Фэндом




Icewind Dale Cover 2.jpg
Icewind Dale
Разработчик(и) Black Isle Studios

MumboJumbo( порт на Mac OS)

Издатель(и) Interplay

MacPlay

Дизайнер(ы) Фергус Ургхарт
Движок Infinity Engine
Дата(ы) релиза 21 июня 2000 (Win)

26 марта 2002 (Mac OS)
13 октября 2006 (Лок.)

Жанр(ы) Компьютерная ролевая игра
Режим(ы) Одиночная игра

Мультиплеер

Рейтинг(и) ESRB: T
Платформа(ы) Microsoft Windows

Mac OS

Медиа 2 CD-ROM
Системные требования 266MHz CPU, 32MB RAM, 4MB video card RAM, 4X CD-ROM drive, DirectX 5.0, 600MB available hard disk space, Windows 95/98/2000/XP
Управление Клавиатура, мышь

Icewind Dale (русс. «Долина Ледяного Ветра») – компьютерная ролевая игра, разработанная для компьютеров под управлением Microsoft Windows и позже портированная на Mac OS. Разработчики – Black Isle Studios, MumboJumbo( портирование на Mac OS), дата издания для Microsoft Windows – 21 июня 2000 года, дата издания для Mac OS – 26 марта 2002. Icewind Dale основывается на сеттинге Forgotten Realms настольной ролевой игры AD&D, и действие происходит в северном регионе известном как Хребет Мира (Spine of the World) мира Айбер-Торил (Abeir-Toril). Игра построена по законам классических настольных модулей ориентированных на бои, в следствии чего социальные аспекты сведены к минимуму. События стартуют в Истхейвене (Easthaven) – маленькой рыбацкой деревушке на берегу озера Лак Диннешер, являющейся одним из так называемых Десяти Городов, куда прибывает партия искателей приключений под управлением игроков дабы проверить себя на прочность и в последствии сыграть не последнюю роль в судьбе Севера.

Геймплей Править

IcewindDaleStart.jpg

Герои сидят за столиком в "Колыбели зимы", потягивают местное пойло, травят байки и не подозревают что их ждет впереди.

Игра Icewind Dale разработана на движке Infinity Engine, что подразумевает под собой двухмерное отображение игрового пространства и изометрическую перспективу. Перемещение персонажей осуществляется с помощью мышки, путем кликания на соответствующем участке земли. Взаимодействие с персонажами и объектами осуществляется подобным образом. Быстрое использование предметов и заклинаний возможно посредством так называемых «горячих клавиш» (hot keys) и быстрых слотов инвентаря.

Игра отступает от привычной схемы партии Baldur's Gate или Planescape: Torment где персонажи присоединялись к отряду после разговора, здесь же реализован полный контроль над составом героев. Т.е. игроки могут сами создавать всех 6-ых подопечных с начала игры, добавлять по ходу игры (если их меньше шести), удалять неудачно созданных в любой момент времени.

Сюжет Править

Герои отправляются на север чтобы проверить свои навыки и умения в жестоких условиях Хребта Мира и приходят в Итсхейвен, где Хротгар, старый вояка и представитель закона, организует экспедицию для расследования странных и темных дел, творящихся в окрестностях. Первой точкой на пути экспедиции становится, просящие о помощи, поселение Кулдахар (Kuldahar), расположившееся в корнях Великого Дуба – символа жизни людей и природы в гармонии.

Великий Дуб. Это огромное дерево, возвышающееся над нами... и окружающее нас. Это дерево - святыня Сильвануса, ибо Он сам посадил желудь на этом месте сразу после рождения Фэйруна. Этот дуб - олицетворение силы природы, памятник ее величию и способности выживать в самых тяжелых условиях...
  — Арундел, архидруид Кулдахара


Но на перевале в дне пути от Кулдахара банда Ледяных Великанов спускает лавину на экспедицию. Выжить удается только героям… Так начинается грандиозное путешествие по суровой Долине Ледяного Ветра.

Придя в Кулдахар подопечные игрока, отдохнув и закупив необходимое снаряжение, начинают поиски тьмы, окутавшей Север, под руководством архидруида Арундела. Так как выбора все равно нет, в последние время погода так испортилась, что сошедшая лавина запечатала долину на несколько месяцев в лучшем случае. К тому же круг тепла исходящего от Великого Дуба сократился с обычных 500-600 метров до жалких нескольких десятков.

Выполняя поручения Арундела герои исходят большую часть долины вдоль и поперек, посещая места и находя артефакты былых времен, казалось бы, навечно затерянные во времени и снегах Севера. Во время путешествий дикий холод и пронизывающий до костей ветер будут далеко не самыми опасными противниками. Герои попадут между молотом и наковальней конфликта Танар'ри и Юань-ти, навлекут гнев Аурил – богини холода и бурь, скрестят клинки с убийцами Дроу, сдерут шкуру с сотен Йети, успокоят навеки десятки призраков эльфов и гоблиноидов. Вот лишь малая часть противников.

Список персонажей Править

Это интересно Править

  • Игра находилась в разработке всего один год с небольшим, потому что графический контент почти полностью был заимствован из игры Baldur's Gate. Исключение составляют изображения нескольких эксклюзивных предметов, новых монстров да улучшенная анимация персонажей.
  • Все задние фоны игры нарисованы вручную что многократно повышает атмосферность и каждый в отдельности является маленьким шедевром живописи. Здесь можно оценить качество исполнения некоторых локаций.
  • Изначально планировалось связать сюжет игры с событиями одноименной трилогии писателя Роберта Сальваторе, но в последствии действие перенесли на несколько десятилетий до событий книги, хотя Сальваторе успел поучаствовать в написании сценария.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики