми, кто сильнее. Самые известные города Лунного моря и Побережья Дракона — Флан (Phlan) и Западные Врата (Westgate), соответственно. Первый упоминается в разных частях игры Pool of Radiance, а второй — в игре Azure Bonds и одноименном романе («Лазурные оковы» в русском переводе).

Ravensbluff.jpg

Воронов Утес. Сценка уличных артистов

Простор (The Vast) — это территория вольных купеческих городов, жаждущих отнять у Сембии контроль над морской торговлей. Два города следует отметить особо. Тантрас (Tantras) — из-за того, что в нем произошла битва аватаров Торма и Бейна, двух богов, ненавидевших друг друга. Полгорода превратились в руины, когда аватары взаимно уничтожились. Эти события упоминаются в романе «Тантрас». Второй город Простора, Воронов Утес (Raven’s Bluff), почти два десятилетия выступает ареной для ролевых турниров по правилам Dungeons & Dragons. В зависимости от исхода очередных компаний, в городе меняется правительство, владельцы собственности и т. д., что отражается на истории всех Забытых Королевств. Поэтому Воронов Утес часто называют Живым городом.

Север Править

Lonedrow.jpg

Долина Ледяного Ветра. Метель

Долина Ледяного Ветра (Icewind Dale) — это несколько разрозненных городков традиционно северного типа, населенных неприхотливыми людьми. Именно здесь впервые вышел из под земли, посмотрел на солнце и обрел друзей самый известный герой Забытых Королевств — Темный эльф Дзирт До’Урден. Более всего этот регион похож на средневековую Исландию или Норвегию. Долина Ледяного Ветра нашла свое отражение в серии компьютерных ролевых игр Icewind Dale.

Rashemen.jpg

Рашемен. В избушках видны северорусские черты

Тоже на севере, но на противоположном краю континента, раскинулась страна Рашемен (Rashemen). Уже по название можно догадаться о ее земном прототипе — заснеженной и поросшей дремучим лесом России-матушке. Здесь живут воинственные варвары-берсерки, любящие мед и не боящиеся ни гигантских медведей, ни лютой стужи. Страной управляет некий Железный Владыка, могучий боец, который возводится на трон Советом Ведьм. Герои романа «Крылья ворона» попадают именно в эту страну.

Восток Править

Simbulspalace.jpg

Агларонд. Дворец волшебницы Симбул

Королевство Агларонд (Aglarond) управляется самой могущественной (по индивидуальным волшебным способностям) фэйрунской волшебницей по прозвищу Симбул. По сути, она уже далеко не человек, а полубогиня — ее сил достаточно, чтобы в одиночку сдерживать армии агрессивного Тая (Thay). Тай — это редкий пример магократии, то есть государства, где вся верховная власть принадлежит магам. Правит страной лич-некромант.

Thay.jpg

Тай. Башня некромантов

Южнее расположены Чессента (Chessenta), Унтер (Unther) и Мульгоранд (Mulhorand) — эти территории попали в средневековый фэнтэзийный мир явно из другой эпохи. Прообразами государств, упомянутых выше, являются Древняя Греция, Шумер и Египет соответственно. Фараон Мульгоранда — воплощение бога на земле, причем в прямом, а не переносном смысле.

Юг Править

Amn.jpg

Амн. Столица страны Аткатла ночью

На юге Побережья Мечей располагается Амн (Amn) — еще одна влиятельная республика. Правит Амном совет из шести удачливых купцов. Около 10 лет назад, отсчитывая от текущего момента в новейшей истории королевств, галеоны Амна открыли Мацтику, далекий западный континент. В погоне за золотом и артефактами туда ринулись толпы проходимцев. Этот факт говорит о том, что разработчики ориентировались на события из жизни Испании и Португалии. Значительная часть сюжета компьютерной игры Baldur’s Gate 2: Shadow of Amn протекает в столице республики Амн, Аткатле(Athkatla).

Earthheart.jpg

Великий Разлом. Сердце Земли, огромный мегаполис дфарфов.

Южнее Амна располагается государство Тетир (Tethyr), представляющее собой образец государства в период феодальной раздробленности. Невозможно разобраться, кто же из многочисленной знати, — герцогов, графов и баронов, на самом деле правит страной.

С юга с Тетиром граничит Калимшан (Calimshan) — одно из древнейших государств Фэйруна. Некогда оно было основано джинном, который правил людьми тысячи лет. Теперь же у власти династия пашей. По устройству Калимшан очень напоминает арабские халифаты, какими они являются в фантазии западных игроков. Столица страны, Калимпорт (Calimport), показана в романах «Служитель кристалла» и «Незримый клинок».

На юго-востоке континента глубоко в землю зарылся Великий Разлом (Great Rift), крупнейшее государство дварфов на Фэйруне. Неизвестно, из-за чего образовался этот титанический разлом: толи в результате землетрясения, то ли из-за удара магии высшего уровня. К востоку от Разлома находится страна халфингов Луйрен (Luiren), прообразом которой был толкиновский Шир.

Острова Править

Moons.jpg

Архипелаг Муншэй. Лесная идиллия во плоти

Большую часть островов на Фэйруне занимают пиратские базы, логова чудовищ и прочие малоприятные феномены. Однако бывают и исключения. В отличие от эльфов, дварфов и халфингов, гномы Forgotten Realms предпочитают жить именно на островах. Их оплот — Лантан (Lantan) в Бесследном море. Тут гномы творят свои паровые машины, часовые механизмы и прочие стимпанковские штучки.

Самый известный Фэйрунский архипелаг — это острова Муншэй (Moonshaes), быт и культура, которых списана с Британских островов, в первую очередь — Ирландии. Событиям на островах посвящена трилогия «Муншэй», которая в начале 90-х выходила на русском языке.

Вне пределов земной поверхности Править

Underdark.jpg

Подземье местами очень плотно населено

Знаменитое торильское Подземье (Underdark)— это тысячи миль в глубину и в сторону от уровня моря. Целые сети пещер и тоннелей, коридоров, в которые входят русла пересохших рек и норы, прорытые загадочными монстрами, протянулись не только под материками, но и под океанами Ториля. Например, путешественник может опуститься под землю у Невервинтера и снова выйти на поверхность где-нибудь на юге Кара-Тура месяцы и даже десятилетия спустя. Если конечно вообще доберется до конечного пункта своего путешествия, а не сгинет, съеденный или принесенный в жертву.

Menzo.jpg

Легендарный Мензоберранзан

С масштабами Подземья знакомы все, кто играл хотя бы в одну компьютерную игру по Forgotten Realms. Очень красочно и пугающе оно изображено в первых романах о Дзирте До’Урдене — в Подземье родился и возмужал всеми любимый Темный эльф. Существуют подробные карты тех отростков Подземья, которые извиваются под Фэйруном. Города с населением в 10 тысяч разумных существ (не всегда гуманоидных) здесь не редкость. И даже знаменитый Мензоберранзан — далеко не самое крупное из подобных поселений. Многие государства поверхности больше боятся не своих традиционных «наземных» соперников, а тех, кто нападает из люков, подвалов, или входов в пещеры.

Подводный мир — это еще один неизведанный континент Ториля; огромное множество разумных существ плавает и ползает по дну мирового океана, образовывая свои собственные царства и даже империи. Где-то под толщей вод куо-тоа молятся своему богу Блибдулпулбу, сахуагины возводят монструозные города, а морские эльфы охотятся на акул.

Существует еще одна стихия — небеса, ставшие домом родным для таких существ как ааракокры, драконы, горгульи и прочие создания, имеющие возможность летать. Люди тоже стремились к полету, строили летучие корабли, но небес так и не завоевали.

Религия Править

Религия играет важную роль в мире Забытых Королевств. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира — фактически мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие и за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов). В результате заговора нескольких темных богов в мире ЗК произошли события, известные как Смутное время или Кризис Аватаров, когда боги были свергнуты в облике смертных аватаров на земли Фэйруна. Это время длилось не больше года, но обернулось страшными катастрофами для некоторых земель, а также гибелью нескольких богов и обожествлением нескольких смертных.

Верховным божеством Forgotten Realms является Ао Повелитель.

Персонажи Править

Забытые Королевства послужили домом для некоторых популярных в современной массовой культуре персонажей. Например, Эльминстер — волшебник и главный герой нескольких романов Эда Гринвуда, или чрезвычайно популярный Темный эльф Дзирт До’Урден, созданный фантазией Роберта Сальваторе.

Некоторые книги по Забытым Королевствам Править

В квадратных скобках — название и год издания книги в издательском центре «Максима», официально выпускающем книги по Forgotten Realms на русском языке

Роберт Сальваторе Править

Трилогия «Тёмный эльф» (The Dark Elf Trilogy)

  • Родина (Homeland), 1990 [Отступник, 2006]
  • Изгнанник (Exile), 1990 [Изгнанник, 2006]
  • Присутствие (Sojourn), 1991 [Воин, 2006]

Трилогия «Долина Ледяного Ветра» (The Icewind Dale Trilogy)

  • Кристальный Осколок (The Crystal Shard), 1988 [Магический кристалл, 2005]
  • Серебряные Потоки (Streams of Silver), 1989 [Серебряные стрелы, 2004]
  • Драгоценность Халфлинга (The Halfling’s Gem), 1990 [Проклятье рубина, 2006]

Серия «Квинтет Клирика» (Cleric Quintet)

  • Церковная Песнь (Canticle), 1991 [Гимн Хаоса, 2005]
  • В Лесных Тенях (In Sylvan Shadows), 1992 [Серебристые тени, 2006]
  • Ночные Маски (Night Masks), 1992 [Ночные Маски, 2006]
  • Павшая Крепость (The Fallen Fortress), 1993 [Павшая крепость, 2006]
  • Проклятие Хаоса (The Chaos Curse), 1994 [Проклятие Хаоса, 2007]

Тетралогия «Наследие Дроу» (Legacy of the Drow)

  • Наследие (The Legacy), 1992 [Тёмное наследие, 2005]
  • Беззвёздная Ночь (Starless Night), 1993 [Беззвёздная ночь, 2005]
  • Осада Тьмы (Siege of Darkness), 1994 [Нашествие Тьмы, 2005]
  • Путь к Рассвету (Passage to Dawn), 1996 [Путь к рассвету, 2005]

Тетралогия «Тропы Тьмы» (Paths of Darkness)

  • Незримый Клинок (The Silent Blade), 1998 [Незримый Клинок, 2005]
  • Хребет Мира (The Spine of the World), 1999 [Хребет Мира, 2005]
  • Служитель Осколка (Servant of the Shard), 2000 (Позже перенесена в трилогию «Наёмные Клинки») [Служитель кристалла, 2005]
  • Море Мечей (Sea of Swords), 2001 [Море Мечей, 2005]

Трилогия «Клинки Охотника» (The Hunter’s Blades Trilogy)

  • Тысяча Орков (The Thousand Orcs), 2003 [Тысяча орков, 2005]
  • Одинокий Дроу (The Lone Drow), 2003 [Одинокий эльф, 2006]
  • Два Меча (The Two Swords), 2004 [Два меча, 2006]

Трилогия «Наёмные Мечи» (The Sellswords Trilogy)

  • Служитель Осколка (Servant of the Shard), 2000 (Изначально была в тетралогии «Пути Тьмы») [Служитель кристалла, 2005]
  • Обещание Короля-Ведьмака (Promise of the Witch-King), 2005 [Заклятие короля-колдуна, 2007]
  • Дорога Патриарха (Road of the Patriarch), 2006 [Дорога патриарха, 2008]

Кейт Новак, Джефф Грабб Править

Трилогия «Путеводный камень» (Finder’s Stone Trilogy)

  • Лазурные Оковы (Azure Bonds), 1988 [Лазурные Оковы, 1997]
  • Шпора Дракона (The Wyvern’s Spur), 1990 [Шпора Дракона, 1997]
  • Песнь Сауриалов (Song of the Saurials), 1991 [Песнь Сауриалов, 1997]

Дуглас Найлз Править

Трилогия «Муншае» (Moonshae Trilogy)

  • Темные Силы над Муншае (Darkwalker on Moonshae), 1987 [Не издавалась]
  • Черные Волшебники (Black Wizards), 1988 [Не издавалась]
  • Темный Источник (Darkwell), 1989 [Не издавалась]

Серия «Аватары» (The Avatar Series) Править

(изначально — трилогия, дополнена двумя книгами значительно позже)

  • Скотт Чинчин — Долина Теней (Shadowdale), 1989 [Долина Теней, 2004]
  • Скотт Чинчин — Тантрас (Tantras), 1989 [Тантрас, 2004]
  • Трой Деннинг — Уотердип (Waterdeep), 1989 [Глубоководье, 2004]
  • Джеймс Лаудер — Принц Лжи (Prince of Lies), 1993 [Принц лжи, 2004]
  • Трой Деннинг — Испытание: Суд над Сириком Безумным (Crucible: The Trial of Cyric the Mad), 1998 [Безумный бог, 2006]

Элейн Каннингем Править

Трилогия «Звездный свет и тени» (Starlight & Shadows)

  • Дочь дроу (Daughter of the Drow), 1995 [Дочь дроу, 2004]
  • Переплетённая паутина (Tangled Webs), 1996 [Паутина, 2005]
  • Ветроход (Windwalker), 2004 [Крылья ворона, 2006]

Эд Гринвуд Править

Серия «Эльминстер» (The Elminster Series)

  • Эльминстер: Рождение Мага (Elminster: Making of a Mage) — 1994 [Эльминстер. Рождение мага, 2004]
  • Эльминстер в Миф Дранноре (Elminster in Myth Drannor) — 1997 [Эльминстер в Миф Дранноре, 2005]
  • Искушение Эльминстера (The Temptation of Elminster) — 1998 [Не издавалась]
  • Эльминстер в Аду (Elminster in Hell) — 2002 [Не издавалась]
  • Дочь Эльминстера (Elminster’s Daughter) — 2005 [Не издавалась]

Некоторые компьютерные игры по Забытым Королевствам Править


Ссылки Править

На английском Править

На русском Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики